Re: [閒聊] 曠野之息、奧德賽出在今年能打贏戰神嗎?

作者: bear26 (熊二六)   2018-12-08 00:01:39
幫你補充
薩爾達這種就是設計成
A走到B感覺方法很多
但是因為有山 有河 有樹 有強敵 有障礙
你很自然的會繞著比較好走的平野走
然後
我用多次跑測試的狀況下
預判
絕大部分玩家會怎麼走
然後歸納A到B有多少種不可思議的走法
譬如三種
那麼我在三條路徑上
分別安插幾個會吸引你轉頭的誘因
譬如
很顯眼的一個寶箱 而且還很近
一個與眾不同的建築物
(而且讓玩家在探索的過程中有回饋)
結果你一轉頭
發現
你轉頭的不遠處
居然還有其他事情能做
於是你明明要走到B你就一直走向奇怪的地方
開放世界我覺得滿滿問號
你第一款第二款你會覺得很好玩
後來你會覺得 幹 超煩
而且太過刻意
我不覺得薩爾達好玩
但我覺得他是開放世界清流
讓人沒很大的焦躁感
作者: xxx60133 (這下糗了)   2018-12-08 00:42:00
騷年這世界充滿誘惑
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-12-08 01:04:00
有個跟風仔信了那套多重路徑+引力去做遊戲 結果就暴死了
作者: k45446123 (雲林俊傑)   2018-12-08 01:31:00
我覺得最畫龍點睛的是他有飛鼠 可以滑起來真的很猛
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-12-08 02:04:00
我先把你定義成隱藏教徒 方便下面開戰按錯補平衡
作者: TerrorP (izzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz)   2018-12-08 02:19:00
二樓是說哪個遊戲

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