在全球最大購物遊戲STEAM上面 通常等著跳樓特價的大作
即便滿滿的INDIE GAME(小廠獨立遊戲)也不太注意
直到最近入手了大作兩隻手數完的冷飯INDIE專用機
抓了一堆DEMO之後發現滿多獨立遊戲挺好玩的 遊戲性也不差
也就順手當墨西哥人刷了幾款下來
不知道是不是受到幾款成功的影響,又或者只是以往我關心的太少
總覺得這幾年獨立小廠有如雨後春筍般成長
去年的台北電玩展,似乎也有著重在INDEI GAME的展出 (啪啪芽?)
但是
先不說單機遊戲賺錢速度不如免洗手遊快,開發人力物力也先不論
有一點我一直覺得很危險,就是開發獨立遊戲,會有不小心涉嫌抄襲被告的情況
免洗手遊抄來抄去(根本故意)就算被告倒,似乎也撈夠了
但INDEI又賺不多(少數大紅作品除外),一不小心哪家大公司眼紅
極好的成果是併購,如果沒風度就說你抄他
這樣是不是非常吃力不討好阿
\\\\
不過話說
這樣一來 各領域獨立創作都會有這種困擾吧? (音樂、文學等)
是說到底怎樣算抄襲 真的告起來 舉證的依據 感覺好像不是一般人想得透的玩意阿..
作者:
melzard (如理實見)
2018-12-04 02:18:00indie才是很多人可以放手嘗試不同遊戲方法的地方吧
作者:
Ashiev (藍白拖肥宅)
2018-12-04 02:22:00做獨立遊戲都是有愛才下來的吧,沒那麼想撈錢
作者:
melzard (如理實見)
2018-12-04 02:22:00想多了 還是有夢想一砲成名的人吧而且有愛的應該是少數
所以要四處參展就是要曝光度OR拉贊助 不過自己愛玩受邀參展的也是一大票
indie基本上就是嘗試遊戲的不同可能 成名算附加價值
作者:
shyfox (我玩文明我砍樹)
2018-12-04 02:44:00不是每個人都有能做3A大作的資源R
作者:
yuxds (cody)
2018-12-04 02:55:00開發人力物力就是個超大的問題了 又不是說不算就能不算的INDEI遊戲有你說的那種 抄襲相關的問題 我覺得就是缺乏創意
作者:
scbhung (路過)
2018-12-04 03:16:00一開始就只想賺錢的話,不要走獨立遊戲開發這條路只想賺錢的話,去找博奕遊戲公司加入研發比較快
作者:
inokuma (いのくま)
2018-12-04 03:42:00獨立遊戲題材多樣化,但長期欠缺曝光度
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-12-04 03:51:00話說那個病嬌模擬器還活著嗎
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-12-04 03:58:003DBBQ
只有華人啥都愛談錢了吧 那些做電波動畫的就算銷量不高還不是持續在做
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-12-04 07:19:00因為華人社會貧富差距大,所以窮人沒機會做遊戲的關係吧要能作獨立遊戲,第一歩就是你要能經濟獨立,依靠老闆投資,你的遊戲作會被老闆干涉,然後變的像那些
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-12-04 07:22:00墨西哥人
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-12-04 07:22:00免洗遊戲,然後發現不賺就馬上收了
比較厲害一點的工作室還是可以找到獨立遊戲的穩定商業模式 看steam一些開發商就知道
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-12-04 08:30:00不是什麼東西都看錢的
作者:
yuetsu (Super White)
2018-12-04 08:37:00要賺錢的話當然是做轉蛋手遊啊
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-04 08:39:00你對抄襲大概有什麼誤解
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2018-12-04 09:32:00indie不好賺是真的,募個百萬大概連薪水都很難負擔
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-12-04 09:54:00indie就是要做 Hgame
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2018-12-04 10:32:00獨立遊戲才能玩到各種大廠不敢做的設計阿
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-04 10:38:00那是夢想產業