[討論] 遊戲追求更精緻的畫面是不是錯誤?

作者: kent21413 (kent)   2018-12-14 17:23:06
看到現在遊戲的畫面越來越猛
那個樹葉那個夕陽越來越精緻
碧血狂殺甚至連馬蛋蛋都能做到精細的膨脹縮小
和二十年前的遊戲真的差很多
可是畫面的提升成本也提高
如果售價不提升
而且你銷量不夠的情況
一定會壓縮到其他成本
遊戲追求更精緻的畫面是不是錯誤的走向?
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2018-12-14 17:24:00
怎麼不回去丸紅白機
作者: mod980 (玖八靈)   2018-12-14 17:24:00
所以碧血賣了1000多萬套
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2018-12-14 17:24:00
並沒有
作者: dolphintail (呆豚)   2018-12-14 17:25:00
小孩子才選擇,遊戲性跟畫面我全都要
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2018-12-14 17:26:00
技術提升並不代表成本會提升
作者: forsenbajs (ALLO)   2018-12-14 17:27:00
是 一堆人吹的RDR2連手遊都賣不贏...
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2018-12-14 17:27:00
大家都一樣的技術力,技術成本就是看市場
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-14 17:27:00
追求更精緻的畫面怎麼會錯呢?一部畫得很漂亮的漫畫被腰斬 你會說他畫得好看是錯的嗎?
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2018-12-14 17:28:00
像是以前的人會電腦的很少,薪水高正常,因為沒什麼人才,現在會電腦的滿街跑,薪水也沒以前高
作者: badend8769 (壞結局)   2018-12-14 17:29:00
樓上到底在講啥...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-14 17:30:00
售價想提升? 賣給一群摳門3A Gamer還想賣更貴啊?
作者: bitalk (bitalk)   2018-12-14 17:31:00
一昧追求畫面犧牲其他東西才是問題
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-14 17:32:00
畫技驚人卻被幹爆的漫畫不少見啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-14 17:32:00
我是建議畫面不要太好,免費課金制看看49多薛畫面太好電腦還會跑不動
作者: Nightbringer (荒野奴僕)   2018-12-14 17:34:00
畫面美觀與否跟遊戲是否好玩並不是有關聯性的事情,並沒有追求美觀就會讓遊戲性下降這種事自然的,就算畫面美觀度下降,也不代表遊戲性就會有所上升
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2018-12-14 17:42:00
偽戀畫風不錯啊 啊還是幹你古味啊
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-12-14 17:47:00
84,八位元靠腦補才是極品。
作者: arthurko3 (打你也不敢吭聲)   2018-12-14 17:50:00
不能這樣講ㄅ,以前的技術就那樣,現在技術跟硬體提高了。做這種追求畫面的遊戲成本自然沒有以前那麼高
作者: max860115   2018-12-14 17:53:00
那只是做不出好遊戲的藉口而已 畫質本來就是建立在已有足夠遊戲性下錦上添花的東西 玩家不會接受一款好看到不行的糞game 所以會搞精緻畫面的多是大廠 因為他們有錢可以往更高的目標看
作者: sherlockms (夏)   2018-12-14 17:56:00
能賣錢的商品才是好商品
作者: hayate232 (CY)   2018-12-14 18:00:00
你是老人嗎? 怎麼會有這種想法
作者: DendiQ (貔貅)   2018-12-14 18:01:00
哪有錯誤 = =,你看 NS 就被說模糊啊,母公司明年也要倒了
作者: kent21413 (kent)   2018-12-14 18:02:00
就覺得越來越多遊戲追求好畫面可是失去好玩的感覺 大概是這樣
作者: brad580811   2018-12-14 18:04:00
抽老婆=好玩
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-14 18:05:00
所以問題在於失去好玩的感覺,而不是追求好畫面。這兩個並不是同一件事
作者: max860115   2018-12-14 18:06:00
講的好像不對他們要求畫質的話就能有好遊戲一樣 做不出來的畫面好畫面壞都還是做不出來啦 你說的那種遊戲就是做不出好玩的遊戲只好靠畫面騙人玩玩看這樣
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-12-14 18:11:00
3A大作成本不管什麼時候都會高,因為那就是一個業界技術的標竿
作者: Jay0924   2018-12-14 18:11:00
只要綠洲還沒實現,畫面就是美術就是遊戲性,只是其他的遊戲體驗更重要
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-12-14 18:14:00
是 好幾年前早到頂了跟以前整天排像素圖要在哪格,3D一出直接被幹爆只能靠老屁股稱很像
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-14 18:16:00
到頂這講法就誇張了啦photorealistic 現在的天花板相當高但遊戲還碰不太到
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-12-14 18:18:00
我是覺得遊戲玩家應該要能付一款5千喇
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-14 18:19:00
唉呦 5000????? 想太多囉 3000 就不行了
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2018-12-14 18:19:00
碧血建立在R星光環下?!
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-12-14 18:19:00
人類本來就是會追求越來越精緻,這是趨勢,沒辦法擋你看漫畫也是越來越精緻,有空去看一下1995的快樂天跟現在的快樂天的比較
作者: kent21413 (kent)   2018-12-14 18:23:00
碧血沒有r星的光環 你覺得還沒上市就這麼多spotlight?
作者: durimoo (茄子)   2018-12-14 18:24:00
個人覺得遊戲業走高畫質是為vr鋪路,畫質高到超過恐怖谷之後的帶入感才強,不過如果vr一直起不來的話,那不如去做畫質低但遊戲性高的遊戲不會燒這麼多錢還賣得出去對遊戲產業比較健康
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-12-14 18:26:00
所以現在獨立遊戲百家爭鳴
作者: joannly   2018-12-14 18:32:00
以後如果將這種技術運用在帶入感更強的媒體上(vr或ar),畫面的差異性玩家就能更直觀地體會出來了
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2018-12-14 18:36:00
說認真的 如果RDR2不是R星出的 打獵農成這樣騎馬騎半天的遊戲節奏搞不釾|被噴成糞作也說不定
作者: Jay0924   2018-12-14 18:46:00
說過譽的人肯定會少95成
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-14 18:48:00
玩的人也少95成啊,跟FFXV一樣
作者: Jay0924   2018-12-14 18:50:00
會像天國救贖 異度神劍這樣沒那麼多人玩可是一玩可能變鐵粉的遊戲ff在大眾知名度高
作者: KJC1004   2018-12-14 19:17:00
那不是遊戲畫面是遊戲機制
作者: supercube (方方)   2018-12-14 19:43:00
碧血是靠r星光環? 這跟巫師是靠cd projekt光環一樣可笑我猜你也不喜歡巫師3日場遊戲很少強調畫面的,你猜猜是不想還是技術=錢不狗
作者: stanley6209 (StanleyQ)   2018-12-14 19:54:00
這就跟追求 女生身材更好長相更正 男生更帥更有錢是不是錯的一樣的問題
作者: hayato917 (玉米)   2018-12-14 20:46:00
是難度問題 追求更精緻的畫面只要錢和時間就能搞定但是遊戲性是需要創意 這年頭創意比千金還貴
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2018-12-14 21:02:00
追求畫面沒有錯 認為畫面不好=遊戲不完美/爛的玩家才錯誤
作者: silver0416 (羊)   2018-12-14 22:19:00
對大廠而言,既然創意比不過眾小廠,不如砸錢下去用畫面碾壓眾生。另外人們買東西都是首重外表

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