作者:
JETPOWER (TIGRA JET)
2018-11-21 23:08:07這一兩年開始 遊戲市場開始充斥組隊遊戲
像PUBG、Fornite、BF5、Fallout76
都是主打4人左右的小隊合作競爭
雖然一個人也是能玩 但是主要有趣的要素卻集中在多人
一個人的耐玩度遠遠低於多人
什麼時候開始遊戲宅都能找到可以隨時組隊的朋友?
為什麼遊戲廠商開始將產品都往小隊合作去發展?
難道沒有朋友的遊戲宅真的比有兩三個朋友的遊戲宅還少?
我目前得出的答案大概是跟實況的可看度有關吧...
有沒有人跟我一樣覺得好玩的遊戲都做成組隊很痛苦?
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2018-11-21 23:10:00魔獸自製地圖就已經開始了好嗎==
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2018-11-21 23:11:00三國信長守女神td 巨魔與精靈等等一堆有名的圖都馬是這樣你484與世隔絕太久
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2018-11-21 23:14:00因為找得到朋友的是多數 哈哈哈
作者: b2202761 (嵐水滴) 2018-11-21 23:14:00
與其說朋友,不如說只是一起遊玩的人
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-11-21 23:15:00輸了可以怪隊友
作者:
probsk (紅墨水)
2018-11-21 23:16:00FPS本來就是這樣了啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-21 23:18:00可以怪隊友
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-21 23:20:00在低端的時候多人組隊會讓自己的重要性降低所以你再爛勝率都能接近五五開
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-11-21 23:26:00
不然怎麼怪隊友 會輸一定都是隊友太雷不是自己廢
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶) 2018-11-22 00:25:00
四人合作先去問L4D之流好嗎
作者: nakomone (nakomone) 2018-11-22 01:40:00
蛤啥時變成主流都嘛在坑人的
作者: NYMets5566 2018-11-22 02:04:00
暴雪英霸表示....
作者:
gekisen (阿墨)
2018-11-22 06:39:00....什麼爛問題 從網路遊戲誕生之初任何需要連網的遊戲本來就是一起玩遠比自己玩好玩 你到這一兩年才發現會不會lag得太扯
作者:
justeat (小玉)
2018-11-22 10:14:00這樣才可以怪隊友,保護玻璃心