[閒聊] 遊戲DEBUG要花多久的時間?

作者: z72117211 (z72117211)   2018-11-18 08:29:48
我沒做過遊戲
一直覺得遊戲的DEBUG是要把遊戲一直玩
不停嘗試各種方法 看哪有BUGf就去改
不過太費工 應該不是這種方法
一款遊戲DEBUG需要多久時間啊?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-11-18 08:32:00
到島為止都在Debug吧
作者: HOLDSTEAK (握牛排)   2018-11-18 08:32:00
其實...應該就是這樣(?)
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-11-18 08:35:00
時間還好,重點是DEBUG還是需要花錢的
作者: as3366700 (Evan)   2018-11-18 08:36:00
沒有bug的遊戲=沒人玩的遊戲
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-11-18 08:36:00
那個費用只要遊戲比較龐大會很驚人
作者: showsss (藍波熊)   2018-11-18 08:46:00
你弄好一個,弄完重跑一次 跑出三個
作者: carzyallen   2018-11-18 08:49:00
開放公測 讓玩家幫你找阿 省了多少人事成本
作者: jerryh001   2018-11-18 09:12:00
以開發任何程式來說都會占掉開發時間的一半以上
作者: hom5473 (...)   2018-11-18 09:23:00
你光玩遊戲看程式崩潰也沒意義吧 應該要在開發環境下用debug模式運行 輸出錯誤訊息 設中斷點 查看log之類的?特定到程式碼是哪邊出了什麼樣的問題 才知道怎麼處理沒做過實際的遊戲開發 不過一般寫程式大多是這樣吧
作者: yudofu (豆腐)   2018-11-18 09:27:00
當然是先找一堆人能穩定複製出bug、分析錯誤訊息後再埋點怎麼可能每個叫工程師自己作monkey test,工時太貴了吧又不是學生交作業 自己的程式自己玩自己分析
作者: shintz (Snow halation)   2018-11-18 10:00:00
公測不刪檔,讓先跑的玩家感覺賺了,拉到一堆免費測試員
作者: asleep82 (asleep)   2018-11-18 10:53:00
公測通常是伺服器壓力測試,不會真的拿沒debug過的去跑
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-11-18 10:57:00
公測主要還是在網路壅擠的環境下會出多少事情大部分的debug會在CB以前就搞定你要公測不刪檔,你也要先弄出一個能正常遊玩的環境再來正式上線看還會有多少問題而已基本上要OB就是接近正式營運了,不太可能在那邊大規模Debug
作者: AkikaCat (阿喵)   2018-11-18 11:20:00
在台灣壓力測試應該是封測啦,公測都直接測到倒 XD
作者: zxc88585 (hkekq)   2018-11-18 11:38:00
玩家就是debug人員,有些公司都買bug送遊戲
作者: safy (Ty)   2018-11-18 11:41:00
如果你是學生的話, 是可以去網路上找看看有沒有測試工讀自己去參加測試體驗一下

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