[問題] 為什麼當初任天堂不敢跟Sony正面對決?

作者: wyner (外嫩)   2018-11-26 21:57:16
在PS跟N64時代,
任天堂跟Sony的主機還沒有定位差異,
不過在定位類似的GameCube慘敗於PS2之後
任天堂是不是覺得要做出差異化才有機會贏,而不敢與索尼直球對決呢?
如果當初是GC大勝PS2,我們還有機會看到Wii、甚至Switch嗎?
作者: cloud7515 (殿)   2018-11-26 21:58:00
因為他財力沒有微軟那麼雄厚
作者: whe84311 (Rainsa)   2018-11-26 21:59:00
任天堂不需要優良的硬體給第三方廠商開發的寬容度當他們打出硬體號稱的GC發現第三方廠商根本被PS吸走
作者: rogerkidd (心を開いで)   2018-11-26 22:08:00
GC硬體不是號稱比PS2強 是真的強過PS2不少
作者: leophior   2018-11-26 22:10:00
比主機規格製造成本一定高於索尼阿.傻子才這樣幹
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-26 22:13:00
當年wii用GC的方式打造的話,PS3就沒辦法後期回血了那樣就性能略輸PS3,但三廠遊戲都會看在主機量多的份上,都出遊戲在Wii而不是PS3,而不會變成後期沒遊戲
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2018-11-26 22:15:00
ps2當年可是三家最弱(任軟索)(性能部分)
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-11-26 22:16:00
難說 WII還有開發比較困難的問題當年WII沒有三廠除了硬體規格差外 還有就是開發環境困難
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-26 22:18:00
困難的問題在於wii性能不足,三廠要開發還要額外最佳化而且要說困難誰比的過PS3那個神奇CELL?
作者: leophior   2018-11-26 22:19:00
wii讓老任賺超過一兆日幣.PS3賠掉一個SCE耶 wii才是成功看一下第10次ゲーム機大戦,GC轉wii那個時期老任只有出奇招才可能贏
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-11-26 22:21:00
N64硬體強過PS跟SS GC強過PS2 但結論就是吃不下市佔最後才出了wii來拚所謂的藍海不是
作者: leophior   2018-11-26 22:21:00
就算後期變衰弱導致wiiu敗北,wii還是利遠大於弊
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-26 22:23:00
不過當時流傳的情報是N64輸PS 然後GC輸PS2我到近幾年才從版上得知正確消息(讓我誤會任主機就是性能輸她廠 誤會了十幾年
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-11-26 22:26:00
Wii性能太弱了。當年歐美的3A作品都跳過它
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-11-26 22:27:00
至於開發環境我,PS3那顆Cell就整死一堆廠商惹還聽說沒人真正發揮那顆Cell的完全性能 XDDDD
作者: neerer (neerer)   2018-11-26 22:29:00
wiips360那時期,開發最簡單的平台就是wii,PS3是最難開發的,那時一堆遊戲因為開發困難,緊急跳槽360和wii。是到PS4和XO改用通用規格,沿用舊規格的wiiu才變成最難開發
作者: yts128 (YT)   2018-11-26 22:31:00
下次出router
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2018-11-26 22:32:00
Cell是一種奇葩產物
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-26 22:33:00
Wiiu硬體承襲了GC、wii的遺產,一堆任天堂特規,然後任天堂給的開發機又難用
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2018-11-26 22:34:00
Wii贏在新鮮感。wiiu就沒那個優勢
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-26 22:34:00
當年小島秀夫也說過,ps3等級性能的wii是他的夢幻主機
作者: horseorange (橘小馬)   2018-11-26 22:35:00
啊不就是swi.......
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-26 22:35:00
WIIU創在新IP 其他就不重要了(?
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-26 22:35:00
拼藍海也沒必要連性能都變上一世代,結果就是後期被三廠放生Switch至少還能吃到不少非3a三廠遊戲,wii整個都沒有
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-11-26 22:40:00
wii也不能說沒有,但就很難吸引廠商砸大作下去
作者: leophior   2018-11-26 22:40:00
拼藍海賺到大錢阿.回到泡沫經濟時代有多爽你知道嘛XD
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-11-26 22:41:00
很多廠商擔心Wii的熱賣是因為"非主流玩法"(當時來說)就是Wii的那堆體感遊戲為主,傳統玩家不知道有幾趴所以就變成有三廠遊戲,但不一定真的有用力去做或者是賣起來沒有本家好看,漸漸的就變所謂的三墳了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-26 22:43:00
所以就是性能不足的鍋呀,性能夠,玩家就會買了
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-11-26 22:44:00
加上性能是硬傷導致後期乏力,只好找WiiU接班
作者: leophior   2018-11-26 22:44:00
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-26 22:45:00
結果Wiiu性能一樣是上世代,慘
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-11-26 22:45:00
但WiiU留下來的只有遊戲。
作者: leophior   2018-11-26 22:47:00
你要分析它的策略必須站在公司的角度.不是消費者阿任天堂會演變非必要成不賠錢賣主機,是有歷史的
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-26 22:50:00
留下來的只有遊戲就夠了 至少不是什麼都沒留下
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-26 22:50:00
歷史就是,岩田聰想要開發一個低耗能的主機
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-26 22:51:00
因為低耗能主機的開發難度事實上是滿不簡單的
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-26 22:51:00
性能再好 遊戲做不好玩也不白搭 若價格太高普及不高
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-26 22:52:00
那就有些可惜了 我對NS還在觀望也是這一點
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-26 22:52:00
待機的耗能只能跟燈泡一樣,最後的結果就是Wii
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-11-26 22:53:00
所以WiiU就提早收掉,直接把WiiU能搬的都搬去Switch啦 (?)
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-26 22:53:00
當年Wii如果作的性能近PS3賣的貴一點也是大賣
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2018-11-27 00:14:00
Wii把同時代兩台主機壓在地上摩擦 不過ps2才是真正霸主
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-27 05:55:00
主機性能戰爭一直到ps4才開始有利潤吧 xb和ps一直以來都是賣一台賠一台的錢在拼市佔 任天堂又不是什麼有其他生產線的有錢公司 就是一間做電動玩具的公司而已 自然是沒那個資本跟微軟索尼打硬件戰爭當然台灣賣得好也不是因為遊戲多寡而是能不能改機而已啦嘻嘻
作者: justeat (小玉)   2018-11-27 13:43:00
因為64大爆死

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