作者:
as6633208 (okokokiknow)
2018-12-11 13:02:14但以收益來看
手遊還是比一般PC GAME賺錢阿
今天出一款PC 3A大作,售價3,000元
今天100,000個人買,就是3,000 x 100,000
就有3億了,看起來好多對嘛?
看看手遊吧
一開始免費,下載的人算15萬就好
課一單價格是3000
開幕推超值活動,每個月再推特別活動
用總課金收益/3000換算人數
每次平均5000人就好
只要辦個20次超值活動就贏過PC了
看起來好像還是手遊輸齁? 因為要辦20次阿
但你有想過手遊開發的成本跟3A大作開發的成本誰高嘛?
3A一定高嘛!還要拍史詩級宣傳片推銷欸!
難怪暗黑破壞神都要搞手遊了
手遊根本賺到翻阿!
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2017-12-11 13:02:003A遊戲賣 3000NTD ????? 哪款這麼屌?那你這例子也舉得太極端了 $60雷池不容跨越啊
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-12-11 13:04:00會不會賣我不知道 但我知道3000會先被噴爆xd
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-12-11 13:05:003000太樂觀了XD 就算真的賣3000後面也是會再出DLC撈一波
作者:
Arnix (memelord)
2018-12-11 13:06:00COD一些豪華包也是有喊過99鎂的 有沒有那麼多人買單就不知w
作者:
jympin (別跟我大聲)
2018-12-11 13:06:00手遊對廠商來說就是CP值破表的東西 做3A真的吃力不討好
只要10個買禮包 就抵過一單了 更何況課長 禮包 一單一起刷 2個都賺
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-11 13:09:00手遊實際上就是以前的小鋼珠 跟電玩角色合作就賺爽爽只是換個形式而已 當然爽賺
作者:
ejonlj (ejonlj)
2018-12-11 13:20:00主要是賺輕玩家 一般人的錢 你當每個人都這有PS4 PC哦
作者:
alinwang (kaeru)
2018-12-11 13:21:00以前的超任就有賣超過3000元的,考量通膨更可怕,更別提NEO GEO的大卡匣.
作者:
twtwch (zhTW)
2018-12-11 13:22:00暗榮無雙單一代加猛將賺超兩千 不過課長都不止兩單
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2018-12-11 13:23:0025年前的消費水準看超任卡匣價格都快尿出來了
3A大作只賣個10萬也太可憐了,很多都是百萬起跳的像GTA這種名作甚至可以上看千萬
3A全球賣十萬,那製作人可以去切腹了,尼爾一代畫面遊戲這麼爛,首周銷量都超過十萬
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-11 13:51:00
不看手遊 遊戲業的銷售還是成長的阿
日式RPG是真的有投3A預算下去結果慘賠的例子啦,不過手遊吸不到玩家課金就倒的也很多
你例子太不實際 要怎麼討論==你賣3000 實體有庫存跟鋪貨成本 數位上架賣了要抽成
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2018-12-11 14:09:00辦活動是不用開發就是了 你把這些都忽略掉還用說啥
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-12-11 14:16:00GTAO 看人家怎麼撈而已
作者:
bxxl (bool)
2018-12-11 14:31:00有能力做3A的公司數量不多,其他人能靠手遊撈也很好
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 14:34:00就算有能力作3a的也現在要靠手遊來賺奶粉錢
作者: ronga (幻影蒼紫) 2018-12-11 15:16:00
手遊的server成本也不少說對不賺錢的手遊,其實滿燒錢的