Re: [討論] 格鬥遊戲是不是被排除在電競圈外了

作者: chan324 (北極熊)   2018-12-11 18:27:21
※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: 格鬥遊戲,或者又叫FTG
: 應該算是最早推廣開來、適合進行競賽的一種電子遊戲分類
: 早在網路普及之前,就已經有人用街機上的格鬥遊戲來辦比賽了
: 可是在網路普及、直播平台跟電競風氣興起之後
: 格鬥遊戲好像就默默被邊緣化
: 像即時戰略、DOTA、卡牌對戰、第一人稱射擊這些分類,
: 都有各自的關注群眾,也都有不少比賽,許多遊戲都從電競產業中受益
: 但是格鬥遊戲就沒碰到這種好處
: 明明是電競界的老前輩,卻不太受重視
: 到底為什麼格鬥遊戲在電競界沒能好好發展起來呢?
遙想當年小弟還是個小屁孩..國小三年級的時候
每個禮拜三上半天課的時候 跑去電玩間..混了兩個多小時
只打了兩場 當時94 95 月華劍士 雙節龍 快打zero1跟2
應該是最大宗的..當然還是有越南大戰 吞食天地之類的
射擊遊戲也是很多..回家的時候 被我媽打個半死 因為
我全身都是煙味..長大後回想 被打也是剛好 全間
只有我一個10歲小孩..沒被怎樣 真的幸運 龍蛇混雜~
之後97開始流行的時候 到處都有得玩 連賣四驅車的地下
也有 保齡球館也是 更別說當時的百貨公司了..
阿扁開了第一槍後 就慢慢收掉了..台中只剩下一家 用網咖
做掩護 可以走暗門上去玩的地方..台中人應該知道我講的
我說的那家剛好是在一中街 補習班超多的地方
學生超多..自然人也超多!
老虎城跟金寶山雖然也有 人沒這麼多!
那時候大宗是2000 反而快打眾比較少了..之後快打四出來
快打才回到最大眾.
回到正題
1.入門門檻超高 被電根本是家常便飯..很多人被電 就放棄了
2.家用主機一直做移植的動作 可以玩的管道變太多了!
再也不需要現場排隊 也不需要吸菸味 輸了也不用投錢
可以大量練習慢慢增加實力 不再需要繳學費..
出去外面玩的人變少了 當然市場就萎縮掉了!
我永遠忘不了 快打四的時候 遇到老闆 他還選殺意龍
打了好幾場 我一直輸 他也沒踢我..最後是他跳走了
我那時候興奮大於恐懼..打完我都出手汗了!
科技有好有壞 如果不是網路 這輩子也不可能跟那些選手打
也是科技 在家就可以跟外面的人打 自然也沒人想到外面打了
我還蠻高興自己經過那個年代阿!!那是個青春歲月 現在的小孩
根本不知道那種感覺!!
作者: hohiyan (海洋)   2018-12-11 22:40:00
你說的那間有暗門的是新人類
作者: chan324 (北極熊)   2018-12-12 01:41:00
樓上的內行喔看來是去過的

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