[閒聊] 貼心的遊戲操作設計

作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-12 18:19:51
各位晚安
我不是在講一鍵掃蕩那種鬼東西
例如kof97有簡略輸入,放泡挖掐的時候不需要繞完整的236+b/d(1/4圓),只需要26+b/d
DOA6也有簡易連續技按鍵,連相澤舞都用得出連續技
早期的DQ沒有調查鍵,需要打開指令選單使用「調查」這個功能才能翻箱倒櫃
第一次獨立出調查鍵…好像是DQ6?
有點忘了,SFC手把的XY其中一個
DQ11的ps4版,L2可以當確認鍵使用也是很方便,可以只用左手操作
畢竟遊戲裡有色氣擔當瑪蒂娜、含幼女的姐妹丼和啪敷啪敷
考量到某些玩家玩到一半一隻手會很忙也是很貼心
畢竟人類永遠都是懶惰的,捨棄繁雜的操作卻又不無腦的設計我覺得是不錯的啦
文字冒險遊戲的ctrl快進也是
作者: iovoecu (XX)   2018-12-12 18:21:00
購物直接指定數量==
作者: helba (網路貧民窟)   2018-12-12 18:23:00
大auto時代
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-12 18:23:00
啊,批次功能也是很棒的
作者: GTR12534 (カラス)   2018-12-12 18:28:00
想要什麼就自己 alias 一下啊(誤)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-12 18:28:00
蜘蛛人小遊戲可以直接略過 ,比auto更屌
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2018-12-12 18:30:00
如果原發文是想避談中式免洗遊戲的一鍵掃蕩/自動引路/自動採集/自動戰鬥/放置升級/自動最強裝備/自動佈陣.....等以上自動/一鍵之類的,個人覺得數量-1最大化是便利之舉
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2018-12-12 18:38:00
主機射擊遊戲的自動瞄準算嗎沒有自瞄的話估計我還卡在RDR2的第一章
作者: guogu   2018-12-12 18:41:00
26跟236實際上沒有差別吧...
作者: shadowdio   2018-12-12 18:49:00
垃圾功能 想要用鬼步還會串招
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-12 18:59:00
236和26差別還不是很大,41236能省略成16就真的差很多了
作者: kckckckc (KC)   2018-12-12 19:09:00
我還以為本來就吃26XD 然後236有cover到這樣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com