今天和MH相同類類型的遊戲GOD EATER3發售了,但整個熱度看起來冷到不行,雖然可能是
因為中文版還未發售的關係,但一直很好奇為何MH這種模式的遊戲幾乎可以說是一家獨大
的狀態?
就像射擊遊戲的競爭相當激烈,而MH這種狩獵遊戲卻幾乎是只有其他日廠肯嘗試,但也沒
有一款可以到和MH匹敵的等級,銷量上MH可以說是碾壓過去,不知道這當中的原因是什麼
?
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2018-12-13 11:40:00硬派寫實
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-13 11:40:00下一篇寶可夢
作者:
yuizero (14)
2018-12-13 11:41:00在下一篇fgo
作者: none049 (沒有人) 2018-12-13 11:42:00
輩分最高 字號最老?
作者: wiork (我在工作~) 2018-12-13 11:42:00
又不能抄太像...
作者:
zeolas (zeolas)
2018-12-13 11:44:00只能說他的武器系統沒有一家比得上
作者: wen880225 (Sucker) 2018-12-13 11:44:00
不知道為啥 就是魔物玩起來有fu 其他家的感覺都少一味
作者:
simon27 (暴力陽光宅男)
2018-12-13 11:46:00我都玩線上版魔物 瑪奇英雄傳
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2018-12-13 11:47:00阿還有鬼月老師的本子推廣
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-12-13 11:47:00MH的系統成熟度非常高,MHW又更進化到另一個層次魔物的動作和攻擊模式的精研,更是別家比不上
玩這麼多款 psv那幾款共鬥也都玩過 可是除了都能多人打
作者:
neil987 (R5大小姐-EX人品崩壞)
2018-12-13 11:49:00明年秋天出高畫質版迅喵 大家又會高潮一次
作者:
efkfkp (Heroprove)
2018-12-13 11:50:00MH的武器系統是真的優秀阿,大劍跟太刀和斧頭的差異就很大了,很多遊戲大型武器的差異根本只有傷害值跟攻速
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2018-12-13 11:50:00其實經過10多年的淬鍊 其他在系統上是真的完全沒法比較的
作者: stardust7011 2018-12-13 11:51:00
MH跟GE算走向相同風格完全不同;魔物的玩法很扎實,一刀就是一刀,GE則是高速+轟炸;類似的除了Freedom Wars我沒玩過,個人認為魔物有個很大的特色是隊友的重要性,合作可以讓速度加快很多
動作的細節差很大,武器的攻擊判斷,怪物的物理判定,很多細節很優秀
作者:
s252231 (止水)
2018-12-13 11:51:00要比應該是跟討鬼傳比吧
玩過就知道,其他家做的就是沒有魔物好。洗鍊的動作來回
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-12-13 11:52:00
去問SONY啊 做一堆共鬥說要打倒魔物結果做到PSV掛掉結果做不出來能取代的
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2018-12-13 11:53:00太難抄
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2018-12-13 11:54:00即便我很喜歡討鬼傳 但系統也好手感也好 確實完全比不上
作者: autbb (本命巧克力) 2018-12-13 11:56:00
魔物真的有那種砍下去的感覺
玩過mh玩其他類似遊戲會覺得操作感有差,尤其卡社動作遊戲很內行
W沒花大錢徹底重作的話大概也是微妙ge3號稱重作結果新的部分問題一堆還混了不少舊東西進去
GE有下乳很讚啊 可是操作起來感覺就沒魔物好 這種遊戲玩一種就很多了 就
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2018-12-13 12:00:00
所以出了日本是哪一款競爭對手?
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-12-13 12:00:00動作大廠卡普通 歐美這方面不太行卡普空
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-12-13 12:02:00伊蘇8不也日本的= =?
作者:
payday (搶劫萬歲)
2018-12-13 12:03:00卡婊動作遊戲格鬥遊戲的底蘊擺在那 歐美廠號稱拳拳到肉的都不一定有卡婊強何況一堆換皮割草日廠
作者: stardust7011 2018-12-13 12:05:00
GE算是打擊感不太好,但速度感很棒;討鬼的問題在鬼,節奏也有點詭異;暗魂我玩不起來…但是怪物設計我很喜歡
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-12-13 12:10:00伊蘇8是共鬥?怎麼會拿出來比阿…
作者:
DM1984 (DM)
2018-12-13 12:11:00打起來爽 操作也有技術性 好玩
以GE來說的話是不同取向,啊,就沒有競爭,當然沒競爭對手呀
作者: q4w5e680 (Brian) 2018-12-13 12:11:00
伊蘇8根本不同類型遊戲要比什麼
作者: tiaushiwan 2018-12-13 12:11:00
不是拿討鬼傳比嗎
就真的比較好玩啊 類似的dauntless號稱有卡社的設計師結果打擊感很糟
作者:
svd237 (ggsmida)
2018-12-13 12:12:00打擊感獲勝阿
GE的高速戰鬥很有趣 但問題出在難度 大佬拿近戰打的傷害永遠比不上抄子彈配方後蝦雞八射的玩家 加上單機AI夠強力也無需連續 打完就差不多能封片了
不然老外打boss喜歡解機制 日本喜歡立回是有啥好比的
作者:
clfish (紅色有角三倍速!)
2018-12-13 12:16:00打擊感,卡普空的打擊感是業界頂尖
作者: sensha (sensha) 2018-12-13 12:18:00
看個人感覺吧?GE打擊感跟魔物差得有點多
不過現在很多輕玩家只要畫面爽玩起來不太難就可以了,
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2018-12-13 12:21:00
世界只有魔物比XX少可以被嘴而已吧
作者:
payday (搶劫萬歲)
2018-12-13 12:22:00...反串也反串像一點吧 PC現再破百等的也到處都是了
作者:
atrx1155 (atrx1155)
2018-12-13 12:22:00我覺得是魔物的ai太成熟了,Gu玩一陣子發現很多魔物的動作跟出招時機都很準,除了流暢還是流暢
作者:
louis0724 (louis0724)
2018-12-13 12:25:00系統成熟 打擊感極佳 而且是真的可以靠觀察來打魔物的GE那個超能力噴來噴去不好理解...
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2018-12-13 12:25:00我覺得GE吧荒神定義的有些覆雜,玩家帶入感比較難進場。MH玩家就很簡單>我要尻魔物>更大更兇的魔物
還有世界沒有風格 以及技能珠爆率可以嘴 因為MHXX的畢業套對護石的選情其實較低 要打TA的極限配裝才會有護石的問題*需求
Allensert 是是,進化的還有銷售量、免費大型更新、更新「有預告的預告」、透過官推送虛寶、活動名稱超讚、活動內容過半複製貼上、上下位模組一致、多人一律2.2HP、多人異常值一律加倍、移除養壞玩家的管家NPC送你廢物Aibo、移除內建防具即可配裝的護石系統再送上入手與否配裝一翻兩瞪眼的裝飾品系統、持續增幅抽獎武器品相涂裝上色、讓導蟲不會亂轉視角、舉辦讓集會所有意義的活動(笑)、不用採集也能更新歷戰任務的更新、慢慢增加上位動作的更新、閃光耐性的更新再更新,Will,真棒
命題不是相較前幾作的進化嗎 你怎偷渡了一堆w本身的更新啊而且最直觀的無接縫還故意省略 484到巴哈隨便抄篇抱怨文r
mhw 是面向新客群的試水溫作品 要改變本來就會犧牲東西 從結果看來mhw很成功
世界嘴XX 畫質 換圖讀取 不必要的吃藥動作、採集任務、道具攜帶 樓下請接
你要看MH是哪家做的後來學的又是哪些公司做的阿,ACT的
要超越mhw等於要拿出武器系統&各種魔物ai等都夠成熟的遊戲.這難度滿大的.就跟前幾樓提的寶可夢一樣.基礎在那邊.後人難以超越吧
一開始是被開頭動畫吸引 雪山巧遇轟龍 應該出個動畫的被拿去翻拍真人電影感覺不妥
作者: lordofidiot (白痴之王) 2018-12-13 12:56:00
mhw除了魔物少,武器模組偏少一堆2p色也挺讓人失望的,有造型的那些很多還是拿舊作來套用,我想拿更多奇形怪狀的武器rrr
作者:
NoobCV (幹你WG)
2018-12-13 12:56:00武器派生 配裝 連段拿到神護石配出TA裝就很爽
玩其他遊戲都會3D暈 尤其是FPS 但Mh就算拿輕弩跑來跑去也沒有暈眩惑
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-12-13 12:58:00勇氣風格也很不平衡啊初始版本的x比w更弱不敢講
作者: none049 (沒有人) 2018-12-13 13:00:00
話說ge有兩個(算是)優點的東西MHW就沒有,一個是屬性武器打對對手真的可以比無屬強,另一個就是近戰斬跟打屬性是看該武器不是看武器種類
作者:
NoobCV (幹你WG)
2018-12-13 13:03:00屬性是只有W的無屬太強 MH歷代都是屬性強
作者: Alwen (鳳梨) 2018-12-13 13:05:00
GE讓我詬病的就是他的打擊感 不知道3解決了沒MHW沒有噴血特效 有點小失望2DOS那個砍中弱點的大爆血特效 至今難以忘懷
MHXX也是無屬強目前是聽說GE3不太被看好 反正中文版出來還是會買
MH歷代都是屬性強?真的有玩過其他代嗎?一直以來都是無屬強啊 高基傷 G位以後的裝備基本上攻擊技能只出見切 匠 業物 超會心 這些不支援屬性攻擊的技能 魔物獵人這遊戲從頭到尾都是無屬OP好嗎還有弱特
超會心那一代出現,屬性會心那一帶出現,更別說屬性傷害從3一路削弱
作者: Kone99 (K1) 2018-12-13 13:17:00
討鬼傳有做出自己的風格也不錯玩,NPC很強超適合邊緣人
作者: none049 (沒有人) 2018-12-13 13:21:00
再說一個個人經驗:如果在GE玩過大劍、散彈、塔盾這種組合的,在玩MHW可以無痛轉銃槍起家開荒
新的那個有什麼大變化嗎 像49跟pubg就差很多啊
作者: joannly 2018-12-13 13:32:00
MH系列給我的感覺就是不刻意討好玩家,很認真鑽研狩獵遊戲的玩法和遊戲性遊戲好玩,買單的人就多!
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-13 13:52:00
反正mhw在某些基本教義派的眼裡超爛的
因為玩世界的玩家中也有人有莫名其妙的優越感來去鄙視玩前作的玩家 這就是所謂的宅宅相輕嗎?
論動作遊戲 日本只有白金工作室可以比較 不過白金就是卡普空出來的XD
john850730 你一定沒碰過無印/G/P,過半龍屬碾過去,P2/2G屬武表現也不俗,Tri比較難討論,因為最強武煌黑就是龍屬,P3雙屬速射其他武器滾邊去,3G屬武地位跟2G類似,4/4G重點是你有沒有抽到神兵,跟屬性無關,X/XX有內藏彈屬性弩專用打法,屬性也不算弱,W?當我沒說,看看那個無屬直接1.2當然現在有了金羊抽獎,屬性武器立場就跟4/4G一樣,反正都是德田做的www
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-13 14:56:00
也不是啥優越感問題啦 單純就德田黑吧
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-13 14:59:00
看你批的點都在針對德田阿 不然勒?
咦?難道4/4G武器重點不是打工會抽神兵,這也算批評哦?(笑
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-13 15:02:00
你覺得那個很爛就爛阿 但也不用把好的地方當作沒看到
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-13 15:04:00
嗆一句只有畫質進化的意思不就其他都沒有 好了啦
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2018-12-13 15:30:00
mh就在3ds了廠商還進場自殺幹嘛= =?
n大說的也很打中我的心...但4g還是比4好玩 公會就算了 這次金羊我是蠻喜歡的
因為卡表資源多,要做出類似打擊感的必須花很多資金,而能做到的公司不會去搶這塊
作者:
a074218 (12杉)
2018-12-13 16:20:00推文大致看下來也都是MHW跟MHXX比得起來,只有自己的作品能抗衡
作者:
menchian (新台幣救地球)
2018-12-13 16:44:00我覺得啦,ge比mh好的地方就是,npc不會只在旁邊嘴炮,而是會真的下場跟你一起打看看mhw的唉波跟大團長,都只有一張嘴