[推薦] 臨界戰士 COLONIA 02無雷心得

作者: mgdesigner (機槍設計師)   2018-12-02 21:27:59
11 月臨界戰士出了第二集,於是就弄來看。
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如果說第一集是小型衝突,延續第一集尾巴,第二集格局則擴大成正式戰爭。說到戰爭我
們不免想到類似的鋼彈,鋼彈雖然經典,但是就其原有的設定,用了米洛夫斯基粒子這樣
的元素來讓現代的雷達、追蹤飛彈無法奏效,可能是當初富野沒有辦法把現代軍事技術用
到故事中(軍事素養問題?),所以乾脆以雷達發明前的戰爭為原型把士兵巨大化成機器
人,這樣比較好處理故事,然而問題就是戰爭會太扁平化,諸多不合理性要到軍事派鋼彈
的作品出現才有後續的補完。而臨界戰士則不同,它的戰爭場面什麼雷達、飛彈等等都有
,而且比較「立體」且合理,例如沒有一種機體是全能的,各有各的特點;不同於其他機
器人科幻作品只有戰術跟符合少年口味的熱血,臨界戰士有戰術有戰略,甚至還有玩「政
治」,不同國家的軍隊文化也大異其趣,例如說本集新登場的某個國家稱呼自己的人形戰
機為「殲擊機」、駕駛員是「殲擊手」,東西都是比較舊式的科技魔改上來,不尊重人命
、還有「社會點數」的概念,這感覺好像真實世界的某「強」大「國」家,這樣也可以推
測另外兩大強權也可能代表真實世界的某些強權嗎?例如訴求「優雅而強大」的美女如雲
精靈國可能是影射某個美麗的國家?
https://i.imgur.com/g0dO3hh.jpg
第二集更強調了同舟共濟這件事情,孤獨的一艘太空船被各大強權追殺,船上敵對的陣營
只能同舟共濟,不時小摩擦但又要互相扶持,不然就會化作宇宙中的星塵,太空船畢竟資
源後勤有限,也被母國Clonia 當成是叛國艦,戰損的人形戰機就只得不斷回收敵人丟下的
戰機遺骸,「殺肉」拼裝到自己的人形戰機上,雖然有三架超級系的「黑箱」機器人(類
鋼彈),但是分別為兩大陣營控制(巧妙制衡?),雖然機能很超級,但劇情設計很巧妙
不是那麼順利能三架全都出勤,駕駛員也不知道機器人的控制祕密..,一不小心害到己方
就慘了。
而台灣的元素本集依然大量巧妙的運用進來,例如中部粽「鎮海」就是超有趣的設定,這
些減免刑期的「電子監獄」,在外敵入侵邊疆時就會轉換成人形戰機,要在戰線上迎敵不
然會自爆。此外本集開始出現的豬隊友給主角群帶來的重大麻煩—好不容易找到的荒廢補
給基地資訊被愚蠢地外洩,好不容易逃過大追殺,又再次被包圍,而且剛好這裡好像有被
大家遺忘的充沛礦產,這又會引發什麼樣的征戰?本集的陣地保衛戰會是..?
https://i.imgur.com/9z5T5w5.jpg
讀到第二集,我以為這奠定了新一系科幻機器人的作品基本宇宙觀,那些戰爭場面的在作
者伍薰的細膩描述之下,都轉成清楚的連續畫面在腦海中播放歷歷在目,實在是迫不及待
第三集呢。

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