在dragon age 中有設計幾個橋段
1.在法師塔中硬闖會跟本來要加入隊伍的法師奶奶打起來,打死就沒了
2.甲甲刺客沒把好感度提到一定程度會在路上遇到他同事然後他跟你打起來,打死就沒
了
3.帶著石頭人去找把矮人做成魔像的方法 選擇不把魔像的技術摧毀,石頭人會打你,打
死就沒了
這種設計,後續就沒了,也不會觸發什麼新劇情,一般來說不會真的有人去這樣選路線
吧
比較好的設計是雖然隊友會打你,但是是在兩個隊友二選一的狀況
ex: 柏德之門中外掛法師艾德溫 v.s. 跟竹鼠說話的智障 + 黑人女法師
光頭戴綠帽聖騎士 v.s. 騷黑暗精靈牧師
這種才是真的會有人選來玩的吧
有沒有怎麼設計比較好的八卦