Re: [討論] 超級機器人大戰怎麼改才會好?

作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2018-12-01 21:54:51
想到時空幻境系列
以前JRPG大抵上就是排排站你一拳我一掌的
然後TO系列弄了個自己的即時戰鬥系統
除了能控制主要角色之外
也可以事前編程團隊角色戰術像是主攻、主防
隊列什麼的也可以在戰鬥中變換
回到SRW
或許可以採取類似作法在進入戰場前先根據勝利條件做出戰術選擇
戰鬥時就各機灑出去,玩家可以在大地圖上看戰況變化
根據戰況即時做戰術變更
想介入局部戰鬥就點選該區域機體進行微操
可以主動選用技能
介面上會標示現在什麼按鍵對應什麼技能這樣
在微操時就可以看動畫演出
同時間其他地方戰鬥也在繼續
微操戰場時還會有各機無線電通話像是要大家注意地圖兵器來襲之類
可能會更有大戰的沈浸感
這樣安排下什麼過場劇情照樣能演、改造等等的精華部份也健在
也不會對玩家操作要求太高,也能享有戰略安排的樂趣
我自己是覺得會比較有趣一點XD
作者: kitune (狐)   2018-12-01 21:56:00
會操死團隊 製作成本暴增
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2018-12-01 21:56:00
就團隊死或遊戲死選一個這樣XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-12-01 21:58:00
機站一大塊是靠情懷的 相反的這塊也很吃版權很貴拿這種東西去嘗試新玩法 沒成功就是大自爆有新玩法的創意不如自己想辦法生個IP就好..
作者: kitune (狐)   2018-12-01 21:59:00
手遊比較適合機戰發展 前提是別再搞砸
作者: evilraistlin (神蝶)   2018-12-01 22:16:00
OG的銷量...如果成本太高那虧到歪頭了...
作者: srw234 (我愛機戰)   2018-12-01 22:20:00
作者: kitune (狐)   2018-12-01 22:25:00
又是SC喔 我覺得那真的是卡在硬體問題 雖然模組也不太優
作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2018-12-01 22:49:00
https://www.youtube.com/watch?v=qTjgUkrekoY演出方式參照三國無雙那樣,你在打NPC也在忙他們自己的
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-12-01 23:19:00
SC2已經改進SC很多問題了啊同年的本家可以賣五十萬的時候你SC2賣五萬怎麼玩...
作者: dave01 (札西連琪)   2018-12-02 03:52:00
有出過類似的 但一作就沒了因為 電腦太作弊 後面都被打假的

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