Re: [手遊] Star Ocean Anamnesis 晚上生放送

作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-12 14:06:10
※ 引述《RKain (被查水表啦)》之銘言:
: ※ 引述《RKain (被查水表啦)》之銘言:
(吃光光)
今天請假,剛剛運動完,等待生放送之前
反正無聊順便說一下我自己針對天賦的感想,尤其是綠色人式微這段
先說傷害的公式,不知道是否有錯,還請糾正一下
基本傷害是 ((ATK*2) - 敵方DEF) / 1.5 ,Cri的時候DEF以0來算
然後最終傷害當然就是這個基本傷害*一堆"加算"的傷害,例如DMG+,ATKDMG+等等
一個角色如果是ATK 3000 (大部分的Attacker大概坐落在這邊)
敵方DEF以 3000來算 (絕級大部分會在這邊之上,印象有的霸級好像是5000以上...)
以正常物理傷害陣容來說(黃紅藍)
紅色人以ATK+60%來算,黃色人以單體DMG+60%,藍色人以DMG+60%來算 (都取相同值)
最終傷害會是 4400 * (1 + 0.6 + 0.6 ) = 9680
如果把紅色BUFF拿掉,保留黃色藍色人
最終傷害會是 3000 * (1 + 0.6 + 0.6 ) = 6600
如果把黃色BUFF拿掉,保留紅色藍色人
最終傷害會是 4400 * (1 + 0.6 ) = 7040
如果把紅色人換成ATK+30% 敵方DEF-30% 來算 (給某人多ATK10%來算)
最終傷害會是 3800 * (1 + 0.6 + 0.6 ) = 8360
更極端一點把 ATK+60% 都換算成敵方DEF-60%
最終傷害會是 3200 * (1 + 0.6 + 0.6 ) = 7040
再給個對照組,單體DMG+60%換成DEF-60%
最終傷害會是 5600 * (1 + 0.6 ) = 8960
再換個對照組,單體DMG+60%換成DEF-30%
最終傷害會是 5000 * (1 + 0.6 ) = 8000
假設公式沒錯的話,只要是影響到基準傷害的,加成幅度最大
畢竟是基礎傷害,後面的RUSH啦,COMBO啦等等都是用這個加算和乘算的
但是要把他等價換算其實有點麻煩,我就先偷懶一下
簡單來說純粹只考慮角色天賦來說(物理傷害)
一個要打霸級的隊伍,"一定"要有一個ATKBUFFER的角色
不然根據霸級BOSS的高DEF將基準值相減之下,基本傷害差異非常之大。
又因為霸級的王防禦肯定超過3000,因此DEF減少的比例又更高,這算是第二選擇。
當然,官方也知道,所以目前天賦給的DEF扣除也不會太高,頂多30%。
看對照組就知道DEF減少的效果在高DEF的王之下多恐怖,所以應該也很難在拉上去了。
加上我不是專門研究員,就先把這個敵方DEF-先當成加算天賦效果的兩倍吧..
不過通常高DEF的王來說,CRI率的效果我想應該會更有效一些。
其餘的天賦加成(除了攻擊屬性轉換外)來說就是錦上添花,加成幅度都是加算的
當然有最好,畢竟ATK加成只取最高,剩下就是堆加算類型的BUFF啦。
所以目前來說當然是藍色人的DMG傷害最高,其次就是40~50%之間的其餘天賦加成
以這次的狼アルベル的ATK+20% DEF-30%來說
套用上面公式來說,基礎傷害為3400大概等價於35%ATK上升
所以,公式的ATK*2效果實在太大了....
大到我懷疑我有沒有找錯公式來源
不過有玩遊戲的應該都知道,整個隊伍有ATK加成和沒有的時候
BOSS血量減少的速度落差很大
好吧回歸主題,綠色人的強化
以目前的META來說,因為有四分鐘狂爆,所以針對機體性能來說最簡單的就是堆BUFF
就一年前來說
ATKBUFF是紅色的
DMG+是藍色的
單體DMG+是黃色的
INTBUFF是紫色的
ATKINTDMG+ & 屬性增傷大多是屬於綠色的
DEF-這個大多給紅色和藍色,但數量十分稀少先不論
但是自從今年一月之後,ATKINTDMG直接派給紫色和藍色
屬性增傷應該算是目前的淨土,畢竟還是只給SO3主角居多
但是屬性增傷偏偏又很容易打到紫色人的武器,甚至最近的新武器都有屬性增傷
DEF-目前看起來還是給紅色和藍色人,綠色人還沒先例,但也不是不能給就是了
而目前綠色人來說,大部分都是給和增傷沒太大關係而是給予其他面的BUFF
例如攻擊面大多是AP回復和CRI率或者防禦面的緩回和..和......和............
比較強一點的綠色人會給個ATK+30%或者INT+30%或者ALL+30%的主動BUFF
但是這種綠色人的數量非常稀少,且遊戲只有四個位置。
大部分關卡除非王的特性非常不友好
不然這四個位置就是黃色(單BUFF),紅色(ATKBUFF),藍色(DMGBUFF)
剩下的位置大概就是核彈頭或者其餘BUFF
所以我個人認為綠色人基本上就是BUFF面給的吝嗇,沒法很直接的影響到高難度關卡
然後其他四個職業除了黃色人以外,天賦越來越變態,天賦從20%升到40%~60%的
ATKINTDMG+放到紫色和藍色人身上直接從35%起跳。
更不用說那個極限傷害標配的INT轉ATK和ATK轉INT我覺得根本應該給綠色人的。
而高難度關卡基本上不是活著就是一發死掉。
補血唯一的用處只有一發死不掉的狀況下增加穩定度。
但是天賦BUFF本身的貧弱加上技能組的倍率又低。
真正的高難度關卡如果隊友不懂的閃躲招式,也不可能打贏啦..
但如果隊友懂的閃躲招式,那也沒有補血的存在效果啦。
就只剩下些許容錯吧。
只是在高難度的關卡來說,打的越久其實壓力是越大的,除非該BOSS很蠢..... 。
但是蠢BOSS就不是高難度關卡啦XD
反正也只是做個夢,希望有一天能出個玩的好可以COVER全隊的補血角色
例如技能直接類似上能量護罩,護罩沒破的時候等同於有霸體效果
甚至加上減傷效果(例如小倉蘿),有效減緩高難度一擊必殺的機會。
也許會打到黃色人,但做出區別就可以了。
或者攻擊技能有追加敵方DEF減少或者攻擊敵方等於幫全隊補血或者維持BUFF等等的
簡單來說在攻擊技能上面做出額外的DEBUFF或者BUFF
讓補師有攻擊能力之餘又兼顧BUFF。
甚至是補師可以丟點DOT等等的傷害,例如毒阿詛咒的阿
反正沒人說補師不能放毒和詛咒人吧(例如毒料理和....疑?)
至於綠色人會不會太強....
..............反正都已經有不少又會吸血又能給BUFF的紅藍色人了
安內乾武差...
當然也可以出個關卡讓BOSS有技能把所有角色HP降為1,且該角色原始HP若低於50%即死。
或者關卡頻繁的扣血這也不是不行啦。
說這麼多
這遊戲也只是抽老婆的,強度不重要啦,大不了抽來舔,出戰派別人(被拖走)
最後,公式有算錯結果我的論點全錯的話,肯定是我的腦袋轉不過來的錯
反正應該不影響大家抽老婆和老公吧(逃)
希望睽違已久的生放送有大爆點阿..
今年應該玩的到獸之巫女,還在想要不要特別去抽他,但是又可以靠券歪到..
當然如果直接歸類為限定就抽了...
不過我猜應該是會先出一個恆常限定版吧
看保底是五十抽還是一百抽吧,一百抽我不如存著等限定....
目前的EP2,如果純粹用EP2角色應該打的過200的關卡吧
綠色人抽卡機,黃色人星爆雙刀ユーイン,紅色人千面ウェルチ,剩下一個就是悠木了
這BUFF意外的齊全阿...XD
而且綠色人也可以把抽卡機踢掉換悠木,然後藍色人擺ベルダ
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2018-11-12 14:21:00
我只是來舔老婆的,所以我說那個合作角色的3D首頁呢
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-12 14:22:00
現在連主動技buff都不是綠色專利,甚至還能裝assist
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-11-12 14:24:00
攻防2:1這個公式就DQ用的...很多遊戲也都這樣用
作者: satousei (呪縛からの解放)   2018-11-12 14:25:00
小倉減傷的概念不錯吧,只是不知道為何後來沒再出類似的
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-12 14:51:00
是低,小倉是少數有BUFFATK又附帶減傷又附帶AP回復的綠色人但是數量真的太稀少了,且BUFF還是跟不太上..重看一次文章錯字好多....改一下
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-12 14:53:00
還有地版效果去除
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-12 15:02:00
喔對但是不是直接BUFF我就沒列了,不然真的蠻好用的畢竟地板不是每個王都有XD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-12 15:03:00
不過現在萬聖リリア也有這招了,也不是補
作者: asdf70044 (A7)   2018-11-12 15:07:00
提議不錯 像這次霸級機械鳥真的死太大了==
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-12 15:09:00
這次的鳥之後就習慣了,還能不接關過
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-12 15:11:00
鳥的話紅黃藍配核彈頭沒啥問題啦,小心點是可以無傷過的但是壓力不小就是了,殺招應該都在那個綠色球和交叉紅線可是野團就真的只能賭陣容和操作者運氣了,我開放就先打掉.大概打了五個小時才過三場吧(倒地
作者: asdf70044 (A7)   2018-11-12 15:19:00
有一場映像蠻深的 前面大家都很順 打到BOSS也是快往生突然甩個火浪一次四人清潔溜溜www 房主接關打完 看時間2分多 超幹www
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-12 15:23:00
死亡率最高的應該是綠光,然後其他各種死法都有例如地板噴火有人以為閃過就沒事了,但是會轉一圈原地再噴另外就是這次的吸血技能是當初後期變慢的版本了不過還是有機會近戰沒注意到就被吸死了,根本救不回來XD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-12 15:25:00
昨天才解三場,大概花我一小時第一天開我還在用xs max,有一場打到最後結果閃退最近高解析度正式實裝就裝回ipad pro 12.9二代
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-12 15:28:00
所以熟練是有差別的啦XD 第一次開放一堆人可能連絕都沒打過
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2018-11-12 15:40:00
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-12 15:41:00
喔靠,一堆人等很久的鐮刀角色,看起來要追加新武器了嗯哼,獸之巫女的脖子那個看起來很符合故事,沒出BUG
作者: asdf70044 (A7)   2018-11-12 15:44:00
右邊那個是?
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-12 15:44:00
記得沒錯的話エイルマット也是東地宏樹...又多一個啦XDDSO4的角色,蠻多人喜歡的,武器是鐮刀,所以一堆人猜會搭巫女一起出,因為武器類型是一樣的接下來比較難搞的應該是スフレ和バッカス・D-79
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-12 16:12:00
如果真的的話,生放送的驚喜就少一個了
作者: asdf70044 (A7)   2018-11-12 16:18:00
同感 雖然我也喜歡ㄋㄟㄋㄟ 但還是想看是否為新合作角
作者: kronioel (鵝妹子英)   2018-11-12 18:07:00
不怕 無課只能等ace券
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-12 18:14:00
我希望不要再合作了,常駐來吧,我錢包要休息

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