就前面有人在噴寶可夢遊戲畫面
可是gf的技術就是那樣
有生之年可以看到開放式世界的寶可夢遊戲嗎?
然後即時戰鬥制
然後含有全部的地區
大家覺得呢?
有機會在有生之年看到嗎?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-11-19 23:36:00等任天堂死了,GF裝上機械鎧,然後被索尼買走
作者:
z77889 (WillyZ97)
2017-11-19 23:36:00即時戰鬥制...
作者:
emptie ([ ])
2018-11-19 23:37:00我覺得pokemon放棄回合制一定一堆老人不玩了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:38:00第30世代再看看吧 不知道那時候我還在不在人世上
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-11-19 23:39:00真要這樣搞覺得會變成一堆DLC的遊戲
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-19 23:39:00去其他世界線看看有沒有機會?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:40:00至於即時制就免了吧 PM的回合制設計讓他很有趣
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-11-19 23:40:00我覺得XB2的形式會比較類似
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:40:00寶可無雙有沒有搞頭
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-11-19 23:40:00出外傳試驗不就解套了,本傳回合制沒人會說話吧
我也希望不要再搞回合制,玩了20年還是一樣4技回合制
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-19 23:41:00我覺得回合制戰棋類比較有趣= =
現在一年一片 你確定有足夠的人力去作開放世界外傳嗎
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:41:00遇到訓練師丟出球後視角轉到寶可夢背後變無雙
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-11-19 23:41:00PM的精隨都在回合制戰鬥裡 放掉這個改即時制... 除非可以玩出新花樣 不然八成只會暴死
無接縫超級大地圖 媲美薩爾達的攀爬設定 但卻是回合製
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:42:00不然作成 tales系列的戰鬥系統如何
作者:
affogatC (Ciao~!!)
2018-11-19 23:43:00不可思議迷宮:
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:43:00然後寶可夢能跟訓練師合體 寶可依
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-19 23:43:00to系列主角就幾個,寶可夢有800多隻= =
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:43:00無接縫回合制不知道做不做得到
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:44:00不 我是說以現在GF的能力= =
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-19 23:44:00想要全部都有除了回合制根本做不出來
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:44:00作成tales的戰鬥我會很想玩喔
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-11-19 23:45:00其實800多不影響,現在回合制也是一樣的動作模組
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:45:00說真的如果不是對戰只要動腦不用靠反應 我大概也不會沈迷
let's go 如果繼續發展下去很有機會啦...
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-11-19 23:45:00pm的回合制是很有代表性的東西
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-11-19 23:47:00就像你不會問為什麼聖火降魔錄不改成XX制一樣
把神諭2的系統拿來弄成寶可夢應該滿有搞頭再把地圖擴大個10倍 就是理想中的開放世界pokemon了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:48:00而且動核心系統等於800多隻數值都要重新設計
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-19 23:48:00四技回合制算是讓PM對戰持續下的的原因
只希望明年有新世代 不要再出些有的沒有的拖時間= =
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:49:00tales系列一次場上能有四人 大概就這樣吧
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-19 23:50:00即時制的話 空間隊好像會很難用?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-11-19 23:50:00其他就cpu控 頂多下簡單指令 然後能切換
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-19 23:51:00找L5跟MS社就能做出來了 但老任現在也是沒錢沒人 0.0
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-19 23:51:00外傳那種的 有發條PM那款 算類似
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-11-19 23:51:00阿 方塊那個好像就是
LV5現在也變廢了好嗎 現在閃11和妖錶都還生不出來
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-19 23:52:00方塊算半自動了
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-19 23:53:00但實際上日廠根本很難做出來的 尤其gf保守又沒技術力就L5技術跟MS社場景阿 老任如果能湊這兩個幫GF就好了
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-19 23:54:00實際上PM模組 你要C社這種塑膠感 還是L5那種卡通賽璐璐!?其實說真的C社比GF更偷懶吧 TCG賺到手軟嗎!?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-19 23:56:00寶拳的模組也是C社提供的說
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-11-19 23:56:00其實塑膠感就沒有描邊的問題
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-19 23:57:00寶拳又沒幾隻 而且人家萬代鐵拳也會派人幫吧
作者:
VXcc (vX)
2018-11-20 00:01:00即時制的製作成本應該會高到飛天...
弄成開放+即時戰鬥那這遊戲的重點在哪?跟GTA和一狗票3A大作有什麼區別
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-11-20 00:07:00我覺得這種賭了會慘 寶可夢風格已經定型了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-20 00:08:00嘛 短期間我覺得GF的課題應該是不要掉偵 然後還我三打= =
我覺得開放世界的遊戲到後期很容易不是空到沒有東西不然就是東西太多可是重複性高沒有新鮮度
其實寶可夢剛好可以解決空到沒東西的問題呀反正就塞滿各種寶可夢,再放個霸主寶可夢在各處再把神獸放在隱密地點,完美
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-11-20 00:20:00PM的回合制不是一般RPG那種單純的回合制,上面有大大提的空間隊是一個例子,一堆出神入化的戰術跟先讀正因為回合制
開放世界跟回合制其實也不是不能一起出現就是了不過最怕就是像XB2一樣一直吸怪進來打,日月惡夢再現
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-20 00:26:00PM的傳統型回合制讓pvp變得很像打牌 只是打牌是開場決定先後手 而pm則是要同時去做先手權的戰爭
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-20 00:30:00看速度和技能
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2018-11-20 00:30:00即時制那我一定選一隻速度快的狂用剪刀斷頭台 像在玩無雙
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-20 00:31:00先看招式優先度 然後看速度 速度相同就rng
假設兩者技能沒特別提到先後手 速度大你一點那是不是永遠先手
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-20 00:32:00所以有空間隊 表高速型的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-20 00:33:00對 但是你可以順風(我方速度變兩倍)或是空間(同優先度下由速度慢者先攻)
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-20 00:33:00不然一堆輔助招和自身特性都有影響
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-20 00:34:00要不然就是像保麗龍跳一次龍舞(速度會上升33%)另外就是圍巾這個攜帶道具(裝了速度兩倍 但是放出來後每回合都只能出同一招)
作者:
a104018 (便宜WIFI)
2018-11-20 00:37:00這樣火系就無法在海底使用噴射火焰,很不方便
了解 之前玩到某個類似回合制的遊戲打架發展到後來 就是看先手 先手太重要了所以為了平衡 搞了一堆rng要素來避免速度少一點就吃屎
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-11-20 00:43:00也不一定,玩天氣就是後面蓋掉前面的,還有安可之類可婊人
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-20 00:44:00PM先手未必有優勢 有開場防先制的 一般開保護最優先
作者: f871114 (大漠蒼鷹) 2018-11-20 00:46:00
無雙?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-11-20 00:47:00龜速的寶可夢不一定要配空間或先制招,依然有得是辦法獲勝
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-11-20 00:47:00乾脆出無雙算了
可能沉浸式VR都橫空出世了,GF社才剛宣布要做開放世界吧
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-20 00:50:00不 那時候會宣布出 8bit點陣圖本傳(X
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-20 00:55:00我是覺得...你們真心覺得開放世界就是好遊戲嗎!?好好做一款遊戲...比為開放而開放重要更多吧 看看某15&38
以前也有想像過神奇寶貝改成即時動作戰鬥,類似toz或tob那樣的戰鬥移動方式感覺會很有趣
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-20 00:58:00就pm亂戰吧!? 自家的模擬小無雙遊戲
不一定是好遊戲,但也代表有可能很好玩啊只是GF社出品的話,玩都不用玩就知道會卡到死
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-20 01:00:00問題是GF連好好做一款PM 你都要燒香拜佛了 www
作者:
leg0125 (leg0125)
2018-11-20 02:11:00培育現在已經相對簡單很多了 以前真的是孵蛋地獄
作者: wenddw (春春) 2018-11-20 02:30:00
探險尋寶不就是即時制
挑個推文的錯 圍巾加速50%而已 龍舞第一次也是50%
作者:
gekisen (阿墨)
2018-11-20 05:35:00有沒有根本不玩這系列的人整天嚷嚷著開放世界的八卦? 玩過之後就知道根本就不適合好吧
老任很聰明知道這不能用開放世界,看ff15跟風就知道了
到時候又會有老粉跳出來這不是pm 這不是我們要的冷飯
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-20 08:12:00阿對吼50% 不常配三專所以常常忘記
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2018-11-20 09:50:00先期待FF系列的遇敵模式吧…
作者: ppsc (鹹酥雞) 2018-11-20 12:43:00
開放世界跟回合制不衝突吧 我覺得沒差啊倒不是開放世界就是好遊戲這種問題我是認為寶可夢的世界觀做成開放遊戲的上限可以很高如果是我的話我會很想看看做出來是怎樣