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Re: [閒聊] 曠野之息、奧德賽出在今年能打贏戰神嗎?
作者:
Lex4193
(oswer)
2018-12-07 14:52:26
劇情:
RDR2(豐富的角色互動和道德選擇)>GOW(演出超強)>SMO(歷代最強演出)>BOTW
遊戲體驗
SMO(最接近完美,而且自由度很高)>BOTW(以玩家的主觀能動性為主體的設計)>
GOW(劇情和遊戲的結合)>RDR2(毛最多)
開創性
BOTW(開放世界遊戲性的新標準)>RDR2(開放世界劇情的新標準)>SMO(遊戲體驗的里程碑)
>GOW(一鏡到底)
美術:
GOW>RDR2>SMO>BOTW
總體完成度:
GOW(有些缺點但贏在堆的技術和美術夠多)>SMO(最完美但輸在技術)>RDR2(份量充足)
>BOTW(扣除開創性和規模,其實灌水的內容不少)
得獎:
BOTW(開創性贏了)>GOW(完成度贏了)>SMO(技術力和畫質略輸)>RDR2(毛最多)
不同意者歡迎底下推文噓文
作者:
qwer338859
(溫莎公爵)
2018-12-07 14:53:00
你要洗幾篇
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2018-12-07 14:53:00
乾脆像JOJO替身那樣畫個六圍圖來比算了
作者:
mu3657
(紅箭口香糖)
2018-12-07 14:54:00
樓上的想法不錯喔
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-12-07 14:54:00
過譽啦 你有沒有玩過其他款啦
作者:
crash121
(衝撞小子)
2018-12-07 14:55:00
四款薩爾達真的最強
作者: imue (UEstation)
2018-12-07 14:55:00
呃…可是我覺得劇情是BOTW>SMO
作者:
KotoriCute
(Lovelive!)
2018-12-07 14:56:00
雲評論家4ni
作者:
s2637726
(BBQ)
2018-12-07 14:56:00
你沒有全部都薩爾達最強,上一篇的教徒要來追殺你了==
作者:
hydra6716
(有蘿堪食直須食)
2018-12-07 14:56:00
我真的不知道奧德賽有什麼劇情
作者:
torahiko
(虎彥)
2018-12-07 14:56:00
被追殺了 幫QQ
作者:
DaneiLJ
(鍵盤鄉民)
2018-12-07 14:56:00
rdr2劇情沒有新標吧? 他應該是強在人設,營地真的猛
作者: scenes
2018-12-07 14:57:00
等等 劇情 SMO > BOTW ?
作者:
Lex4193
(oswer)
2018-12-07 14:57:00
奧德賽強在演出阿
作者:
hydra6716
(有蘿堪食直須食)
2018-12-07 14:57:00
開放世界劇情的標準是witcher3 謝謝
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-12-07 14:57:00
玻璃膝蓋新標準 半層樓死亡
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-07 14:58:00
我好奇馬奧那樣算有自由度嗎?
作者:
zeyoshi
(日陽旭)
2018-12-07 14:58:00
smo劇情就偏王道吧
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-12-07 14:58:00
那要看你有多喜歡用多種方式達成同一目的了
作者:
kuninaka
2018-12-07 14:59:00
SMO是啥
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-12-07 14:59:00
越喜歡玩操作的人馬奧的自由度高度越高
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-12-07 15:03:00
因為我都看我爸玩,想說拿月亮不就那幾個方法?那只能等我爸把卡夾還我才能試了....
作者:
micbrimac
(shark)
2018-12-07 15:16:00
SMO是啥洨 一堆奇怪的縮寫
作者:
RockZelda
(洛克薩爾達)
2018-12-07 15:22:00
美術評分標準是什麼啊?
作者:
kirbycopy
(鐵面騎士)
2018-12-07 15:29:00
你上一篇說BOTW第一耶 但這篇BOTW幾乎每項都落後
作者:
berry383838
(BAN-DON)
2018-12-07 15:30:00
灌水
作者:
sendicmimic
(ç«è…¿å“ˆå¯†ç“œ)
2018-12-07 15:34:00
不要亂洗
作者:
mizuarashi
(米茲阿拉西)
2018-12-07 15:38:00
噓你把薩爾達美術把最後說個笑話,曠野之息完成度很低
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-12-07 15:41:00
有二週目的話完成度就直接突滿
作者:
mizuarashi
(米茲阿拉西)
2018-12-07 15:43:00
話說今年的最佳美術,對你來說應該也是擺最後,真的是展現出美術課都拿去考試的台灣人的審美觀曠野之息的音樂超讚的好不好,音樂這種東西不一定是氣勢磅礡就是好,還要看搭配跟意境
https://i.imgur.com/6SZxuLB.png
哪裡沒說到音樂?我還是不知道薩爾達傳說曠野之息的完成度到底哪裡有問題
作者:
rltc
(rlin)
2018-12-07 15:56:00
好喔
作者:
siscon
(laisan)
2018-12-07 16:04:00
只玩神殿 只看關卡設計的話會覺得完成度的問題還好關卡設計很有巧思就行了 並不是很在意素材跟敵人種類太少
作者:
zeolas
(zeolas)
2018-12-07 16:06:00
噓你美術
作者:
feyster
(緹兒~打優)
2018-12-07 16:06:00
這咖在N版是怎樣可以A看看
作者:
siscon
(laisan)
2018-12-07 16:08:00
我覺得樓主大部分講得還算中肯 至少是各種遊戲都看過才評不是只玩一款就吹 顯得眼界狹小
作者:
hydra6716
(有蘿堪食直須食)
2018-12-07 16:16:00
還來啊,請出示遊戲片再開始發言你們這些眼界狹小的腦粉
作者:
feyster
(緹兒~打優)
2018-12-07 16:30:00
要這樣活在自己的世界裡也是很幸福啦
作者:
widec
(☑30cm)
2018-12-07 16:40:00
Gamker有說戰神的3D技術血洗業界 光是能脫衣服這點就很強戰神的演出也是近年最猛的 猛過變人一條街
繼續閱讀
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