[討論] 格鬥遊戲是不是被排除在電競圈外了

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-12-11 01:20:06
格鬥遊戲,或者又叫FTG
應該算是最早推廣開來、適合進行競賽的一種電子遊戲分類
早在網路普及之前,就已經有人用街機上的格鬥遊戲來辦比賽了
可是在網路普及、直播平台跟電競風氣興起之後
格鬥遊戲好像就默默被邊緣化
像即時戰略、DOTA、卡牌對戰、第一人稱射擊這些分類,
都有各自的關注群眾,也都有不少比賽,許多遊戲都從電競產業中受益
但是格鬥遊戲就沒碰到這種好處
明明是電競界的老前輩,卻不太受重視
到底為什麼格鬥遊戲在電競界沒能好好發展起來呢?
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-12-11 01:21:00
觀眾不夠多
作者: madeinjason (毛怪)   2018-12-11 01:21:00
紅的時候網路不普及
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2018-12-11 01:22:00
新玩家相對難培養
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-12-11 01:23:00
格GAME觀賞性比較獨特
作者: F0314   2018-12-11 01:25:00
快打玩家認證的老人遊戲 不過五代有吸引到年輕玩家
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2018-12-11 01:27:00
不是適合競技的遊戲會發展電競,是玩的人多的就沒有一個能玩的久的線上格鬥遊戲啊
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-12-11 01:29:00
因為1v1的抓馬沒有5v5多 你輸就是弱 沒別的惹
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-12-11 01:30:00
有現場格鬥遊戲
作者: senria (≡(?)≡)   2018-12-11 01:31:00
痾 格鬥遊戲霸主sonicfox才剛贏2018最佳電競選手獎耶
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-12-11 01:33:00
明明每年一直都有很多格鬥遊戲比賽在辦 EVO還越辦越大 拜託不要自己沒在看就覺得沒有
作者: ringtweety (tark)   2018-12-11 01:33:00
沒有吧 只是賽制上不會辦成聯賽 但還是一堆盃賽還是 一定要有隊伍+聯賽模式才叫電競?
作者: ernie1871 (鑽頭)   2018-12-11 01:35:00
因為輸了只能怪自己爛 所以玩家數量比較少吧
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-12-11 01:36:00
的確相對邊緣沒錯啦尤其除了快打之外 鐵拳 龍珠總決賽冠軍2萬5鎂 被一堆糞手游台灣冠軍獎金屌打
作者: belion (滅)   2018-12-11 01:38:00
新玩家養成不易
作者: ksrwp (ray)   2018-12-11 01:40:00
現在年輕人一堆連格鬥遊戲都沒玩過 時代不同了
作者: NODINO (被死魚桶一年)   2018-12-11 01:42:00
觀看性對完全沒基礎的觀眾來講是最高的吧,不過實際遊玩上手難度也是最高的
作者: maxduo520 (亂世浮生)   2018-12-11 01:48:00
台灣代表有大師兄ET啊大魔王曾家煥啊
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-12-11 01:51:00
觀賞性低的點在哪==
作者: maxduo520 (亂世浮生)   2018-12-11 01:51:00
打錯啦,曾家鎮
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-12-11 01:52:00
Dota那種你農我農30分鐘然後幾乎都是滾雪球結束比賽..
作者: wl2340167 (HD)   2018-12-11 01:56:00
我沒在看=電競沒在搞
作者: x23x (xxxx)   2018-12-11 01:56:00
dota你農我農30分鐘是LoL的某些版本才這樣吧dota2前期就一堆碰撞 英霸也是
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-11 01:57:00
差合或立回對於沒玩過該款FTG的人,不好看懂兩人在幹麼吧
作者: belion (滅)   2018-12-11 02:02:00
還有猜招吧 XD
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2018-12-11 02:02:00
立回概念共通 3D可應用的手段是多了些(例:鐵拳
作者: z32165479 (Mr.Lo)   2018-12-11 02:02:00
台灣有快打白金賽 每年都很多國外選手參賽啊
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2018-12-11 02:03:00
例如7以來很要求橫移步伐 / 橫走的時機要對才有效
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-12-11 02:03:00
Lol現在依舊是30分鐘 除非兩邊懸念屌虐
作者: ernie1871 (鑽頭)   2018-12-11 02:04:00
觀賞入門也不算高吧 雖然沒相關知識不知道高手到底強在哪裡 不過 看他們連段還是有爽感的XD
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2018-12-11 02:04:00
(以往如BR繞背只是舉手之勞 現在是辛苦了些
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-12-11 02:04:00
更早版本35-40甚至以上
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-12-11 02:08:00
快打會凹就懂一半了啊(誤認真說 格鬥的確是小眾 但絕對不是沒人在搞
作者: tindy (tindy)   2018-12-11 02:11:00
我沒玩LOL之前,去看TPA比賽也看不懂啊雖然格鬥我也看不懂,不常看,偶爾看到一些combo影片至少是不會感到無聊啦遊戲小眾的問題比較大,觀賞性倒是還好
作者: csvt32745 (圓仔)   2018-12-11 02:26:00
大概跟看拳賽之類的很像 反正只要知道誰痛打誰就能歡呼
作者: kenny830724 (kennygod)   2018-12-11 02:31:00
太小眾
作者: tim200513 (瞧不起肥宅的胖子)   2018-12-11 02:32:00
Evo辦成這樣一堆名場面你跟我說被排除了??日本比賽一大堆更被拍成紀錄片,就連臺灣這幾年都有辦鬥魂還越辦越大你跟我說沒落了??在臺灣新玩家的確很難吸引入門,不在線上被虐個千百遍不會進步的
作者: s127din (HASON)   2018-12-11 02:35:00
Ptt看世界 不意外
作者: danny0805 (danny0805)   2018-12-11 03:27:00
上面幾樓也太氣 事實就是規模很小啊 自己去看看其他遊戲辦的賽事規模大多少 光獎金就差了上百倍了
作者: orange0319 (喵喵喵)   2018-12-11 03:28:00
看高分少女解說才看懂格鬥遊戲,外行人如我只看得懂誰被KO了,觀賞樂趣少很多
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2018-12-11 03:43:00
最低限度 https://i.imgur.com/kxF9VB2.jpg(梅原大吾fighting game
作者: hohiyan (海洋)   2018-12-11 04:01:00
哪天你說的那些遊戲都退出電兢市場的時侯,快打在電競上一樣會活得好好的。這種由玩家社群很久從下而上支持起來的才能活很久
作者: lv256 (等級256)   2018-12-11 04:03:00
沒有排除啊,但就玩家少、選手少、賽事少、觀眾少除此之外 他還是電競啊
作者: nakomone (nakomone)   2018-12-11 04:47:00
有是有但觀看人數真的少
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-12-11 05:07:00
對沒研究最好看直觀是csgo不然沒玩的格鬥遊戲看不出厲害在哪實在沒樂趣
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2018-12-11 06:54:00
因為輸了不能怪隊友 觀眾沒帶入感
作者: bye2007 ( )   2018-12-11 06:57:00
FTG格鬥遊戲還好了 STG飛機射擊遊戲才真的沒落
作者: fth862 (Kilo)   2018-12-11 07:24:00
是你見識太少好嗎 EVO辦那麼大台灣ET打KOF打到自己開一間格鬥遊戲館
作者: arctheload (亞克)   2018-12-11 07:27:00
難上手,門檻太高
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-12-11 07:46:00
其實有很多比賽 只是這種內行才看得懂門道 外行連熱鬧
作者: bear2008 (阿兩:所長~~~~~)   2018-12-11 07:46:00
就很少玩格鬥遊戲,當然就不會特別去關注了
作者: kckckckc (KC)   2018-12-11 07:49:00
比較像的就dnf吧?
作者: louis0724 (louis0724)   2018-12-11 08:02:00
入門難度太高 我自己很愛看 但完全練不起來
作者: wangeric (gaiety)   2018-12-11 08:15:00
排除在你生活圈=排斥在電競圈,合理!
作者: KingofBP (嵐風茶)   2018-12-11 08:30:00
操不到粉 當然除外
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2018-12-11 08:39:00
刷手遊的怎麼會看格鬥比賽?看勇士隊比賽肛肛先吧
作者: FateKnight   2018-12-11 08:44:00
板上搜個脫褲 那場就是很有趣的比賽
作者: Alwen (鳳梨)   2018-12-11 09:00:00
格鬥遊戲圈很小事真的阿,一堆雙棲或三棲選手跟音GAME圈一樣,看似人口多,但其實都是同一批人
作者: davy50707 (小冠)   2018-12-11 09:07:00
韓國的鐵拳高手也很猛 最近世界賽剛結束 熊貓冠軍https://youtu.be/uiMWBKipnzc
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2018-12-11 09:15:00
遊戲人口少是因為門檻,痛苦太多,回報太少但比賽觀看數,真的吊打其他非主流遊戲
作者: mike2004911   2018-12-11 09:17:00
PTT看世界看一下最佳電競選手和賽事 格game還真小眾啊 LUL
作者: guogu   2018-12-11 09:26:00
日本小比賽還蠻多的
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2018-12-11 10:14:00
小眾但是持久
作者: s51007john (阿巴圖)   2018-12-11 10:15:00
現在還是不少格鬥電競賽事啦 只是真的遠不如LOL那種規模
作者: a86425380 (翔翔翔)   2018-12-11 10:23:00
kof蠻多年輕人知道吧 大學生
作者: dustlike (灰塵)   2018-12-11 10:42:00
講得好像FTG沒有自己的關注群眾?
作者: light4855 (惘光)   2018-12-11 10:45:00
DNF:
作者: Nfox (Nfox)   2018-12-11 11:36:00
照理說年輕人可以靠年輕力壯打老人 結果入門門檻過不了
作者: waggamsn (那位路人拿了我的錢包)   2018-12-11 11:38:00
我覺得是觀眾看不懂兩邊試探破綻的心理戰
作者: Nfox (Nfox)   2018-12-11 11:41:00
那個很好理解 觀眾懂 但自己玩得不到類似的體驗有過類似體驗比較有同理心 可以想像雙方的心理狀況
作者: RuinAngel (左)   2018-12-11 12:52:00
邊緣化?平行世界?這幾年格鬥電競愈搞愈大算全盛發展期吧
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-11 13:10:00
比賽的激情絕對不輸其他電競聯賽
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2018-12-11 13:10:00
時代過去了 當時網路不普及 等下一次紅的時代吧
作者: Hsu1025   2018-12-11 14:31:00
觀眾 觀眾 觀眾 就像手遊電競有人有意見 但是有人看就是屌大
作者: matrox323 (WU)   2018-12-11 14:40:00
要強太難....
作者: ronga (幻影蒼紫)   2018-12-11 14:48:00
光是記招式就勸退一堆人了吧
作者: bluejark (藍夾克)   2018-12-11 15:21:00
日本賽事太封閉了
作者: Salcea (5457)   2018-12-11 15:26:00
那是你沒見識
作者: bluejark (藍夾克)   2018-12-11 15:28:00
像之前快打鬥魂比賽網路很少影片就是因為官方會禁止
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2018-12-11 16:15:00
熊貓拿冠軍之後就失業了 LUL
作者: a5110408123 (新手入門專業送頭)   2018-12-11 17:08:00
我的CA怎麼出不來阿

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