※ 引述 《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》 之銘言:
: 噓 themostgood: SDGO只是因為鋼彈沒好遊戲在PC而已...否則光SD樣板 12/05 18:01
: → themostgood: 就讓人吃不下 12/05 18:01
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: 其實我覺得這樣講不太公允啦,我本身不是鋼彈迷也沒看過任何一部鋼彈動畫,
: 但SD玩了至少一年,當初大一也在班上跟男宿帶出風潮。
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: 再後來SD沒落、收掉後也嘗試過很多鋼彈或機器人對戰類的遊戲,
: (EX:PC機戰聯盟2/PS4鋼彈激戰2),我依然覺得SDGO是在PVE跟PVP上都表現不錯的遊戲。
: 尤其是PVE,好幾個任務為了最高難度的獎勵,
: 花了好幾天研究各種攻略站位又花了好幾天練習操作。
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: 以PS4鋼彈激戰2為例,我覺得稍嫌笨重(當然,有人認為這本來就主打擬真的操作感)
: SDGO操作起來相對的輕盈、爽快的多,
: 光一款遊戲在倒了後能讓多少人念念不忘,這絕對不是只是因為PC上沒有鋼彈。
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老話一句
光有滑鼠+鍵盤就屌打了
4V4更讓SD的對戰深度提升到相當高的層面
七,八年前其他鋼彈遊戲還在格鬥接技+輔助射擊的時候
SD已經到了收槍,甩刀,瞬狙,擦槍等等技術的應用了
韓國更創了公會戰這種略有規模的賽事
連台灣都辦了好幾次網咖賽,場場爆滿
日後甚至沒一款剛彈遊戲能把對戰發展到這規模的
至於平衡問題,其實也就一代版本一代神
每個對戰遊戲的老問題
把更新改版速度加快很容易就解決了
話說我這幾天夢到我能打SD後
大家的讀取都變超快
連非尖峰時段的線路都變好了呢
SD可惜了,我覺得還滿好玩的,比家機的鋼彈遊戲好玩
因為家機目前最好玩的在ps3上,我看很多人都沒玩過
EXVS不是除了偶爾patch一下機體或出情懷機基本上每代沒啥差嗎? 操作都沒進化除了之前哪版多了空中急降 突然變出一堆蚱蜢
作者:
yyh121 (' 3' /)
2018-12-06 17:29:00覺得操作沒差是你沒認真玩過從無印 fb mb vs vs2 打法都不一樣vs真的是敗在營運無能
因為VS系列的主力是街機,所以非日本的玩家沒什麼機會接觸,玩SD的人是相對較多但認為操作都沒變只能說是真的都沒碰才會有的想法