Re: [討論] 台灣推廣電競,是否會出現失落的一代?

作者: nighthunt (johnyu164)   2018-12-10 12:54:17
推廣電競 這裡少兩個字
是推廣電競產業
產業產業 一切與之相關的行業需求 是在一起相輔相成的
說白了就是一種娛樂業 如果類比到當今世界數一數二的娛樂業 就簡單的拿NBA來看
除了球員 球場到 聯賽 轉播媒體 到球員培訓體制 下級聯賽 全部都是服務一件事
就是看的人爽 願意花錢支持
問題來了 台灣這麼小 哪來的受眾
中國台北聯賽 反推廣回祖國
發揚光大
不然就搞個全英文的轉播平台 吃廣大英語用戶市場
這還只是最一開始的問題 受眾
再來 還有娛樂性(為什麼要來看
發展潛能(隨著遊戲代換產業的彈性 電競可不能像籃球 一百年打一個主題
如果有這種眼界跟野心 那開設從下到上的全方位電競產業人才有可能有搞頭
如果沒有 那退一百步說
吃自己國內市場的話
錢就那些 能養的就那些
除非今天高雄挖到石油 不然產業規模直接受限與受眾的財力
那這些專班院校真的就是大型詐騙集團
網路的時代 區域性的娛樂其實不一定會被限制住
但是要看推廣的野心
我是覺得如果這些電競專班可以把英文能力加進課程
不管是選手還是對於發展的方向選擇就大很多
選手國內打得好可以直接國外報名 沒有語言障礙
那這樣我就相信這電競玩真的 有潛力
不然我們隔壁的帝國圍牆這麼高 自己玩自己的 不進去沒多少華人市場 進去能不能出來還
是個問題
作者: Wishmaster ( )   2018-12-10 13:01:00
老實說就算全英文,就算選手也精通英文,有人看?歪國人看自己人種就好,看你幹嘛? 又沒有比較強...
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-12-10 13:12:00
語言只是第一關啊 如果電競連賽不好看 國內也沒市場啊
作者: bala045 (so sad)   2018-12-10 14:01:00
強度不夠 受眾不想掏錢

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