如提
現今手遊大概就是 體力制 跟 隨意玩的無體力制
以前我會覺得無體力制 隨意遊玩的手遊比較大方
但後來發現 無體力制 棄坑之後 可能就不回來了
體力制 雖然一天可能只能點幾下 但很多人就會為了不浪費回來點
兩種各有利弊
但是以現今來看
手遊 有體力制 跟 無體力制
哪種比較能成功吸引玩家 黏著度較高?
作者:
NARUTO (鳴人)
2018-11-30 23:21:00無體力制比較好玩
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-30 23:22:00其實黏著力玩久之後 感覺跟體力沒關係 應該說棄坑和黏不黏沒關係
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2018-11-30 23:24:00有實質無限回體的體力制最恐怖 (x
作者:
XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)
2018-11-30 23:27:00大方送的黏著度高
作者:
s252231 (止水)
2018-11-30 23:30:00兩者關係不大,端看遊戲內容而定
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-11-30 23:34:00
兩種太農都會想棄坑 不過體力制會消完體當停損點 無體力制農到懷疑人生就會棄坑
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-11-30 23:38:00都一樣我玩的有不少兩種並存的= =
作者: hanz124 (hanz123) 2018-11-30 23:44:00
體力爆表用不完的黏著度最低
作者: az25256058 (CCUyooo) 2018-12-01 02:35:00
無體力制還是會有一堆機制限制你成長啦
作者: iloveu0926 2018-12-01 07:33:00
好不好玩影響比較大 黏著度要靠持續的更新
作者: sake790620 (Aya) 2018-12-01 15:34:00
gbf是哪種