Re: [閒聊] Artifact遊戲人數到達新低點6188人

作者: brian780405 (pohan)   2018-12-11 15:09:02
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1S3oiKQu ]
: 作者: Justice5566 (正義56) 看板: Steam
: 標題: [閒聊] Artifact遊戲人數有點慘
: 時間: Tue Dec 11 11:12:14 2018
: https://steamcharts.com/app/583950
: Artifact推出後人氣不斷下滑
: 在今天來了人氣新低點 6188人
: 24小時平均遊玩人數也來到新低 13688人
: 在STEAM遊玩人數排第52名
: 人氣還輸給已經出超久的巫師三
: 以一個才出半個月的Valve本家大作而言
: 這個成績實在慘烈到不行
: Valve爸爸應該要動大刀了
遊戲本身滿有趣的,你來我往很刺激,但問題太多了
1. 卡片不夠多,戰術受到侷限
這應該算是卡牌遊戲早期的通病
2. 部分卡過強
斧王超誇張的體質,並外帶解場卡
或是卓爾的全場+1攻,並外帶4費整路沉默等
戰術已經很少了,英雄卡平衡度又不夠,導致戰術更加單一
3. 低回報感
這應該是最勸退的部分,Artifact想用TCG的方式來經營
導致遊戲中能取得的資源相當的少,與時間成本不成正比
最理想的狀況2小時只能取得2包卡
對於有經濟能力的玩家來說,還不如直接市集買卡比較實際
打休閒模式也比較沒輸掉的壓力
4. 沒有RP、對戰紀錄
想要回味過去的對戰,或是分析高手的戰術都無法
玩家之間很難交流,然後就變一攤死水
重點不是花費問題,跟手遊比根本小錢
遊戲本身也算有趣的,戰場瞬息萬變的感覺
不過最大問題在於回報感真的太差
遊戲早期是吸引玩家最重要的時期,這方面Artifact絕對是不合格的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-12-11 15:10:00
花費其實是問題 想要持續玩要先入場680+之後的門票費+未來補充包的花費 短期一定便宜 但是卡多了跟時間長了的花費太不可預期了 會怕的就完全不想入坑
作者: rofellosx (鏖)   2018-12-11 15:26:00
3應該才是目前問題 4目前卡牌遊戲有嗎?
作者: xyz50815 (RRRRya)   2018-12-11 15:29:00
Sv有rp啊
作者: jasonx105 (神盾)   2018-12-11 15:30:00
SV遊戲內能記錄最近十場對戰
作者: c1396 (Robin)   2018-12-11 15:49:00
爐石要裝外掛才有rp 2014說要做lul不過3爐石也差不多吧 現在都要一堆傳說才能玩
作者: ejonlj (ejonlj)   2018-12-11 15:58:00
這遊戲用看的太無聊連JJ玩都不好看的遊戲也沒幾個吸不到什麼新人
作者: ssarc (ftb)   2018-12-11 16:46:00
回報感真的很重要,我們不介意當大爺,但花要花的爽,現在就是感覺這錢花的不值應該是遊戲要推功能或是想方法讓我掏鈔票,例如禮包連結,而不是東卡西卡以為自己很高貴想親近得要自己掏鈔票。主動和被迫,這大概是玩家觀感的最大差異

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