Re: [閒聊] 魔法風雲會mtg最大的敗筆是地牌制度嗎?

作者: plauge (當台北天龍人惹到你了嗎?)   2018-11-23 10:51:45
我同意會卡地這件事是MTG的缺點之一
雖說玩家可以靠著構築、調整地牌數量去降低卡地的機率,
但該你卡地的時候你是躲不掉的
所以我們打牌要看長期的數字、要看自己有沒有辦法把握住那些沒卡地時的對局。
不過MTG的地牌不光是產生法力費用那麼簡單,畢竟25年了,
官方已經把各種奇奇怪怪的能力黏在各種地牌上面,也因此除了前面有人講的0地套牌之

還有一種都是地的套牌
https://www.mtggoldfish.com/archetype/legacy-lands-24410#paper
六十張的套牌裡面放了36張地,剩下的牌裡面也有17張牌跟地有關係
https://imgur.com/aHYJxiS
https://imgur.com/AaaLCFO
殺招是靠這兩張牌的搭配,生出一隻20/20、會飛、不會死的生物,通常打到一拳就收工

https://imgur.com/oNWMROW
https://imgur.com/NjLUAOa
plan B是靠這兩張牌的搭配,不斷地回收這張紅色燒牌來控場、把對手燒死
然後其他的地牌也各司其職:
https://imgur.com/71oSKKj
讓你直接限制對手的法力 讓對手難以發展
https://i.imgur.com/WvbX6Ns.jpg
讓你直接炸了對手的地
https://imgur.com/wGNTs5d
把對手的墳場清空,就沒辦法挖墳了
有些地沒辦法產法力 卻有強大的效果
https://imgur.com/VR0NltG
例如防止所有對你的傷害
https://imgur.com/2ILjL6U
把對手生物的攻擊化為無
https://imgur.com/qtUZVNx
向對手的生物抽稅,每一隻生物對手得為其付1費 不然它就要死
然後這個套牌還不是單純的for fun,是有戰鬥力的,而且是很強大的戰鬥力
因為它的主要構成都是地,等於說大多數對手的干擾手段幾乎對這個套牌無用
而它的致勝手段又很難被干擾。
就因為MTG的地牌是這麼的有魅力,跟地牌相關的咒語在每個系列都一定會有
無論是找地、破壞地、回收地、地牌變身
或許像FOW那樣地牌咒語分開放會有它的好處,但經過這些年 MTG已經回不去啦
作者: marssss (算不完的MC)   2018-11-23 11:01:00
鬥士們表示: 你把迷宮終點放在哪(?
作者: Nightbringer (荒野奴僕)   2018-11-23 11:11:00
應該是炸地的地圖放到立夏達港了
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-11-23 11:18:00
我覺得特殊地的作用,與其說是豐富遊戲,不如說是商業考量普通地只能產單色,我能產雙色還能做一堆事逼得人不得不跟進,這些地的價格也更容易炒
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-11-23 11:28:00
俗話說康牌沒朋友 炸地x全家..
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-11-23 11:31:00
基本地還是有功能,大多數找地都是限制基本地,而且基本地沒有數量限制,會導致高強度賽制基本地沒人用的原因是牌池廣可選擇性多以及願意用調色換取優勢。舉例來說,找地地很強,但在沒有電震地這種地時也只能找基本地;電震地很強,但在單色,環境就沒有意義,《Magic》也很少有地是兼具調色跟其它功能的。
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2018-11-23 11:34:00
抱歉借題問一下,現在沒有mana burn 了?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2018-11-23 11:35:00
賽洛斯環境那種鼓勵打單色的環境,放基本地的就很多,畢竟多色地往往有副作用(例如橫著進場),基本地是沒有的。
作者: tothemoon (2go)   2018-11-23 11:46:00
對,現在沒有mana burn了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2018-11-23 12:23:00
以前有MB的時候,打寶珠餘韻常看到有人自爆www
作者: Sischill (Believe or not)   2018-11-23 12:36:00
雖然起手沒好地不好打 但地牌反而才是MTG最成功的一點
作者: linboy0303 (BOY)   2018-11-23 18:37:00
因為沒有mana burn,有張牌變廢物了

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