作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-11-30 19:11:05: 正好相反,遊戲界反而快被3A遊戲給搞死了
: 遊戲開發成本越來越高,但遊戲還是賣一樣的價錢
: 除了像GTA這種可以賣破億的遊戲以外,剩下的都開始在找其他的財源
: 所以一些3A遊戲另外開賣資料片、DLC、季票,到之前被人罵慘的抽箱
: 加上現在一款3A遊戲,動不動就開發個五年以上,大失敗就等於這些年心血白廢
: 所以有像仁王這種改來改去,最後成功的案例
: 也有從FF13V最後變成FF15,慘到最後連DLC都沒辦法補完的例子
: 這些公司要怎麼賺錢??從手遊
: 以前出NDS、3DS遊戲是被戲稱賺奶粉錢,順便給那些新手練練兵
: 現在變成在手遊上賺奶粉錢
: 而且以前NDS、3DS大概一兩年賺一次,作手遊每個禮拜都可以出轉蛋賺錢
: 對遊戲廠商來說,轉蛋手遊當然是最完美的商業模式
我基本上同意這篇的看法,後面那個完美與否先撇開來不看
一間公司要做什麼都要問一個點-這個投資有沒有回報?
以往那種弄個好幾年生出一片「大作」的結果是什麼?
以投資眼光來看,就是把雞蛋通通放在同個籃子裡,危險性相當高
花費數年、數億資金,還不一定能回收,
我反而想問一開始到底為什麼有人會想做這種風險高到爆炸的玩意
不過反過來說,大作有大作的好處-大作適合用來說長篇故事,適合承載世界觀
也比較容易展現華麗演出、華麗動畫等比較炫技的部分
這也是手機遊戲相對困難的部分-手機遊戲不是不能,只是還是以小品為主
這也可以解釋為什麼還是有人在開發「大作」
這有點像一間公司的門面,你的大作作的好,小作品就更容易宣傳
兩者其實是互補的,就像任天堂最近的龍絆一樣
大家都相信任天堂與CY的實力,所以才會相對比較願意玩龍絆等等
※至於好不好玩那是另一回事
至於「為什麼你要花那麼多錢玩手機遊戲而不去玩3A大作?」
首先,不是所有人都喜歡玩那些所謂的3A大作,也不是大家都有跑的動那些大作的平台
而且在近年來大作越來越小眾化的趨勢下
大作作為一間公司的自我滿足、炫技、打廣告的成分越來越多
到底有沒有那麼好玩也是要打個問號了
作者:
game147 (哈哈熊)
2018-11-30 19:15:00手機有它的平台局限性 我覺得玩起來爽度完全無法比
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-30 19:17:00其實現在的大作大概就是長得像刺客教條那樣電動麻瓜其實沒啥興趣搞不好被嫌得要死的寶可夢let's go還比較吸引他們= =
作者: wlmb0723 2018-11-30 19:19:00
每個人爽度不同 有些人就覺得所謂的3A大作玩起來太疲累
作者:
roc074 (安安)
2018-11-30 19:29:003A根本就是業界毒瘤,開發時間太長讓玩家等太久,甚至最後成品出來不如預期,玩家這些年等待的時間根本都浪費掉了,不像轉蛋遊戲,可以隨時都玩到新的遊戲體驗,卡片也經常更新,玩家要的是新鮮感。
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-30 19:32:003A真的是爽度每個人玩起來不一樣
我1111入手刺客奧德賽 每天都是幹你娘玩爆 週休玩2x小時也是常見 還因此退坑一個手遊
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-11-30 19:46:00金主沒那麼多耐性讓製作組去測試玩家心理的
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2018-11-30 20:15:00所以我說是炫技用阿
作者: siyaoran (七星) 2018-11-30 23:04:00
不開發3A領先遊戲技術 等到下一個世代就沒技術力只剩代理了 手遊技術門檻低 這也是說只研發手遊技術力容易落後