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Re: [閒聊] sd鋼彈online有按照原作設定去做嗎?
作者:
arcss
(捷比)
2018-11-10 11:21:48
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言:
: sdgo當初有按照原作設定去做嗎?
: 我只記得初代鋼彈是b級機體
: 其他seed和00的的主角機有a以上
: 那sdgo有按照原作設定去做嗎?
:
作者:
updowntheof
(立花響俺の嫁)
2018-11-10 11:24:00
感應砲的傷害和搔癢一樣
作者:
r02182828
(覺醒的米蟲)
2018-11-10 11:25:00
感應砲有少數幾個強的 S鋼溜溜球之類的 可惜之後被砍爛
作者:
Becuzlove
(阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)
2018-11-10 11:25:00
要是丟出去就躲起來爽拿傷害 就不好玩了呀
作者:
arcss
(捷比)
2018-11-10 11:25:00
你可以射掉....
作者:
frank47147
(少朋)
2018-11-10 11:25:00
因為玩家不是NT(誤)
作者:
gaym19
(best689tw)
2018-11-10 11:25:00
以前沒那麼好撞 是某次改版後把浮游砲AI大改才變容易炸光
作者:
r85270607
(DooMguy)
2018-11-10 11:26:00
拿來騷擾跟索敵,追蹤隱身阿
作者:
gaym19
(best689tw)
2018-11-10 11:26:00
不過會那樣改也是因為浮游砲改成可以隔牆發射導致的
作者:
karta273745
(karta273745)
2018-11-10 11:27:00
我記得遊戲初期就有人在教,用牆拆感應泡
作者:
arcss
(捷比)
2018-11-10 11:28:00
繞一圈拆感應砲、光槍打掉,這兩個非常早就有教學了感應砲在SDGO真的沒強勢過,中期的護身型勉強像個樣,只是那些是少數,甚至有相剋時代也只是聊備一格,布機被纏上...
作者:
gaym19
(best689tw)
2018-11-10 11:31:00
護身型有點用的其實也就只有HWS 其他的護身型都怪怪的
作者:
arcss
(捷比)
2018-11-10 11:31:00
說穿了就只是能欺負新手、中手的武裝而已
作者:
gaym19
(best689tw)
2018-11-10 11:32:00
還是有少數浮游砲很OP 像是S鋼那顆就特別愛動
作者:
TempoStorm
(風暴)
2018-11-10 11:32:00
感應炮真的廢 還有隱身都是有干擾鎖定的以前新機出感應炮就覺得:啊
作者:
Becuzlove
(阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)
2018-11-10 11:33:00
每種武裝都有其優點跟弱點就是了 看你怎麼用
作者:
r02182828
(覺醒的米蟲)
2018-11-10 11:34:00
沒得用了 這串講得我好想玩S鋼QQ
作者:
TempoStorm
(風暴)
2018-11-10 11:34:00
樓上又在講幹話 感應炮打隱形那麼有效 S死當初就不會橫行好不好
作者:
queen100000
(queen)
2018-11-10 11:35:00
G改浮游智商大減就只剩浮游跳的功能了,不然OC時代的浮游,道具比起瞬移我還寧願裝T棒
作者:
gaym19
(best689tw)
2018-11-10 11:35:00
感應砲打隱形只有HWS那種護身型有點用而已
作者:
pinacolada
(西洽的包皮饅頭很獵奇)
2018-11-10 11:35:00
實彈太遲緩
作者:
queen100000
(queen)
2018-11-10 11:36:00
浮游另一個經典案件還有SR智天啊,直接當防彈背心了
作者:
better83214
(better)
2018-11-10 11:38:00
感應砲的榮光就SR智天,一套讓飛翼EW2/3不見
作者:
Becuzlove
(阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)
2018-11-10 11:38:00
實彈打格鬥砲要算前置量 然後跳起來炸地板擴散比較好中
作者:
better83214
(better)
2018-11-10 11:39:00
再生的浮游也很強
作者:
gaym19
(best689tw)
2018-11-10 11:39:00
越愛動而且打擊數越少的越強打擊數越多的越容易被撞掉 個人經驗
作者:
queen100000
(queen)
2018-11-10 11:40:00
再生的浮游就是係數高次數少,玩效率的
作者:
arcss
(捷比)
2018-11-10 11:40:00
6發裝的都是____(喂
作者:
Becuzlove
(阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)
2018-11-10 11:41:00
幹 好懷念呀 該死的大人的理由QAQ
作者:
better83214
(better)
2018-11-10 11:42:00
不過這樣也好啦,反正動畫的浮游通常也是用來老馬的
作者:
karim
(Aker)
2018-11-10 11:45:00
感應砲戰扮演的就是騷擾和最後在跟對方磨血時有比較大的作用,其餘就...(想要跟動畫一樣不太可能,這樣要改很多設定吧
作者:
eusttass
(JohnSmith)
2018-11-10 11:46:00
我記得S獨角獸技能發動可以直接反制一波xDD
作者:
better83214
(better)
2018-11-10 11:48:00
和動畫蠻像的啊,除了虐虐雜魚也沒什麼用
作者:
arcss
(捷比)
2018-11-10 11:50:00
差很多阿,動畫的感應砲不會直線衝去撞牆 XD如果感應砲瞄準、發射、移動機制改成跟導彈一樣就正常多了
作者:
queen100000
(queen)
2018-11-10 11:53:00
那不就浮游刀?那個也是抓癢啊
作者:
zsp9081a
(驀然回首)
2018-11-10 11:53:00
好用不是從oo的一鍵發射感應刃開始嗎?在那之前會發射那個單純只是其他武裝在填充才加減發
作者:
queen100000
(queen)
2018-11-10 11:54:00
終戰妖天捨導彈換浮游真他媽智障配置,終戰系列就它最廢
作者:
arcss
(捷比)
2018-11-10 11:55:00
至少不會還沒碰到人就自爆了阿 XDDD
作者:
a12073311
(沒有)
2018-11-10 11:55:00
感應砲要看 有幾隻真的神煩 尤其是護身型的
作者:
zsp9081a
(驀然回首)
2018-11-10 11:59:00
有幾隻還根本不能放,像是那nu鋼==
作者:
bbc0217
(渡)
2018-11-10 12:04:00
撞牆算技術上的限制吧 還是有哪款鋼彈遊戲的浮游砲做得不錯?
作者:
q11010
(耳朵)
2018-11-10 12:06:00
打從要瞄準一顆一顆丟就錯了 以台灣網路對方哪可能露出掩體給你慢慢丟 還不如直接尻對方幾槍快一點 傷害還差不多後來00Q的一波丟法好一點 但那個傷害..
作者:
TempoStorm
(風暴)
2018-11-10 12:10:00
推樓上 要扯動畫 動畫很多感應炮出力比光槍還高喔 nu鋼一片感應炮造價=一台傑鋼
作者: qweoq314
2018-11-10 12:14:00
造價高不等於出力高哦
作者:
TempoStorm
(風暴)
2018-11-10 12:15:00
一台傑鋼造價出力還低那當太空垃圾算了
作者:
q11010
(耳朵)
2018-11-10 12:16:00
後期抗光反射護衛一堆 浮游砲更慘 根本浪費一格武裝
作者:
x159753852
(rrrrrrr)
2018-11-10 12:16:00
遊戲嘛 當然不能有太強勢的東西
作者:
TempoStorm
(風暴)
2018-11-10 12:17:00
何況一發一隻雜魚不強嗎? 當初UC除了主角級打那些所謂雜魚都不容易的 這就算了 SDGO浮遊炮一群一套打C機還未必有半寫一發有種和光槍傷害一樣+不會撞牆再來說韓動畫一樣啦某人硬扯一堆浮遊炮後面強也是00 00根本韓國親兒子 SDGO只有00和其他
作者:
afjpwoejfgpe
(脖子黃)
2018-11-10 12:43:00
G改前感應砲傷害超痛好嗎,如果再給AI那整場都給邱貝雷玩就好了
作者: Fuuin (FSErureido)
2018-11-10 12:46:00
BS紫丘限B場只要在大場地就可以大虐特虐wSDGO裡的感應砲是真的很尷尬 彈夾式補給逼人要放就全放但又有放掉後不能型態轉換的詭異設定(S傳說) CD時間除了少數破格機都是20~30秒起跳
作者:
afjpwoejfgpe
(脖子黃)
2018-11-10 12:53:00
後面感應砲最大的用處就是拿來跟蹤隱形機
作者: areysky (>>)
2018-11-10 13:07:00
可惡 看討論好想再玩到
作者:
eastwindow
(東窗日聽)
2018-11-10 13:36:00
原作中浮游砲都是宇宙專用兵器,有重力就用不了了吧
作者:
arcss
(捷比)
2018-11-10 13:51:00
レフレクター・ビット 腦鋼MK2有用過
作者:
gn00465971
(沙嵐之焰)
2018-11-10 19:04:00
吐槽一下 S鋼其實不是感應砲是Incom OT也能用要說AI的話 上古時代(戰艦剛開時) 漢馬漢馬當過神機其他大多的感應砲都不怎麼樣 就真的轉一圈爆一半剩下用火箭炮以外射擊武器清少數幾個例外如海牛 紫丘 是因為一下就回去花時間清不如專心閃三次呃 好像是量丘(活動加農砲)才對反正當時開那台還有個技巧 是一次5發感應砲最後一發隔一段時間再丟 延長感應砲時間才不會被裝填滿強制召回牛鋼跟海牛都是FF形狀上很難拆 海牛又是只打三下花時間在上面不合算
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