※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 前陣子有篇文說手遊是詐騙
: 我覺得他還講得太含蓄了,簡直就是癌症
: 吃了身心不健康的速食產品,錢被吸光、遊戲業生態被破壞
: 還沒有錢挹注到正常健康的單機大作遊戲,消費者的習慣都被搞壞了
: 原本蓬勃發展的遊戲界被手遊搞的死氣沉沉、只知道弄可愛的聲優與圖面出轉蛋
: 劣幣驅逐良幣、Diablo也被逼得不得不做成手遊,破壞老玩家的回憶
: 現在3A大作越來越少、即使有也沒那麼熱銷,是不是都是手遊的錯?
: 我覺得只要沒有手遊這些問題都將迎刃而解,遊戲界立刻死灰復燃、欣欣向榮
: 現在就該趕快立法禁止禁止手遊,還我蔚藍純淨的遊戲界!
我想先問一個問題:你真的有在玩遊戲嗎?
大作會變少和手遊的關係其實不大。
這幾年來手遊巿佔一直向上升是因為增長的比別人快,所以是相對差異造成的佔有率上升
。不是手遊把其它巿場都給吃了。
至於大作變少是因為玩家對大作要求越來越高使得成本越來越高,成本高就需要更大的賭
注所以使得大作的製作越來越保守。所以CDPR弄出巫師系列是被人說是賭身家和奇蹟,你
以為世界上有多少遊戲公司老闆敢這樣賭命的?
但這不代表遊戲界就死氣沉沉呀!每年都還是有大量遊戲產出,Steam上都還是有新作在
不斷推出,只是多數不是你要的大作而已。
又不是每個遊戲公司都能幾億美金地燒錢做遊戲......
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-30 18:13:00可能他覺得Mirror那種大賣的$2遊戲也沒資格稱遊戲吧
作者:
efun77000 (efun77000)
2018-11-30 18:15:00手機讓不玩遊戲的人都能加入手遊 讓市場變大 而且從以前貪食蛇進化到現在這個樣子其實很棒
作者:
jnaqhae (jnas)
2018-11-30 18:19:00連老人都在玩的手遊 寶可夢go
本來就沒太大影響 今天手遊玩家不課金 他又有什麼理由
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2018-11-30 18:20:00大廠不長進IP吃老本做糞GAME都先怪手遊帶來不幸就對了
你也不能怪大廠 成本增長太快了 讓大作越來越難做呀
作者:
jnaqhae (jnas)
2018-11-30 18:23:00手遊門檻低 還能當免費仔 不像要家機 要電視 要電腦的
作者: siyaoran (七星) 2018-11-30 18:23:00
遊戲市場有被吃掉吧 連手遊都開始有吃電怪物
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-11-30 18:23:00其實手遊越多,玩家也越會挑,過一陣子吃老本的廠商就會跑回去做原本的遊戲了啦
作者:
jnaqhae (jnas)
2018-11-30 18:24:00沒經濟能力的學生都馬先玩手遊 上課給你偷打
作者:
jnaqhae (jnas)
2018-11-30 18:25:00下課還能躲起來打遊戲 不像玩家機就會被家裡的人念
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-11-30 18:26:00感覺PC跟Steam類的崛起關係滿大的,家機的話確實有些廠商已經沒什麼做遊戲改做手遊了
作者:
efun77000 (efun77000)
2018-11-30 18:26:00大作很難做阿 如果每次都像在賭身家誰受得了
作者: JesterCheng (Jester) 2018-11-30 18:27:00
手遊吃掉最多的應該是OLG
家機就現在性能緣故 廠商也無法年年出 看任何有XX代的
之前看數據是認為手遊吃掉掌機 但你看那個老任....
作品 出的間隔肯定越來越長 只剩體育系列還能年年出了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-11-30 18:31:00老任靠自家的獨佔遊戲撐得住吧?不過要後續第三廠有跟上
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-11-30 18:32:00才好說。不過真的有人拿SW當掌機嗎囧,當成可攜帶的家機感覺比較常見
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-11-30 18:33:00但真正會帶出門玩的感覺不多...
阿知 反正我掌機只玩過GameBoy XD家機都是玩朋友的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-11-30 18:40:00去年去日本參加活動排隊的時候就現場看到有人拿NS出來玩
作者:
zseineo (Zany)
2018-11-30 18:53:00我在捷運上玩過,沒什麼問題啊,不過包包要夠大
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-11-30 19:32:00跟反串文認真什麼XD