https://www.chinatimes.com/newspapers/20181121000334-260204
中國廣電總局今年四月起無預警凍結遊戲版號審查,重創中國大陸遊戲產業,讓遊戲業進
入寒冬。國內受到影響的,主要是以研發為主的廠商,導致原與大陸遊戲廠商的合作紛紛
停擺。
版號問題延宕至今尚未露出曙光,中國最大遊戲廠商騰訊為尋出路,與東南亞遊戲公司
Sea合作,在東南亞發行網路遊戲,以彌補遊戲暫停審批帶來的損失。而台灣廠商為了尋
求出路,包括大宇資(6111)、辣椒(4946)、弘煜科技(6482)、宇峻(3546)等都紛
紛調整策略,將原本要在中國發行的遊戲先轉往台灣推出,同時也指出,將調整重心轉往
日本發展。
中國是全球最大遊戲市場之一,2017年中國遊戲產業總收入超過人民幣2,000億元,然而
今年監管單位凍結版號審查後,遊戲業進入寒冬。原先業內預期,年底前將有望重啟版號
審批,但10月底傳出原開放海外遊戲廠商申請版號的「綠色通道」也封閉,讓市場氣氛降
到冰點。中國最大遊戲廠商騰訊今年1月市值達5,730億美元,但至今損失已經超過近
2,200億美元,股價也已暴跌近三成。
為尋出路,騰訊日前宣布,將與Sea旗下遊戲事業Garena合作,讓騰訊遊戲可透過Garena
在台灣、印尼、泰國、菲律賓、馬來西亞及新加坡發行至少5年時間。東南亞人口達6.55
億人,遊戲市場規模近年飛速成長,2017年總營收220億美元,預期2021年翻倍成長至440
億美元,龐大的人口紅利、起飛的網路以及遊戲產業的蓬勃發展,將會是騰訊尋找出路的
答案。
至於台灣廠商,受到版號凍結影響的,主要為遊戲研發商,包括大宇資、宇峻、弘煜科技
等,近期開始調整策略。宇峻表示,版號問題為今年遊戲產業最大逆風,原本策略為旗下
頁遊《曉之軌跡》、手遊《星之軌跡》等預計先在中國推出後才拿回台灣發行,現在中國
狀況不明朗,只好改變策略,在台灣、日本地區先推出。若明年版號開放,才將陸續在中
國上線《曉之軌跡》、《幻想三國誌》手遊、《星之軌跡》、《伊蘇》手遊、《七大罪》
頁遊等。
大宇資旗下預定在中國推出的遊戲如《仙劍奇俠傳六界情緣》、《新軒轅劍》、《仙劍4
》等都早取得版號,所受影響較小。不過,旗下授權給中國網易斥資2億元開發、備受市
場期待的《軒轅劍龍舞雲山》則尚未獲得版號。大宇資表示,該遊戲將於12月先在台灣首
測,明年第一季在國內先發行。
除了將預定在大陸推出的遊戲轉往其他地區發行外,大宇資、辣椒、弘煜科等,則表示將
把部分重心往日本移。如辣椒與日本、韓國大廠合作已久,在日本也設子公司,可自行在
日本營運遊戲,近期自製遊戲《真三國無雙斬》在日本取得不錯成績。
弘煜科向來專注於日系二次元產品,未來重心將放在日本、大陸,弘煜科在日本也設有子
公司,有助於當地營運。大宇資也表示,有意朝東北亞發展,不排除在日本成立子公司。
(工商時報)