[閒聊] 一個"觀賞性"好的電競應該要有甚麼要素?

作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-11-22 15:45:26
最近在看一些比賽直播時,會看到聊天室的人提到"這個遊戲雖然怎樣怎樣,但是比賽的觀
賞性很棒"。
觀賞性應該是指觀眾在看比賽時能不能覺得"天啊這真精彩"的意思,所以我的問題是:
一個觀賞性佳的電競比賽應該會有甚麼要素?
口條清晰的主播?能對比賽大局快速分析並說明的賽評?
還是能打出精彩操作的選手,或是遊戲本身的設計就得吸引人?
有在看電競比賽的大大,無論甚麼遊戲都可以,能幫忙解答嗎
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-11-22 15:45:00
奶子
作者: dolphintail (呆豚)   2018-11-22 15:46:00
外圍下注
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2018-11-22 15:46:00
有蘿莉
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-11-22 15:46:00
鏡頭要由上往下
作者: Israfil (贖罪聖音)   2018-11-22 15:47:00
遊戲不要複雜到沒玩的人看不懂
作者: crash121 (衝撞小子)   2018-11-22 15:47:00
都需要 重點是連外行人都看的出來很秀的操作
作者: rochiou28 (胡扯)   2018-11-22 15:47:00
手速高的
作者: JesterCheng (Jester)   2018-11-22 15:47:00
操作對應呈現方式夠直觀 遊戲情勢推移清楚明瞭
作者: BMotu (BMotu)   2018-11-22 15:48:00
sick plays
作者: jack821215 (我超愛Elsa Elsa我老婆)   2018-11-22 15:48:00
請問你在搜尋 CS:GO 嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-22 15:49:00
以電競來說lol真的算好懂很多fps根本很難看懂
作者: zxc8424 (HuGuu)   2018-11-22 15:49:00
急迫的節奏感 要讓觀眾感受到壓迫 緊張
作者: TempoStorm (風暴)   2018-11-22 15:50:00
非吃雞類FPS觀賞性都不錯 就算看不懂也血脈噴張
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-11-22 15:50:00
沒玩的人也能看出誰勝誰負就是觀賞性好
作者: Yuki2316 (午夜狂歡)   2018-11-22 15:50:00
RNG,看看隔壁爐石
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-11-22 15:51:00
抓馬 很多抓馬 要跟WWE一樣炒氣氛
作者: x851221 (SuperDog)   2018-11-22 15:52:00
華麗 打架時數長 CSGO架槍很久對槍一瞬間 大部分人根本看不懂
作者: sasakihiroto (白狗)   2018-11-22 15:52:00
看格鬥遊戲就對了 不懂也很嗨 也不用農 不冷場
作者: hitsukix (胖胖)   2018-11-22 15:52:00
LOL老早就沒在玩 但比賽偶爾看看 好懂也有意思
作者: showsss (藍波熊)   2018-11-22 15:52:00
可以抓戰犯的
作者: hitsukix (胖胖)   2018-11-22 15:53:00
格鬥遊戲要看 ARC社的你就一直看有一邊一直飛在天空...
作者: nija (nijawang)   2018-11-22 15:53:00
像最近的R6真的只有玩的人看得懂
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-11-22 15:53:00
明確不變的目標跟不用很懂但覺厲的操作,例如用方向盤比
作者: benomy (Benomy)   2018-11-22 15:53:00
要有上帝視角
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-11-22 15:53:00
以前幾年的TESL來說觀賞性是跑跑 > SC2 > SF
作者: TempoStorm (風暴)   2018-11-22 15:53:00
FTG也是不錯 不過還有角色問題 像DBFZ都巴達克會視覺疲勞
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-22 15:54:00
lol的視角讓ob切的很輕鬆啊射擊類的真的是看氣氛的
作者: TempoStorm (風暴)   2018-11-22 15:54:00
R6對看得懂的人來說是最完美的電競 問題太硬核
作者: leopika (李奧納多皮卡皮丘)   2018-11-22 15:55:00
贏了就可以%%%
作者: oselisdu (美國學者)   2018-11-22 15:55:00
沒玩FPS真的不知道哪裡好看
作者: dreamnook (亞龍)   2018-11-22 15:56:00
規則清楚 畫面清楚 要有重播 像是花枝(欸
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-22 15:56:00
花枝我有玩也是看不懂啊= =除了切玩家視角看人秀操作
作者: lljjfrdr1 (111)   2018-11-22 15:57:00
好的ob,遊戲節奏快
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-11-22 15:57:00
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2018-11-22 15:57:00
看到有人講跑跑就想到,賽車遊戲是不是沒有在辦世界賽的?
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2018-11-22 15:57:00
好的主播賽評OB
作者: TempoStorm (風暴)   2018-11-22 15:58:00
覺得火箭聯盟也不錯 沒玩過的知道射門贏球就好(X
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-11-22 15:58:00
花枝的地圖視角一眼就看得出誰強誰弱
作者: TempoStorm (風暴)   2018-11-22 15:59:00
賽車遊戲以前WCG有極速快感 台灣選手還拿金過
作者: airbear (airbear)   2018-11-22 15:59:00
FPS沒玩的會覺得不好看
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-11-22 16:00:00
越能表現出選手個人能力的越精彩
作者: npc776 (二次元居民)   2018-11-22 16:00:00
節奏也不能太快 像鬥陣打一回合5分鐘咻一下就沒了
作者: ds1213 (Larten)   2018-11-22 16:01:00
外行人可以不用全看懂,但至少要看得出精彩
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-11-22 16:01:00
看了上面影片感覺花枝還是稍嫌不夠直觀,缺少一個關鍵的
作者: JesterCheng (Jester)   2018-11-22 16:01:00
LOL能弄這麼大就是沒怎麼玩也能看個大概 真的厲害
作者: papertim (吃紙小鹿)   2018-11-22 16:02:00
賽車應該是最直觀的,FPS關鍵往往都是瞬間,很多時間都在跑位,看不懂
作者: hitsukix (胖胖)   2018-11-22 16:02:00
雖然沒啥人在玩 但其實英霸滿好看的
作者: TempoStorm (風暴)   2018-11-22 16:03:00
https://www.youtube.com/watch?v=yn02S6ntFT4你需要一個車+球的火箭聯盟XD
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2018-11-22 16:05:00
規則直觀 場面華麗 節奏緊湊
作者: dieorrun (Tide)   2018-11-22 16:05:00
CSGO的OB就是很好的示範 提供觀眾很多直觀的資訊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-22 16:05:00
漆彈我就覺得實況比較好懂遊戲已經夠快了又切來切去我真的跟不上
作者: papertim (吃紙小鹿)   2018-11-22 16:06:00
RTS滿人口正面對撞很好看,但是前期農和騷擾外行就會覺
作者: KingofBP (嵐風茶)   2018-11-22 16:06:00
鏡頭要轉到皇族
作者: luna2000sea (30滷味天)   2018-11-22 16:08:00
賭徒容易上手就是好電競
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2018-11-22 16:08:00
簡單說就是就算沒玩這個遊戲也會讓人覺得精彩
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2018-11-22 16:08:00
勝負直觀
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-22 16:10:00
要讓沒玩過的人也看得懂
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2018-11-22 16:10:00
賽車也要排位一直有變化才好看
作者: nija (nijawang)   2018-11-22 16:10:00
之前出的武俠吃雞觀賞性不錯,有動有靜,也比較少一招斃命
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2018-11-22 16:14:00
爆爆王不就超簡單又有娛樂性
作者: agreerga (鴨毛)   2018-11-22 16:14:00
兩邊實力要相當
作者: ilove640 (子夜)   2018-11-22 16:14:00
我覺得節奏不能太快 才能讓觀眾看得懂 我沒在玩FPS 湊熱鬧當一日迷都看不懂在打三小 但是當爐石跟星海一日迷就沒這個問題 不然就是像快打那樣很直觀的
作者: Kaneki (琲)   2018-11-22 16:15:00
當然是要有mic check
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2018-11-22 16:16:00
需要正妹舉牌入場
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2018-11-22 16:21:00
3D遊戲真D先天劣勢
作者: kevin79416 (mimizu)   2018-11-22 16:22:00
重點是外行人要看得懂
作者: akuma183   2018-11-22 16:22:00
要適時造勢吧 然後掰幾個打法的中二名劇的大改造 也是幫建築師弄了一堆中二頭銜實際上一堆改建後在抱怨的 但是看節目的時候覺得很厲害
作者: lycantrope (阿寬)   2018-11-22 16:27:00
偶爾要有非韓國打贏韓國人
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2018-11-22 16:28:00
上次拉丁美洲盃的鐵拳啊 講評比選手還熱血
作者: waitan (微糖兒>////<)   2018-11-22 16:30:00
張家兄弟那樣的主播
作者: bird0603136 (哈豆肯!)   2018-11-22 16:42:00
可以有很多鍵盤菁英
作者: guogu   2018-11-22 16:43:00
虹彩6號沒玩真的是看不懂在衝殺小...
作者: ghostxx (aka0978)   2018-11-22 16:44:00
內行看門道外行看熱鬧
作者: Tenging (菜鳥)   2018-11-22 16:45:00
陽台 甘蔗 光頭
作者: amsmsk (449)   2018-11-22 16:51:00
要有皇族
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-11-22 16:51:00
(. ) ( .)
作者: n3game (小星)   2018-11-22 16:51:00
奶子
作者: nekoares   2018-11-22 16:52:00
沒錯,讓外行跟內行都有東西看的最理想
作者: durimoo (茄子)   2018-11-22 16:55:00
要有一位很會握手的選手
作者: Kenalex (火焰召喚師)   2018-11-22 17:02:00
觀賞性一定是格鬥遊戲最高 和圍觀別人打架的感覺99.87%像
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2018-11-22 17:07:00
光是RTS之間就有差了,我星海2看超爽星海1看不懂
作者: cwpjacky   2018-11-22 17:15:00
華麗的畫面,不同的策略,多點人一起的打鬥,然後即使前期逆風後期都還是有機會翻盤!
作者: Risedo (進 化)   2018-11-22 17:17:00
設計 像OW一開始的比賽的觀看系統你不是稍微有點程度的玩家我想至少要3000吧是看不懂的所以大多人一開始都看雖到了OWL利用顏色以及改進的觀看者變得十分不一樣 就算不懂這遊戲也能看得懂一些 最主要是顏色的幫助忘記說設計 就是OW英雄的設計理念 不過安娜之後的角色理念都怪怪的XD
作者: penta (舞璉)   2018-11-22 17:43:00
RNG啊
作者: horseorange (橘小馬)   2018-11-22 18:07:00
跑跑好看 前面還第一 結果一失誤就倒光光了
作者: finexzhi (ノーパン)   2018-11-22 18:16:00
BL要素
作者: Sailingeegee (賽林基基)   2018-11-22 18:33:00
星海2超好看
作者: sam8533003 (koyomi)   2018-11-22 18:59:00
格鬥遊戲感覺觀賞性不夠,我外行來看有點單調
作者: ru8aside (陸ㄍㄟ)   2018-11-22 19:16:00
拔鍵盤砸破隔壁的頭最有觀賞性
作者: RWAllenL (想不出暱稱)   2018-11-22 21:50:00
跑跑卡丁車觀賞性真的很高

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