: siscon: 嗯? 麥塊跟第五人格都算要動腦的遊戲吧 神奇寶貝?
安安本魯20年寶粉啦
寶可夢不敢說有多燒腦啦,但起碼絕對不是無腦遊戲,什麼孵蛋培育挑個體練努力值其實只
是在農的部分就不拿出來說嘴,集中討論對戰
在玩家對戰中的正規打法是雙方六選四的雙打對戰,因此戰鬥其實在雙方選怪的時候就開始
心理戰互猜先發組合,第一回合一打照面放完招有可能勝負就定了五成。所以這是一場情報
以及心理上的過招,尤其在三戰兩勝制度裡更是重要。
除了基本常見的怪的常用技能、特性、道具要有概念之外,我認為速度線及傷害計算是重點
解釋一下,寶可夢這款遊戲撇除少數優質坦之外,只要屬性招式對到基本就是秒來秒去的因
此出招順序非常重要,舉例來說四、五年前因為速圍土地雲大流行一發土石流可以秒掉很多
人的主力愛角mega Y噴火龍,速度上在沒有輔助下y噴是輸定的,所以y噴從特攻極速主流轉
變成耐力型主流練法。簡而言之,最基本的判斷就是出招順序、威脅我方的怪為何、對面可
能抽換來聯防的有哪些
再來要理解各種常用道具,速圍、專圍、專眼、命帶、常見mega手、z招在哪隻身上?也還
是順序跟攻防預測的延伸啦
開戰後就是經驗了,能秒?能扛?要換?要擋?要開大?要犧牲?對面會換?會擋?場上行
動如果跟想像不同那他是特調了什麼?
by近年比較忙轉休閒玩家的前廢人