Re: [討論] 鋼鍊03版是不是最經典

作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-12 23:56:31
※ 引述《ccf008 (正十三)》之銘言:
: 我認為對鋼鍊最中肯的評價是「少年漫畫的頂峰」。
: 何謂「少年漫畫」?
: 簡單的說,主角是少年,會因為各種原因開始一段冒險,
: 一般來說都必須對抗某個幕後黑手設下的層層陰謀,
: 然後經過這段冒險與和敵人的交手後慢慢成長,
: 最後擊敗幕後黑手,
: 完成這段旅程。
: 鋼鍊無疑在這樣的SOP中做到了極致:
頂峰這評價過譽了吧
早年多少漫畫作品都是這種公式
像七龍珠,神龍之謎之類的
只是近年來這類王道作品越來越少了
連勇者機器人都不流行了
不過就先不再這裡追究太多了
: 水島版的內在邏輯是更貼近青年漫畫的邏輯,
: 也就是「現實世界的邏輯」。
: 當然,這在藝術表現上也產生許多問題,
: 最嚴重的便是情節無法收束。
: 艾利克兄弟的身體如何解決?
: 伊修瓦爾的仇恨該向誰傾瀉?
: 亞美斯多利斯的軍隊與人民將走向何方?
: 水島寫出了一大堆問題,
: 但他通通無法解決,
: 最後只好變出個平行世界,
: 把主角丟過去還是沒將故事說完,
: 不得已推出了一個除了將劇情補完外毫無看點的劇場版。
: 這也是水島版最常受到的兩個批評:
: 一是過於黑暗,
: 愛德永遠一張苦大仇深的臉;
: 二是爛尾,
: 想不到怎麼辦只好草草完結,
: 最後的故事結構一團糟。
這段說法蠻有偏見的
通常寫實的作品不強調邱森萬
而且大多數問題都不會去解決
因為也不可能去解決
說日本ACG比較偏向邱森萬這是有道理的
比如說JRPG裡大部分最後結局都是拯救世界
WRPG或任何歐美的劇情遊戲通常就沒有這麼偉大
就算是日本ACG,只要偏寫實一點的,最後結果也是絕大部分都無解
否則富野怎麼會作鋼彈作到黑化快崩潰?
人與人之間就算全開NT裸聊互相理解了也還是無法停止紛爭
所以寫實派的作品根本就不強調所有問題都要有答案
而且越寫實的作品越是平凡人和小人物當主角而不是邱森萬
作者: ccf008 (正十三)   2018-12-13 00:16:00
也許是我沒說清楚吧,我也不認為水島有義務去「解決」那些問題,然而從說故事的角度來看,他確實並沒有把故事說完。(否則怎麼會出現那精美的劇場版呢XD)此外我始終抱持著一個觀點:故事是故事,現實是現實。作者當然可以用寫實手法說故事,但如果就像現實歷史一樣沒有在該告一段落時將各腳色的問題與狀態好好梳理,恐怕不能算是有好好講完這個故事。哈哈,也許我在力求中立的評論上反而有點刻意強調水島版的缺失,不過我個人也是比較喜歡水島版的。回過頭來說,我對水島版結局之所以稍有不滿,主要還是表現上的問題:劇情節奏有些凌亂、若干人物後續交代不清,而我會將之歸咎於水島在將問題複雜化的同時,沒有做好適當的裁切。不過這畢竟還是很主觀的東西,就看個人觀點了。說起來水島版的「黑暗」主要還是03年那時主流動畫劇情相對保守,不然看看各種青年漫畫或之後推出的致鬱系作品,還真的算是「陽光」的動畫XD
作者: VUVCOM (yuyu)   2018-12-13 08:54:00
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