※ 引述《siscon (laisan)》之銘言:
: 依照平台上色一下
: PlayStation藍色
: Nintendo紅色
: ※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: 劇情:
: RDR2>GOW>SMO>BOTW
: 遊戲體驗
: SMO>BOTW>GOW>RDR2
: 開創性
: BOTW>RDR2>SMO>GOW
: 美術:
: GOW>RDR2>SMO>BOTW
: 總結一下
: 可以看出來任天堂的遊戲體驗比較好 適合所有遊戲玩家
: 而PS平台劇情跟美術比較好 所以比較適合看得下字的人跟對美術比較有要求的人玩
先說我只玩過RDR2,RDR2我很喜歡,但他的開創性真的還好,還加上一堆惱人的BUG
所以他輸給把所有受歡迎的要素集大成並完整整合的戰神。
我之前最期待的就RDR跟2077,當初是想看到能不能在跟NPC互動系統上再有突破。
只可惜在我看來RDR在這方面的創新上還差了一點。
RPG最重要的就是與其他角色間的互動,我當初就是寄望RDR能在這方面有新的突破。
不再是單純的選選項,你在NPC面前做的每件事都會影響NPC對你的反應,或是你之前做的
壹些事情會讓NPC記得,不是只是單純的一句台詞打發。
像是我亂殺幾個小鎮的村民,只要繳繳罰金就了事了,唯一會一直靠北我的是酒吧店長,
他會靠北我還是因為我在店裡打架。
我玩歐美RPG,就是希望有沈浸感,看到活生生的角色跟我互動。
其他那些打獵煩悶、還是各種BUG,對我來說都還好。
聽說荒野之息是在物理引擎上的大幅創新,所以能夠成為GOTY
當初巫師三也是達成了歐美RPG的新里程碑,造成後續遊戲的效仿。
我想RDR在突破上還沒到新里程碑的等級吧,頂多鑽出了壹些縫
還沒完全突破巫師三的天花板。
好了,入土等2077= =