Re: [閒聊] 沒有瑪莉歐64&薩爾達傳說時之笛3D動作遊

作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-23 19:37:20
: 推 BApple: 我不知道你有沒有玩過馬力歐64,64強的是操作 11/23 18:48
: → BApple: "搖桿" 自由移動和坦克式完全是2個世界,PS一開始沒搖桿 11/23 18:49
: → BApple: 雖然不是任天堂本家做的,黃金眼也算是很先驅 11/23 18:50
DASH是鎖定在背後視點沒錯
所以我跟原文討論的時候有說
64雖然沒有鎖定在背後
但實際上還是會發生鏡頭卡住的情況
任天堂是用開放式的關卡設計來解決這個問題
比起那個四方向的視點
關卡設計的功勞更大
所以後續的箱庭作品也是360度的鏡頭控制
馬64是先驅,但不是唯一,也不是最好的
你能說陽馬的鏡頭控制跟DASH有什麼差別嗎?
DASH是複雜在多一個按鍵要常駐
不是鏡頭或鎖定控制有什麼不人性的地方
好比說X系列的難度是
遊戲中經常會要求玩家同時控制方向,衝刺,跳躍,集氣
有時候還會再加爬牆
就是五動同時操作
洛克人的特性讓玩家必須同時控制好幾個按鈕
但你把每個按鈕獨立出來看
衝刺沒什麼問題
跳躍沒什麼問題
爬牆和集氣也沒什麼問題
同樣的
DASH操作很複雜
但鏡頭和鎖定本身沒什麼問題
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-11-23 19:48:00
好哦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com