Re: [閒聊] 魔物獵人為何沒有競爭對手?

作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2018-12-13 12:33:58
有啊
我覺得啦
黑暗靈魂算是相同類型的遊戲吧
也是日本做的
而且都有該死的體力條
也可以換上一拖拉庫有的沒的武器
打王是主要有趣的地方
只是稍微硬派了一點
基本上差不多啦
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2018-12-13 12:37:00
MH你不會被藍跳圍毆死,黑魂雜魚跟鬼一樣
作者: zanns (苞可摸 GO)   2018-12-13 12:39:00
一樓騙人 當初第一次玩2G就被藍跳圍死惹~
作者: s32244153 (Hir0)   2018-12-13 12:41:00
當年第一次玩就是被圍毆氣到不玩 直到PSP才玩進去=_=
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-12-13 12:45:00
MH2G 一開始如果對遊戲不熟 別說藍跳...野豬王都撞的死
作者: eva05s (◎)   2018-12-13 12:46:00
說黑魂就是把對玩家友善設計都拔掉的MH其實也沒什麼錯我第一次碰MH是2dos. 拿了長槍進場光一隻野豬就弄掉我一貓
作者: Alwen (鳳梨)   2018-12-13 12:48:00
單機玩過2dos出來的技術都不會太差
作者: dos32408 (hank)   2018-12-13 12:48:00
可是魂系列你貓車一次boss的血就補滿了誒XD
作者: zack2 (白夜)   2018-12-13 12:49:00
一樓應該沒被整張圖的野豬圍毆過
作者: eva05s (◎)   2018-12-13 12:54:00
貓車是友善設計啊XD
作者: IamRayN (我是瑞恩)   2018-12-13 12:55:00
魂跟萌夯節奏不太一樣吧(?
作者: hitsukix (胖胖)   2018-12-13 12:58:00
差多了吧 DS系列輸贏那麼快
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-12-13 13:04:00
差多了,魂打王會把門關起來,不是你死就是我亡
作者: IamRayN (我是瑞恩)   2018-12-13 13:06:00
而且黑魂在連線的情況下我覺得遊戲體驗不太好(?) 王被弱化的太嚴重
作者: eva05s (◎)   2018-12-13 13:08:00
所以我不是說了把對玩家的友善設計都拔掉嗎切圖補血 現場製作 三貓 無敵跳 etc
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2018-12-13 13:18:00
所以相對應補償就是黑暗靈魂把王的血量拉低 我還是不理解這兩款不同類型的到底怎麼拿來比
作者: joannly   2018-12-13 13:29:00
不同類型吧,MH跟討鬼傳之類的比還比較像,但是這種大型狩獵就是MH最強啊
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2018-12-13 13:29:00
想起4G時期特別養隻LV140的藍跳王整朋友
作者: r5588801 (etrava0224)   2018-12-13 13:47:00
玩dos的時候被盾蟹戳死= =
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-12-13 14:32:00
打大型王的時候有一點像啦,尤其是能斷尾的一代黑龍要記動作然後特定時機衝去砍尾巴
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-13 14:34:00
一代比較像,二三代我就沒那個感覺了

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