※ 引述《dos32408 (hank)》之銘言:
: 今天和MH相同類類型的遊戲GOD EATER3發售了,但整個熱度看起來冷到不行,雖然可能是
: 因為中文版還未發售的關係,但一直很好奇為何MH這種模式的遊戲幾乎可以說是一家獨大
: 的狀態?
: 就像射擊遊戲的競爭相當激烈,而MH這種狩獵遊戲卻幾乎是只有其他日廠肯嘗試,但也沒
: 有一款可以到和MH匹敵的等級,銷量上MH可以說是碾壓過去,不知道這當中的原因是什麼
: ?
我沒玩過ge只玩過討鬼
我認為mh比其他共鬥ip強大的地方在於系統的成熟度
魔物經過這麼多代 對於整個狩獵系統的完整度
不是其他共鬥遊戲可比的
魔物有自己的生態習性、地圖環境互動豐富、武器系統完善
且各種武器的差異性夠大 還有那扎實的打擊感
這些都是其他共鬥遊戲比不上的
看看討鬼 打斷鬼的部位還要站那邊罰站 不然會長回去
遊戲節奏整個被打斷
討鬼的搜集素材也不過是放個光點讓玩家去拿
討鬼的武器系統和御魂設計我覺得很不錯
但是可以感到還不成熟
基本上就配好御魂然後一套打到底
不過因為御魂風格和技能不同 我覺得打法比魔物還豐富
雖然我很喜歡討鬼 但他還是比不上魔物
但他也有贏過魔物的地方
各具特色的角色 王道筆直又動人的劇情 超強的ai
還有跟npc泡澡
如果能把魔物的系統配上討鬼的劇情和角色
哇幹 好想玩玩看R