Re: [問題] 超級瑪利歐64到底有多神?

作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-26 19:28:10
※ 引述《lmzenith (海苔飯捲)》之銘言:
: 如標題
: 小弟的年紀較小,沒有經歷過那個時代
: 加上家裡比較排斥電玩
: 人生中第一台遊戲主機就是Ps4 Pro了
: 最近在查閱一些電玩歷史時
: 發現這款遊戲享有極高的聲譽
: 甚至被形容是:
: 難以被超越、電玩史的里程碑
: 等等
: 我目前有玩過的高評價作品
: 像是最後生還者、瑪利歐奧德賽
: 好像都沒有被評的這麼誇張
: 而且主機硬體一向都不是老任的專長吧?
: 老任的主機做的到,其他開發商難道做不到嗎?
: 還是說是創意帶來的驚喜感呢?
: 有沒有專業的大神可以解釋一下
: 萬分感謝
因為這是業界第一次有人認真搞3D ACT
否則PC上很早就有一堆3D和偽3D的FPS啦
雖然能跑能跳但你就不會覺得這些是傳統意義上的ACT
也有些ACT雖然是用3D作的
但要嘛視角固定要嘛流程固定
沒有真正發揮3D的價值
馬力歐64強的是關卡設計
否則64的視點只能用四個方向
從現代角度來看絕對是殘障
64要避免視角被擋住和卡住的問題
那關卡設計就要盡量開放式的場景
64就是強在關卡設計的好在今天來看也很有趣
系統上倒說不上是對遊戲業有什麼貢獻可言
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2018-11-26 19:29:00
喜歡以前遊戲那種關卡設計難度
作者: idiotxd (DDD)   2018-11-26 20:37:00
3D動作遊戲教科書對遊戲業沒貢獻?

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