※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://game.udn.com/game/story/10453/3471540
: 在經過近日的風風雨雨後,接棒暴雪執行長的J. Allen Brack在他首度的財報電話會議中
: ,對於手遊《暗黑破壞神:永生不朽》引發的事件發表看法。他表示暴雪有觀察到玩家對
: 於《永生不朽》有些「有趣的反應」,這款在BlizzCon發表會上普遍讓人失望的手機遊戲
: 。但他相信《永生不朽》將會被證明是一款擁有正宗《暗黑破壞神》體驗的遊戲,並吸引
: 到更多比往常更多的玩家來玩。
: J. Allen Brack坦承他知道有很多玩家渴望更多在PC或主機平台上的《暗黑》遊戲,他們
: 的意見在BlizzCon上相當明確,「我們很幸運擁有這麼多關心《暗黑》的玩家社群。
: 但他表示,行動遊戲是現在最大的市場,這代表一個相當重大的機會,這就是為甚麼暴雪
: 要將包括《暗黑》等作品搬上手機平台。能把像《暗黑》這樣遊戲帶到手機平台上,反映
: 了暴雪的品質標準,能夠將這個系列帶給更多的全球玩家,包括那些沒有個人電腦的玩家
: —特別是在中國,再加上暴雪在中國是一個相當有影響力的西方品牌。
: 不過他重申立場,表示暴雪並沒有因為其他平台,而放棄原本的遊戲開發。他說,《暗黑
: 》是暴雪的重要品牌,正如同他之前一直強調的,他們已經有多個小組在進行各自的《暗
: 黑》專案。
: 雖然在BlizzCon上《永生不朽》的DEMO對於可以接受的玩家來說,是可以遊玩的。但正式
: 版上市時間,J. Allen Brack仍沒有時間表,只表示目前的最優先事項就是確保上市前能
: 夠擁有非常非常優秀的遊戲體驗。
: =====
: 排山倒海而來的批評只是些有趣的反應ヽ( ・∀・)ノ
: 那你雪幹嘛刪除這些有趣的反應( ′-`)y-~
很多鄉民說我引戰
其實我沒有要引戰
為了避免被轉移焦點
我這篇就用認真的口吻來回一下好了
首先
出手遊比較賺錢是無庸置疑的
雖然不是每個手遊都能成功
但現在就是有名氣的手遊=吸引課長=賺
以暗黑的名氣
暴雪會想把種點放在手遊真的不意外
有人質疑我明明身為玩家卻有著股東的思維
其實不是這樣
如果我是個希望玩PC版的玩家,我自然會反對出手遊
但暗黑說實在的本來就有很多手遊的特點
因此我對PC版完全不眷戀
暗黑和手遊的相似之處
1. 畫質不是頂級: 暴雪為了讓更多人能玩到暗黑,刻意讓暗黑能在低規PC玩,
同時犧牲畫質,而暴雪希望增加客群的目標,又剛好可以靠廣大手遊玩家達成
2. 以打寶為主的本質: 偏向作業式的打寶玩法,跟手遊不謀而合
3. 遊戲玩法類似: 跑地圖=>放技能殺敵=>撿寶
而且這類遊戲在手遊已經算很成熟,更別說打寶遊戲出在手遊可以有更多零碎時間玩
有人說不爽暴雪把手遊外包
可是中國廠已經很有類似開發經驗
暴雪自己從頭開始摸索可能還不一定做的比中國廠好
我個人也有在玩PC遊戲,不過我只玩操作比較複雜,在手遊玩不到類似的大作
像暗黑這種偏作業式的遊戲,真的可以被手遊取代了