Re: [閒聊] 精靈寶可夢Let's GO是很棒的冷飯嗎

作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-19 00:15:54
還是回一下
或許是事後諸葛
看一下這幾天各實體店面的人潮和網路上的熱度
LGPE我想是已經成功了
NS和GO的成功確實有帶動新玩家對LGPE的買氣
而且另一方面來說
LGPE也是給了老玩家一個回味(和購入NS)的理由
然後LGPE也一定會跟本傳作連動
現在不買到時候G8出了還是會有人回頭去補坑
(這不是勸敗文謝謝)
當然那些追到G6G7的玩家或許可以對LGPE提出很多批評和意見
其實這個抱怨就跟當初對GO的批評一樣
這時候就可以知道老任養IP的威力有多大
世界上再也沒有別的遊戲公司這麼會賣情懷還每次都成功的
(GBA的Famicom mini系列還有mini FC&SFC的成功)
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:16:00
收集(輕度玩家滿足)+特定對戰(中高階玩家滿足)可以PVE/PVP 也沒有強制性一定得打哪一塊而且講真的 XY的時候就一堆人入了只是出了始源卻出現了只有單向的交易讓有些買XY的玩家沒有太多願意繼續入始源的意願
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:25:00
明年二月就會開始推八代了 大概也不會搞什麼更新了好像講得太確定了 反正就大概那個時間點
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 00:27:00
但xy沒中文 對於更多數玩家來說還是有障礙 而且初代最美
作者: gemini2010 (gemini)   2018-11-19 00:28:00
雲玩家表示真香,騎乘超酷的
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-11-19 00:29:00
我和同儕的童年都是G3居多,G2G1以前都沒玩過
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 00:31:00
我所謂多數玩家不是本格PM粉 是知道這個IP的其他人群
作者: NARUTO (鳴人)   2018-11-19 00:32:00
二周目沒有對戰設施 寶可夢只有153 GF哪來的自信能長賣?
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-11-19 00:32:00
所以我覺得從黃版開始往後做應該都蠻有市場的,像我就很期待G3寶石版重製最初的港洞
作者: rock30106 (路過的大叔)   2018-11-19 00:33:00
精淫版經典啊
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2018-11-19 00:33:00
話說這波寶可夢是不是輾壓去年的馬力歐奧德賽阿XD
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:33:00
LGPE是連接PMGO/輕度玩家/想回鍋的人的連接點阿這遊戲本來做的簡單 才能拉出更多對這IP有興趣的人來玩 拉到就是任天堂這次嘗試的成功阿
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2018-11-19 00:35:00
不用長賣阿,明年有正統新作
作者: shlee (冷)   2018-11-19 00:35:00
身邊2個朋友為了這次的寶可夢跑去買了NS回來
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:35:00
XY當時新版本+mega+有御三家 本來就可以拉回一定程度玩家回鍋
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:35:00
PM身就是長賣IP阿 村長不會是XY才開始玩的吧?= =
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:36:00
我一直覺得你pm不可能吃初代吃一輩子但GF自從黑白銷量低後一直消費初代....
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-11-19 00:37:00
說簡單 結果連屬性表都不給==
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:37:00
XY拉的不少 問題是ORAS把很多人堵在XY
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:37:00
LGPE是本傳 只是重製威力大多很難跟新作比銷量
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-19 00:38:00
黑白銷量不是很高ㄇ....
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:38:00
HGSS算是很成功的重製案例(但其他救還好
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:39:00
看C洽的說法 如果G8把end game要素加回去輕玩家大概會卻步吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:39:00
BW是日銷首周最高紀錄(把FF?打下神壇
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:40:00
XY->ORAS的行銷方式 就變成只吃的到老玩家單買XT/單買ORAS的人就是分裂購買
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:40:00
黑白比DP低了200萬
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:41:00
照這說法 ORAS沒對戰系統也是簡化了
作者: Fewer (很少)   2018-11-19 00:41:00
遊戲本體不差 但還是放棄等G8了
作者: Fewer (很少)   2018-11-19 00:43:00
BW怎麼說呢 一開始都是新怪 不是很好上手
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:43:00
對戰系統我記得每代都不一定 不過基本的打塔存在老玩家就可以接受現在的問題是 投資人給遊戲公司研發的周期太短了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:44:00
其實打塔是在綠寶石 紅藍寶沒有
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:44:00
你看BZ就知道了 開發周期短到已經有一點點出事了
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-19 00:44:00
吐特性啥的被砍倒是情有可原 但吐野戰改丟球我就不太懂了你們還不都後期全程噴霧 連進城鎮都繼續噴懶得開介面 怎
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:44:00
黑白我記得是日本很捧場 但歐美就..到現在還是會看到歐美一些論壇有人說黑白很爛之類的
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 00:45:00
bw我就不是對戰派啦 就是純劇情派 人設腦粉派 www
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-11-19 00:45:00
RS有對戰塔啊 E多出更多玩法的設施
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:45:00
打塔從綠寶開始 一直到現在都有阿 我是覺得至少有這個
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:45:00
講過幾次了 按兩下A跟瞄圈圈體感丟球怎麼想都是前者輕鬆
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-19 00:45:00
野戰這可有可無的東西跟丟球真的有差嗎xd
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:46:00
吐丟球根本只是找不到明顯東西可以吐 才一直被嘴而已
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-11-19 00:46:00
對戰塔火葉也有 第三世代產物 水晶版那個我不懂
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 00:46:00
我比較喜歡按A 但我第一次買PM遊戲的親戚他們喜歡丟球
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 00:46:00
bw就比較像充滿大道理幹話的JRPG
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-11-19 00:46:00
差別在能不能躺著無腦按按鈕吧
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-11-19 00:47:00
開拓區挺好玩的 本格對戰向
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:48:00
開拓區挺好玩的 但增田說現在玩家有太多選擇了這種end
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:48:00
BW就第一次有不錯的劇情的PM本傳(但喜好也是兩極
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-19 00:48:00
無腦按然後遇到訓練家還要擔心pp不夠 這樣有比較好哦xd?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:49:00
PP很少有用完的吧= =就算是最容易用光的四色我都很少用光= =
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2018-11-19 00:50:00
增田的意思是以後就是專心做一週目...?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:50:00
至少我在打最常把PP用光的時候是遇到該死的蛋隊= =
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:50:00
不 如果是在玩連鎖的 其實會特別注意PP
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:51:00
連鎖還好啦 配置專門處理連鎖的PM我覺得算是執得鑽研的
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:51:00
野戰方便太多了
作者: bestadi (ADi)   2018-11-19 00:52:00
jrpg最重就BW啦 https://youtu.be/WxPOSrrWjJY 尤其這首
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:53:00
BW的jrpg臭真的超重 歐美不喜歡也算是可以理解雖然歷代都是邱森萬 但是BW劇情特別強調(
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:53:00
BW那個開頭動畫會讓人覺得開錯遊戲
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:54:00
我是覺得N直接佔了八成重點就是了可能九成甚至幾乎都是再看N的故事
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:55:00
我是覺得可以把丟球作在原本系統裡面 開場可以選擇要不要直接丟球(然後體感丟會有倍率加成鼓勵玩家用體感)
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 00:55:00
還有當初PM公司對丟球的回應竟然是"不希望玩家用暴力與寶可夢建立關係"然後還提動畫當例子...我可能是盜版受害者
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 00:56:00
相較下SM處理上就均衡些 主角1/3 ZZI 1/3 其他1/3現在高層腦袋...是不是沒看過無印動畫的= =
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 00:58:00
那個特性詐欺也很瞎 你什麼不選選個小磁怪= =說到不希望用暴力跟PM建立關係 結果卡比獸還不是要先打爆才能抓wwww
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-19 01:00:00
增田的回應好多了 直接用寶可夢最初的捕蟲當例子
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:02:00
不過這代跟以前邏輯差蠻多的 以前要放生都會跟你再三確認
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:02:00
發言還是要由專業的來 不然感覺玩家都還能比那些人要能圓理由
作者: chanter41200 (臭酸肥宅)   2018-11-19 01:02:00
只好抄Undertale了 達到特定條件後可寬恕野生PM(X
作者: samsong318   2018-11-19 01:05:00
真香
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-19 01:10:00
不知道第八代要如何處理lets go到新作的遊戲銜接丟球看起來作出來 gf感覺不會隨便廢棄 搞不好第八代會是兩種模式讓玩家自己選擇
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:12:00
然後純丟球模式捕獲率會比較高(吸引玩家用新模式傳統模式就是打死就離開 (不過這樣算不同規格了?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:13:00
我覺得可以併用最好 這樣對玩家最有利體感可以加倍率但不強迫用
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-19 01:14:00
光維持GO的經驗獎勵和色違連鎖就夠吸引人用了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:14:00
這版丟球比傳統有優勢就是不用擔心出手太大打死雖然好像會逃?
作者: ringtweety (tark)   2018-11-19 01:16:00
我個人對丟球覺得還行 比較奇怪的是特殊怪(神獸)是打
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:16:00
連鎖算是優良傳統了 雖然每版的形式多少有些不同
作者: ringtweety (tark)   2018-11-19 01:17:00
完接丟球 以我的邏輯來看就是感覺很違和
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:17:00
至於經驗獎勵 日月我幾乎都靠神奇廚房練等......
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:18:00
那個就是GO的團體戰模式了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:18:00
希望G8也能有類似的機制 能好用一點更好
作者: ringtweety (tark)   2018-11-19 01:19:00
這麼說吧 當你選擇幹他一番 野生PM理當會跟你戰到底
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:20:00
PM傳統就是系統不會全繼承到下一世代
作者: ringtweety (tark)   2018-11-19 01:20:00
結果打完 他又回到丟球mode的活跳跳狀態@@
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:21:00
我是覺得UI面的應該留啦 不過LGPE好像把屬性提示藏起來了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:21:00
這樣讓各代保持特色 玩家回投完前作不會被當傻子
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:22:00
屬性提示應該是SM新系統(還是USUM?
作者: Despairile (.....)   2018-11-19 01:22:00
新作如果因為這樣後年才出才是最本傳最好的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:22:00
SM的 完全不能理解為什麼拔掉 因為解包資訊表明了LG的對戰系統是直接從SM給複製過來的....
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2018-11-19 01:23:00
不可能 太久了
作者: ringtweety (tark)   2018-11-19 01:23:00
就我自己想法 既然開起的是野戰 那就維持戰鬥到底較好
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:23:00
後年出本傳我也希望啊 可是GF就這麼點人力還要搞年貨我有什麼辦法......
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-19 01:25:00
800多隻跟隨+騎乘= = 還有第八世代新增的希望他們做得出來
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:27:00
我相信GF設技術力...就算要做出來應該也要任本社支援
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:27:00
跟隨騎乘完全不期待做出來= = 目前有跟隨系統的也只有黃
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-19 01:28:00
我猜是有做出來 但基於某些理由沒放到sm甚至我覺得他們可能從XY時就開始思考全PM騎乘的問題然後他們訪談時提到的體型大小和場景大小的問題 在go裡面是用瞬間收寵再放出 這種奇怪的方式 就知道問題很大 他們無法解決 才用這種很出戲的方法解決
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:31:00
如果以尺寸來說吼鯨王騎乘....有點難想像
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:32:00
畢竟任對遊戲品質有堅持 (雖然玩家未必買單以尺寸來說...電電蟲
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-19 01:34:00
任天堂!=Game Freak就是GF唉.......
作者: nckuff (nckuff)   2018-11-19 01:36:00
let's go根本不是用來吸引老玩家 是用來吸引新的輕度玩家老玩家只要有對戰設施,就可以玩生蛋生到高潮了 對 我就是在說我 不懂pm別亂講 這叫冷飯?我也是笑笑
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-19 01:36:00
不過雖然出戲 但是體型過大導致某些場景不能過 要自己
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-19 01:37:00
收寵 再騎乘 其實應該更麻煩 所以目前處理方式在遊戲體驗上應該算是比較好得 就不知道有沒有兼顧的解法
作者: kaorucyc (Yang)   2018-11-19 01:40:00
這邊說的老玩家是說四色玩家吧 怎樣也不是說那些玩對戰四色版哪有對戰設施
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-19 01:42:00
玩對戰也只是一部份 我只養老婆
作者: Doracacazin (哆啦)   2018-11-19 06:39:00
LGPE和本傳連動??? 你當GTS奇蹟是死了嗎
作者: kingbemmy   2018-11-19 10:22:00
如果新作一樣是自己撞怪我覺得很好 受夠超音蝠和水母

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