Re: [閒聊] 曠野之息、奧德賽出在今年能打贏戰神嗎?

作者: eric20601 (static)   2018-12-07 16:04:41
※ 引述《siscon (laisan)》之銘言:
: 依照平台上色一下
: PlayStation藍色
: Nintendo紅色
: ※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: 劇情:
: RDR2>GOW>SMO>BOTW
: 遊戲體驗
: SMO>BOTW>GOW>RDR2
: 開創性
: BOTW>RDR2>SMO>GOW
: 美術:
: GOW>RDR2>SMO>BOTW
: 總結一下
: 可以看出來任天堂的遊戲體驗比較好 適合所有遊戲玩家
: 而PS平台劇情跟美術比較好 所以比較適合看得下字的人跟對美術比較有要求的人玩
先說我只玩過RDR2,RDR2我很喜歡,但他的開創性真的還好,還加上一堆惱人的BUG
所以他輸給把所有受歡迎的要素集大成並完整整合的戰神。
我之前最期待的就RDR跟2077,當初是想看到能不能在跟NPC互動系統上再有突破。
只可惜在我看來RDR在這方面的創新上還差了一點。
RPG最重要的就是與其他角色間的互動,我當初就是寄望RDR能在這方面有新的突破。
不再是單純的選選項,你在NPC面前做的每件事都會影響NPC對你的反應,或是你之前做的
壹些事情會讓NPC記得,不是只是單純的一句台詞打發。
像是我亂殺幾個小鎮的村民,只要繳繳罰金就了事了,唯一會一直靠北我的是酒吧店長,
他會靠北我還是因為我在店裡打架。
我玩歐美RPG,就是希望有沈浸感,看到活生生的角色跟我互動。
其他那些打獵煩悶、還是各種BUG,對我來說都還好。
聽說荒野之息是在物理引擎上的大幅創新,所以能夠成為GOTY
當初巫師三也是達成了歐美RPG的新里程碑,造成後續遊戲的效仿。
我想RDR在突破上還沒到新里程碑的等級吧,頂多鑽出了壹些縫
還沒完全突破巫師三的天花板。
好了,入土等2077= =
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 16:06:00
有人說我前兩篇文章結論好像箱反,所以第二篇文章下面在新增得獎的評比項,BOTW會因為對業界整體的貢獻和開創性而有
作者: Allensert (烜)   2018-12-07 16:07:00
2077跟npc的互動應該不會和巫師三差太多
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 16:07:00
最高的得獎機率
作者: eric20601 (static)   2018-12-07 16:08:00
其實我只是抱持著希望XDD 我覺得巫師三的互動已經頂尖但誰知道呢,總有人會突破天花板
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 16:16:00
BOTW大概就是遊戲平均水平70分,但開創性可以額外+40這樣
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-12-07 16:19:00
每篇幹話講滿欸,70分不就好中肯靠一個開創性就可以吸引無數玩家砸上百上千小時
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-07 16:22:00
新鮮感本來就很重要阿==
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-12-07 16:34:00
奧德賽也吃新鮮感啊
作者: a127 (毛蘿蔔)   2018-12-07 16:37:00
薩奧的全要素收集尾段的確有點痛苦...不過哪個遊戲的全要素收集可以保持驚喜感到最後的...
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-12-07 16:41:00
只玩過一款也能評真的很厲害
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-07 16:49:00
都有只玩botw就吹絕世神作的了,時之笛在botw上面等
作者: pkpkc (小皮)   2018-12-07 16:55:00
時之笛也是當年里程碑啊 現在有瞄準系統的全要叫它爸爸
作者: clfish (紅色有角三倍速!)   2018-12-07 16:58:00
說真的,戰神玩起來就是加強版的戰神,RDR2也是加強版的R星風格遊戲,只有曠野之息,你絕對不會說這片是加強版的薩爾達遊戲,光是這點就足夠拿年度遊戲了
作者: hero568 (阿勇)   2018-12-07 20:59:00
戰神也跟以往差很多吧

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