Re: [閒聊] Let's Go 皮卡丘伊布 日本銷量

作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-21 18:27:27
昨天晚上借串回了一篇,後來覺得很無厘頭就自刪了。
DP發售時NDS的”全球裝機量”大約五千萬以上
BW時超過一億台
BW2的時點是一億五千萬
XY時3DS裝機量大約三千萬
SM大約六千萬
從任天堂官網的財務情報來看
SM和XY超過一千六百萬片
DP一千七百萬片
BW一千五百萬片
ORAS一千四百萬
HGSS一千兩百萬
唯二沒破千萬的是BW2和USUM
銷量是前作的腰斬
大約八百萬
綜合來說PM系列
日本銷量受到家機市場萎縮而持續衰退
歐美銷量則基本持平,死士信仰還在,邊玩邊罵的也還在
現在NS的裝機量大約XY發售時3DS裝機量的一半
所以LGPE的日本首周銷量算是符合預期
歐美方面有開出來的則是維持平盤
差一點的話大概就是BW2和USUM的水平
體感上來說
我今天又去逛了光華和地下街
詢問LGPE的還是不少
風評上來說
不耐玩是普遍共識
對老玩家(定義上是對系統和耐玩度有要求的)欠缺吸引力
作為GO的帶動算是有效果但不到熱的程度
作為明年G8的推廣則普遍存疑
如果本傳的遊戲是越趨複雜,那LGPE就是過度簡單
玩家斷層和門檻差異太大
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-21 18:29:00
拿購買/裝機比現在這銷量倒是情理之中,但反過來說如果是G8應該可以拉動更多的裝機量吧... 不過客群有差都拉也不壞
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2018-11-21 18:30:00
理由真多
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2018-11-21 18:30:00
本傳也沒有越來越複雜啊,一堆系統在新世代都在簡化孵蛋遺傳變容易、努力值取得變容易、連個體都不用算了還有那個學習裝置的改動,也是讓一週目通關難度大降
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-21 18:32:00
其實本傳的教學我覺得很有問題根本都是靠google才知道整個系統的= =
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-21 18:32:00
SM除了空間隊跟堅持特攻PM要物攻0外,孵蛋幾乎不用太在意個體了,金銀冠可以解決很多問題
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2018-11-21 18:35:00
原本GF可能沒要讓玩家去了解那些吧,只當隱藏數值
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2018-11-21 18:35:00
不過這作反而沒有
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2018-11-21 18:36:00
可能是後來玩家都在孵個體打努力值,才把它簡化變人性
作者: kaj1983   2018-11-21 18:40:00
本傳根本就對新人不友善啊,邊玩邊google才是真的
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2018-11-21 18:46:00
其實個體努力這種應該可以直接顯示出來比較好,類似於SMㄧ周目過後可以查看評價
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-21 18:47:00
其實個體是個很微妙的東西,連GO我都覺得他應該直接顯示個體... 不然還不是一堆玩家會用IV App去看
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-21 18:49:00
老實說直接顯示才是導致新手不舒服的原因吧(?
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-21 18:51:00
也是可以開關啊ww 一直切看很麻煩,GO一個社群日都抓幾百隻
作者: horseorange (橘小馬)   2018-11-21 18:51:00
新手就看左上寫出類拔萃就好了啦
作者: Cactusman (仙人掌人)   2018-11-21 20:04:00
主線劇情跑完15-20小時了還叫不耐玩是共識?
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-21 20:11:00
我怎麼看有人說只有10小時(?)但跟其他作比確實不僅主線比較短也沒太多破台後的要素啊
作者: Cuba15416   2018-11-21 20:36:00
如果要出下一世代 新的神奇寶貝 請設計的用心點

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com