[閒聊] "我是新手,我想接觸TRPG,我該怎麼做?"

作者: victor324 (悠)   2018-11-09 22:16:36
我是悠子,是一名喜歡TRPG的玩家。
先對被標題騙進來的各位說聲抱歉,不好意思(艸)。
其實這篇文著重於悠子對於新手入門TRPG的一些想法觀點、並非如標題的提問。
主要是針對那些「我很有興趣,但是我不知道該怎麼繼續接觸?」、
「我看了影片覺得很有趣!」、「好想玩TRPG喔」的新手玩家所撰寫的。
儘管都是悠子的主觀意見,不過願意的話,還請參考看看哦。
本文同時張貼於悠子的噗浪:https://www.plurk.com/p/n182ja
以下正文,為噗浪全文轉貼後重新排版。
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  大約是前段時間,許多地方談論起關於新手如何入坑這回事……悠子想了想,也不只能專講幹話,或許是能寫些什麼比較實際具體的東西,所以這邊就悠子個人的想法,來聊聊新手該如何入門 TRPG 吧。
  關於一個新手該如何入坑,其實相信每一位老玩家,身處坑內的玩家都有自己的想法、自己的經驗。
  因此這可能也輪不到悠子來「指導」、「教學」,但是分享一下想法,還是沒問題的。
  且說,每一位身在坑內的玩家都是倖存者偏差的產物,真要說,這種「新手該如何入門」的路途與方法,總是多多益善,才更能方便圈外的玩家找到適合自己的道路不是嗎?
  這篇文不講太多專有名詞、不深入細節、不談跑團帶團的禮貌種種,純粹就「我對TRPG有興趣,但不知道如何入門?」這樣一個論點,來稍微聊聊。
<我對TRPG很有興趣……可是我該怎麼繼續深入?>
  首先感謝你看悠子的這篇文,這篇文正是針對這樣的心態撰寫的。或者說,會看到這篇文的,肯定都是抱著這樣的心態。
  因此這篇文章就先暫且不預設,如何對沒興趣的人使其產生興趣;而是對已經有興趣、但卻苦於不知道如何入門的玩家撰寫。
  也因此,悠子會假設看這篇文的你,已經稍稍理解了遊戲的進行方式,知道什麼是主持人、玩家的區分,和團務大概的進行流程。
  如果不夠理解,悠子在這邊還是簡短的稍稍說明一下。
<TRPG是什麼呢?>
  這段如果很懶得看,悠子可以直接明講,其實這段文字是寫給那些以為TRPG是密室逃脫、不清楚CoC和TRPG有什麼差別、是網頁點一點就能自動配對快速對戰、只要開口三分鐘內就會有人跳出來開團、一小時就能玩完的人看的。
  如果你已經理解了,那真的很棒!可以跳過這一段。
  TRPG這一詞,原文是桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game),這名詞是一個大分類、一個總稱,如同「球類運動」這樣一個總稱,底下分成棒球足球籃球……不會被稱為同一種東西的運動。
  TRPG底下也分成許多的遊戲,通常會使用「系統」作為稱呼,如「CoC(Call of Cthulhu 克蘇魯的呼喚)」、「DnD(Dungeons & Dragons 龍與地下城)」等等。
  通常進行一場遊戲,會將之稱作為「跑團」、而一場遊戲的單位則是用「團務」來稱呼;當然,這是悠子個人的習慣,如果哪天聽到一些其它的稱呼,也很正常!畢竟這沒有什麼誰規定正確的定義名詞。
  進行一場團務,大多數情況下會是一群人聚在一起,其中有一人會擔當主持人(GM、Game Master),使用一個溝通媒介(面對面在桌面進行、在網路由語音或文字使用線上跑團平台進行)、按照規則該系統的規則書指示進行。
  一場團務進行的時間不等,但許多較具規模的系統如CoC、DnD往往會需要數週甚至數月的時間方能體驗到系統完整的風貌。
  更詳細的,可以參考維基百科或是任何較具規模的商業系統介紹。
<我確定我有興趣,那我該做什麼呢?>
  那麼,清楚自己沒誤會TRPG為何物,確定對TRPG有興趣後,該做什麼呢?
  大部分的人可能會先開始Google、搜尋引擎、或是興奮的和身邊的人問問「欸欸你聽過TRPG嗎?」
  但遺憾的是,搜尋引擎能找到的,不見得是最有用、精確、正確的資料,甚至連維基百科都掉到第二頁去;這之中可能有很多複雜的理由,或許也因為TRPG在中文環境並非一個主流到能讓演算法找出精確資料的娛樂。
  而身邊有聽過的人更可能是寥寥可數,於是,便卡在這邊,「我有興趣,可是我不知道該怎麼更深入接觸……」
  那麼,這邊悠子會直接提出一些具體的方式、與實行面的做法和可能碰上的障礙。
    1、找群朋友一起入門。
    2、自己研讀規則,找人來玩。
    3、透過媒體媒介找團來跟。
  以下一一來分段聊聊。
<找群朋友,一起入門>
  如同字面上的意思,三五好友抓一抓「請問您有聽過TRPG嗎?沒有?太好了我也沒有。」挑選一個系統,大家開始著手研究、遊戲如何運作、該如何遊玩。
  而且要是一個好運,也許身邊有好友已經稍稍研究一段時間了,那更是可以少走很多冤枉路。
  話說前頭:這是悠子個人最推薦的入門方式。這也是TRPG的本質:三五好友聚在桌前、拿著紙筆、進行一場愉悅的故事。大多數的TRPG系統,規則開頭要求的準備都包括「規則書、紙、筆、還有朋友。」
  這有什麼好處呢?一來是朋友之間好說話,好溝通,省去人際關係之間的磨合,彼此熟悉互相的雷點與喜好。
  二來大家的一起入門、一起研究,既不用預先的知識,彼此的經驗水準也不會有太大的落差。
  三來能夠彼此交換擔當主持人的身分,更不用擔心誰付出的多、誰付出的少,是否總是某個人在開團開到心累如此。
  無論是短期體驗,或是發展成長期經營,如同大多數的遊戲,有好朋友一起玩、最好這群朋友的水準還不要差太多,一邊互相嘴砲閒聊一邊研究成長,最能體會到一同遊玩的樂趣。
  當然好友之間可能也會有摩擦、或是合不來的部分,但正因為是好友,所以才有能溝通的空間、彼此包容,即使合不來也能彼此把話說清楚不是嗎?
  然而最顯著缺點就是:不是每個人都有興趣相似的朋友、更不一定有朋友對TRPG一起感興趣,一起花時間研究。
<自己研讀規則,找人來玩>
  這個方式是悠子認為最單純、不需要任何條件、任何人都能確保參與到團務,但某方面也是需要花費最多時間事前準備的方法:自己讀規則、懂遊戲怎麼運作了,開始主動出擊尋找玩伴。
  規則是任何TRPG系統最底限的共識、構成一個系統最根基的基礎,因此熟悉了規則明白了運作方式,即使沒有朋友能一起研究,也不怕找不到人一起玩。
  許多玩家都偏好與已經熟悉規則的人一起遊玩,畢竟,教人規則、教人如何遊玩並不是任何玩家的義務,且規則書擺在那邊,能自行先理解肯定是更受歡迎、更容易找到團的。
  再不濟,熟悉了規則、知道遊戲怎麼運作了,自己上去當主持人,也是絕對確保能親身參與團務的做法:這個世界永遠不缺坐著等團跑、看見主持人就瘋狂湧上的玩家呢。
  這個方式比起單純的隨機尋人跑團,差異在於自己是有主動權的;且因自身已理解了規則遊戲運作,在遊玩的夥伴上可以有一定程度挑選的權力、不必受制於人,就算發生什麼毀三觀的狀況,也能根據已經閱讀的規則知道問題何在。
  缺點則是如同一開始所說的:閱讀規則可能需要花費相當多的時間、且可能有語言門檻。
  這邊也要說說,許多人在推薦新人入門時,都以「新人先不要讀規則,先玩開心就好」為說法,悠子並不同意。
  固然現在許多推廣團,並不要求玩家先行閱讀完整理解規則,但這是為推廣的權宜之計、開團的主持人之仁心,而非理所當然的事項。
  以此為常態並宣傳「新人不要讀規則」,悠子是不認同的。
  且說,對TRPG真有興趣,讀規則是遲早的事情,閱讀規則是每一位TRPG玩家的必經之路;原因如同前面說的:「規則是每一場TRPG最底限的共識、遊戲運作的根基」,即使初入不讀,終究也是要迎來這一步的。
  當然,悠子認同一上來就要新人讀厚厚幾百甚至近千頁的規則實在相當嚴苛、且規則書一本也要價不菲。
  因此,許多商業系統也有推出免費、簡易版,如同試閱或體驗的規則。
  像DnD 5e,官方有免費釋出的Basic Rules:
  http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules
  CoC 7e也有Quick Start Rules:
  https://www.chaosium.com/cthulhu-quickstart/
  這些是官方釋出免費、簡化後的規則,能在閱讀完整規則前讓人心裡先有個底,也不用付出額外的費用。
  也在這邊附上上面連結的非官方中譯,
  DnD 5e Basic Rules:
  http://www.goddessfantasy.net/bbs/?board=1140.0
  CoC7e Quick Start 與附錄模組
  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66809.0
  https://www.plurk.com/p/m24bdf
  強調悠子雖然在此貼出非官方連結,目的並非藐視版權,而是以說明、推廣為目的的分享;且該兩者規則原文皆為免費發佈。
  且非官方中譯或許會有錯漏、版本落後等的問題,如此DnD 5e Basic Rules對比原版官方發佈就差了許多的版本號,建議還是以原文為主對照閱讀。
<透過媒體媒介找團來跟>
  透過媒體媒介找團來跟,如同字面,這方法是在網路上的社群、同好集散地、感覺有談論TRPG的地方,尋求是否有主持人開團隨機收陌生人,試圖加入。
  這可能是現下最多新手採用的方式,因為看上去不需要任何準備、也沒有任何門檻,出個聲問問「請問有人能帶新手嗎?」也不會少一塊肉。
  但,悠子還是認為,這是一個風險最大,相較上述和一群朋友一起入門、或自己研讀規則後主動找人,較不推薦的方式。
  畢竟這是受制於人、一種被動的接受,你不能確定你接受到的是什麼樣的資訊、資訊的正確性、遊玩的體驗是否符合自己期待,以及最關鍵的:能否碰到和自己合得來的對象。
  尤其是「合得來的對象」這方面,TRPG是個人與人之間的遊戲,免不了要和人接觸、透過各種溝通手段方能進行,也因此碰到「合不來的對象」對遊戲的體驗影響也是非常巨大的。
  更別說,還有少部分擔當主持人的玩家,本身就並未擁有適當、正確的帶團觀念與規則知識;而一片白紙未有預先知識的新手,只能被動的接受這種曖昧不知對錯的知識觀念。
  透過媒體媒媒介找團,在不清楚團員、也不清楚主持人為人與知識觀念的情況下,風險難免巨大,最後不愉快也就只能自己先行離開。
  反之,要是自行閱讀規則、自己當主持人的話,多少還有立場請和不來的玩家自行離桌;或是跟到不對勁的團時,能透過已經閱讀理解過的規則知道問題何在。
  不過這僅僅只是在有其它選擇的情況下不推薦,而非這樣就是不行的;事實上也有不少玩家是透過這種隨機找團的方式入門接觸(當然也有反面案例,一種抽樂透的概念)。
  畢竟,跑團是一種娛樂,為了開心,而接觸不熟悉的人一起跑團總是個風險。
  且相信曾藉此方式找團跑入門的玩家,都有所感觸:「奇怪為什麼開團的人這麼少?」
  開團本身是一件需要眾多準備、勞心勞力的行為,大多數主持人開團都會以自己的親友優先,畢竟,沒有人有義務為陌生人花費心力。
  當然仍有部分主持人會開團給外人,或許是抱著認識新朋友、或者是單純練習、又或者是積積陰德做善事,但這數量肯定不會太多,可遇不可求。
  所以要等人開團,又剛好是開願意教規則、收新手、又符合自己期待理想體驗的,就悠子個人認為,真的是需要非常非常的好運;這也是為何,悠子會如此不推薦此方式入門。
  也是此方法的一個重大缺點:需要非常足夠的耐心等待人開團、或運氣。
  那麼來說說,透過媒體媒介尋找團務來跟,實務上會是如何進行吧。
  大體上可以分成兩個方向:一是找實體的、面對面跑團或推廣活動來跟;二是找到藉由網路與通訊軟體進行的語音、文字團來跟。
  以面對面實體跑團而言,許多地方都有羅列開團資訊,如Facebook的許多社團或各地群組,這邊就不一一羅列。
  可以參考此噗友提供的整理:https://www.plurk.com/p/n0u1m3
  有提供部分交流社群資訊。
  而實體跑團上,也要特別提出各地的推廣活動。許多單位舉辦的推廣活動都有定期舉辦,這邊同樣也不進行羅列,不過悠子的噗浪上會定期分享部分單位授權轉貼的活動資訊。
  比起在網路上尋找,推廣活動的團是另一種幾乎確保能跑到團的方式,畢竟大多活動本身就是以推廣TRPG為目的;只要時間能配合的上,這某方面也需要一點運氣。
  但即使是這樣的推廣活動,也無法保證一定是能有完美愉快的遊戲體驗,畢竟人是獨特的個體,有不同的個性想法價值觀、即使都抱持善意仍然可能有合不來的情況,無論是GM、或玩家之間。
  以悠子自己為例,也曾發生在推廣活動上開的團,因為有玩家的相性不合、難以溝通等種種理由,而讓整桌的遊戲體驗大打折扣;也曾有玩家表示過悠子的風格實在無法接受,演出太過頭讓人尷尬癌發作等。
  另一缺點就是,這僅是面對面團務的體驗,若要尋求文字團一類還是只能由網路作為媒介;且面對面的團務也有地緣限制。
  至於,在網路上找人帶團,語音或文字等,同樣各種社群、論壇、甚至噗浪本身,偶爾都會有開團資訊,數量同樣繁多就不一一羅列。
  不過比起面對面的團務,大家看到的本人、所謂見面三分情多少會有點保守溫良恭儉讓;也有部分人士隔了一層網路就像吃了無敵星星、覺得講話不用負責有虛擬身分。像是過往一段時間,悠子偶爾會收到這類玩家:https://www.plurk.com/p/mav9ru
  雖說並不是後來就沒有這類玩家……但是次數多了,也覺得沒有一一抓圖的必要,畢竟除了公審外也沒其它用途;貼出這個,只是想表達,在網路上找網路團,真的要做好一點心理準備,你無法確認網路的對面,是抱著怎樣的心態來帶團(跑團)。
  或許有玩家會抗議:「嘿!我就是在網路上隨機找團有好的體驗的!」這樣很好、很幸運,也恭喜你;但這不代表全部的人都能如此幸運。
  且說,那些因為在網路上找團,得到差勁體驗、從此不再接觸TRPG的玩家,有可能會跳出來說「因為碰到很差的團,所以我沒接觸TRPG了」嗎?想想,更大可能是早就消失到我們TRPG玩家看不到的地方了,對吧。
  理所當然的,只有有幸運得到好的體驗,而留下來的玩家有可能為此發聲呢。
  做好一些心理準備,總不是壞事,而且要是接觸後是很棒很理想的團,完全超乎期待,那不也是皆大歡喜嗎?
  在網路找網路團也仍有相似如上的缺點:如果想體驗面對面的跑團,這種網路媒介顯然是無法達成。
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  那麼以上,是悠子對於「對TRPG很有興趣,但不知道如何入門」,給出的一些可用方式、個人看法與優缺。
  如果還有時間與耐心,也願意的話,底下是一些不必要,但是悠子認為一個新玩家甫入門TRPG時,可以先抱持的一些想法觀念。
<保持心胸開闊>
  這點,悠子認為有必要放在最前面,也是悠子在對新人介紹、推廣TRPG時最最強調的一點。
  TRPG是個遊戲的大分類,光不同系統就百百種,而即使是同一系統,不同GM也會有不同的遊戲體驗。
  無論是透過什麼方式入門(但尤其是網路上隨機找團跟、和參加各地推廣活動),保持心胸開闊都是非常重要的。
  一次的體驗不代表TRPG的全部,也不代表就是絕對的正確真理。
  更別說,許多的跑團影片作為現在許多玩家入門、接觸的管道,其內容往往會為了讓觀眾覺得有趣、吸引點閱,而並未還原實際的跑團樣貌、參雜省略規則與後製等。
  適度的放寬心胸,將影片、將頭幾次接觸的跑團方式視作風格的一種,然後更多的多方體驗後,吸收歸納並自行思考自己的喜好,這樣肯定有更多更深的理解不是嗎?
  儘管有部分玩家,會去痛斥某某玩法是邪道、或是某某系統就該如何如何玩,但悠子會認為:跑團終究是圖個開心,沒有人有權力限制別人怎麼玩,對吧?
  每個人都有自己的喜好,而喜好不同就是互相尊重,即使無法一起遊玩,也不代表雙方就必須彼此敵視說不上話。
  儘管悠子時常會到處說,嘿,某某系統他原本的風格是如何、他其實本來是這樣玩的、CoC不是密室逃脫也不是解謎遊戲更一點都不歡樂,諸如此類;但不代表,悠子會去否決、制止別人這樣玩。
  只是期望,在選擇遊玩的風格時,能夠先行理解一個系統本來的樣貌,再進行選擇,肯定會有更多樣的思路。
  互相尊重、理解、溝通,然後選擇自己喜好的遊玩風格,那麼沒人有立場批評這樣的選擇,悠子是這樣認為的。
<跑團開心就好?>
  這點其實是甫入門的新手,在某些情況下會接受到的觀念,但悠子並不完全認同,所以也特別拿出來講講。
  確實,跑團是一個娛樂、一個休閒,所以開心很重要、甚至可以說是最終追求的結果:跑團就是圖個開心,這點是沒錯的。
  然而,「開心」是跑團最終的結果,而非拿來說嘴當理由的萬用牌。
  舉常見的「如果這樣那樣做大家會開心,但是這樣並不遵守規則……」的案例,悠子本身是支持「如果整桌的大家都同意,也會因此開心,那我們就在此稍稍無視一點規則也沒問題」的做法的。
  這裡的思路,應當是我們稍微違反某條規則,目的是為了開心;而非因為開心,所以我們要無視某條規則。
  而且講到開心,還必須提到另一點:一個人開心了,那其他人呢?
  跑團是個人與人之間的娛樂,沒有人有義務承受他人為了自己開心而造成的不愉快。
  過去曾見許多玩家,拿開心作為理由,千方百計:因為開心所以不守規則、因為開心所以背刺陷害隊友、因為開心所以胡亂開冒犯的玩笑……甚至要求「新手就是要放開玩,只要開心沒什麼不可以」,悠子不支持這樣的觀念。
  「跑團要開心」並不是一個萬用令牌,不是一個讓人為所欲為的理由。反而是一個最終的目的,無論是遵守規則、體諒隊友、溝通包容等,所作所為都是為了達到「整桌玩家一起開心」這樣的目的。
<規則很重要>
  悠子在前文中,不斷提到遵守規則、閱讀規則這件事。
  新手入門時,或許有時會聽到「新手不要讀規則,給GM處理就好」、「新手不要在意規則,開心就好」、「規則很複雜你會怕,先開心玩就好」諸如此類的說法。
  悠子並不同意這樣的論點,同時認為新手最重要的觀念之一就是「遵守遊戲規則」。
  規則是很重要的,原因為它是「遊戲進行的根基、在沒有特例下最基本的底線共識」,無論是玩家或是主持人,都是遵守規則來進行遊戲;如此一來才有標準、才有共同的樂趣。
  就像出外打牌、打麻將,也總是有一套規則吃碰槓胡,不會毫無章法的把二筒當四條,遊戲方能進行;而有些牌桌上會有地方規則也是先講清楚,不會等人胡牌才大喊「欸這個不算台喔」。
  固然TRPG是個人與人之間的遊戲,擁有著創意無限、幾乎無止盡自由度的特性,因此白紙黑字的規則並不能死死的規範一切;但正因為如此,在規則有寫明的地方才更應該遵守,而規則未明的地方交由主持人裁決,不是嗎?
  不該是倒因為果,說成因為TRPG很自由所以才不需要守規則,悠子真的認為不該是這樣的呢……
  曾有不少玩家,無論新老手都對悠子提出質疑過:「為什麼要這麼重視規則?不照規則也很有趣啊,給新手講一大堆規則嚇都嚇跑了。」
  確實,規則不是全部,不守規則也可以很有趣,這些悠子都認同。
  但不代表,遵守規則就一定是無趣的,「遵守規則」和「有趣開心」並不是互斥的兩個東西,事實上悠子認為TRPG的樂趣,很大一部分是建立在規則的共識之上,而非隨意為所欲為。
  至於嚇跑新手這件事,悠子認為並不需要太悲觀、太看不起人;即使現況有著語言門檻,靠著網路資源與科技力量的翻譯也是能懂個七八成。
  不過悠子同意規則是可以慢慢研讀、慢慢學習,而不是一入桌坐下來就要背得滾瓜爛熟。誰沒新手過、誰沒不熟悉規則過呢?
  如果有因為新手不熟規則就開噴的老玩家,悠子認為這肯定是那位老玩家的人品問題;只要保持禮貌、尊重與溝通,說明自己的新手身份尚不熟悉規則,但有閱讀與理解的熱忱,那就是最好的了。
  再說世上娛樂百百種,也不是非TRPG不可,如同滑鼠不精準的人不適合玩第一人稱射擊遊戲、反應慢的人不適合玩即時戰略,也肯定有因為某些理由不適合TRPG的人。
  至少,比起讓新手有著「規則好可怕!大家都叫我不要碰規則!」的觀念去懼怕閱讀規則,悠子認為在新手初入時給予「讀規則是玩TRPG的必經之路,想多玩多深入總是要讀的」是更洽當的做法。
  而有一部分玩家總說「規則主持人會教啦,不用自己讀,想辦法跟到團讓人教就好」,悠子同樣也不認同這種想法。
  熟悉讀規則,是每一位在桌內遊玩遊戲玩家都必須要做的,儘管現在有許多友善的主持人並不要求玩家先行理解規則,但這來自於主持人的仁心與推廣的權宜之計,而非主持人的必要責任。
  且退一步來說,比起官方出版的核心規則書,有誰能保證跟到的這個主持人所教的規則一定是正確的呢?終究,要持續遊玩下去,是躲不過自己閱讀規則這件事的呢。
  最後,如果想不守規則、大家自由心證憑嘴砲力隨興開心玩,那也很好:在團務進行前,和大家講清楚、說明白,那當然沒有什麼不可以。畢竟,只有一桌內的玩家,有資格決定自己這桌要怎麼玩遊戲。
  然而在沒有說明的情況下,以一個「公訂、公認的規則」做為遊戲與共識的底線,那不是理所當然的嗎?
<新手不適合擔當主持人?>
  許多人都推薦新手先當玩家玩過才當主持人,甚至用力勸退新手當主持人,這說法悠子也不能去否定……畢竟實際上,當玩家輕鬆愉快、享受遊戲、不用付出什麼也能適度的理解遊戲過程與規則,確實是個選擇。
  但悠子認為,如同並不需要把讀規則給妖魔化,同樣也不需要把「主持人」這樣一個位置說得如同洪水猛獸,好像新手一碰就會超絕大爆炸一樣。
  簡短結論而言,悠子是支持新手玩家嘗試擔當主持人的。
  當然這並不是說,毫無準備、急就章的草草就上去擔當,更不是要求新手一做上主持人的位置就表現得有聲有色。
  確實,主持人不是個輕鬆的工作,需要很多準備無論是物質上的或心理上的。
  但一個老練玩家並不一定會是個老練主持人、反之亦然,需要的各方面技能領域仍有部分不同。主持人的經驗,同樣需要擔當主持人才能夠累積。如果一昧的拒絕擔當主持人,那自然也永遠無法成長。
  「新手先當玩家就好」這說法悠子並不完全認同,主要是不認為,有需要阻止意願擔當主持人的新手;類似的,悠子也不支持隨便把新手連哄帶騙推上主持人的位置。
  合適的方式是,讓新手玩家做好心理準備、明白主持人的責任與工作、試圖熟悉規則系統、腦內反覆演練,並和玩家事先溝通說明自己的新手主持人身分,請玩家多多擔待,如此一來沒什麼不可以。
  在說明好的情況下,要是有人噴新手主持人帶的不好,那我想,肯定是開噴的人的人品問題呢。誰不是一路新手過來的呢?
  TRPG都需要一個主持人,在多數情況下,沒有人能夠永遠的天天當玩家;如果有,那肯定是身邊有非常善良、熱愛開團又不求回報的熱血主持人呢。
  當然相信也有不少玩家,會抱著一輩子只想當玩家不開團,這其實沒什麼不可以的,但如果只想當玩家、也不想有其它付出,那就也沒立場去埋怨身邊的人不開團給自己。
  悠子會希望每一位新手玩家都記得一件事:尋找主持人帶團並不像是尋找玩伴,更像是一種「有求於人」,沒有人有義務無償付出。
  擔當主持人,有時候只是一種回饋、一種禮尚往來,畢竟好友之間談報酬傷感情,互相交換著帶團,或許是最適當的方式。
  至於有一種玩家,整天埋怨沒人開團、自己也不願意當擔主持人、更不願意付出報酬讓人帶團……那悠子認為這肯定是人品問題了。
  最後,大多數的商業規則系統中,都有不少篇幅在說明如何擔當好該系統的主持人,這也是務必參考的方向。未來若有機會,或許悠子也能就自己的看法觀點來聊聊,新手擔當主持人時,該做點什麼與準備些什麼呢。
<CoC較適合新手?>
  雖說這篇文是針對廣泛的、籠統的新手入門TRPG而寫,不過這類問題與觀念實在出現太多次,悠子覺得有特別拿出來聊聊的價值。
  悠子曾聽聞許多宣揚:CoC是個適合新手的系統、簡單方便一個晚上就能跑一團,並斥其它系統都過於繁瑣複雜,建議新手先玩「CoC這種簡單系統」再去碰其它「複雜的系統」。
  悠子覺得這其實滿奇妙的,這觀念並非僅有一部份人的宣傳,而是非常普遍的、就悠子個人推廣經驗,十個有九個新手都有著如此的認知。
  其中的原因悠子並不清楚,但這邊也不深究;也可以在這邊說說:「不完全是這回事。」
  如果說,CoC的網路資源多、模組好找,那這是客觀事實沒錯。
  畢竟在台灣與日本,CoC確實是個(相對之下)玩家眾多的系統,尤其民間創作模組光是日本P網上搜尋「CoCシナリオ」就有高達六千多件結果。
  網路上也不泛許多規則整理、低調資源。(至於這些規則整理的正確性、與部分民間模組的創作水準,這邊就先暫不談論。)
  但是如果說「CoC的規則簡單又好學所以很適合新手」,悠子可能就就要打上一個很大的問號呢。而某些主張「CoC六版比七版更簡單好讀」,同樣也是有些匪夷所思的。
  無論版本,CoC都是一個高達上百頁的系統,儘管或許有些地方不夠完善或是有所缺點,但它依然是個完整、盡可能考量遊戲中會出現的狀況所設計的完整商業規則。遊戲進行普遍需要六小時以上(面對面跑團)、填寫角色卡也需要完整的背景建構至少需要數小時。
  舉例來說,你知道六版載具追逐中開槍要按照表格決定技能難度嗎?六版的調查員如何會被逮捕以及拘留時間也有相關說明。以及七版的瘋狂規則和六版完全不同、七版甚至有建立調查員組織的相關規則,還有無論版本其實瘋狂表都只是一個次要選擇不是非骰不可……諸如此類。
  就悠子而言,CoC這系統並不是比較簡單,而是許多主持人在缺乏知識與經驗的情況下,自行簡化了,而簡化過後的資訊在網路上流傳著,導致多數人以為CoC就是個這樣的系統。
  當然,簡化並不是問題,只要同桌內的玩家都接受如此遊玩,那當然沒人可以插嘴;這邊所論述的,僅僅只是針對「CoC很適合新手,因為它是個簡單好上手的系統」這樣的論點做出反論。
  而且退一步來說,如果哪天想和其他人一同遊玩,共同的規則共識,還是官方所出版的規則書,而非民間自行整理的簡化規則或魔改規則不是嗎?
  那麼,或許有人會說「那悠子你來說啊,什麼系統適合新手?」
  就悠子認為,這個問題本身是有點奇妙的。選擇系統的權力是在玩家本身身上,沒有人能強迫選擇;而既然主動權在玩家身上,那又何來合適與否呢?讀不下去,試著換一個就好了。沒必要說某個系統一定適合新手所以要新手硬吃下去,對吧。
  一個系統適合新手與否,並不是由系統本身決定,而是由新手玩家本人的喜好與熱忱所在決定。如果一個玩家對於系統的背景、遊玩風格獨有所好,那肯定能保持熱情去做理解。
  且悠子也沒有說,CoC並不適合新手,僅僅只是它適合新手的理由絕對不是因為「他很簡單」。
  不同的新手,有著不同的喜好,那同樣也沒有一個系統是絕對適合每一位新手的;但廣泛而言,悠子會認為一個適合新手的系統,通常不會是「規則簡單、字數少」的系統。
  如CoC、DnD這些看似厚重且字數多的系統,是因為這些系統有大量的篇幅、從TRPG這個根基概念說起,說明遊戲的進行方式、禮儀、欠缺經驗的玩家該做好什麼準備、甚至指導主持團務的方向等。
  而一個規則簡單的系統,意味著這系統的規則可能無法涵蓋到遊戲進行的每個領域(或是很簡陋),而這些部分,仰賴的就是玩家與主持人的經驗、溝通與共識。
  講白話,一個字數少、看似簡單的系統,往往都是預設著「嘿,你是個老練玩家吧?那我就不需要跟你講這麼多啦你有經驗自己看著辦!」的概念。
  CoC並沒有比較簡單適合新手,同樣其它系統也不會複雜困難到完全不適合新手。悠子這段想表達的是這點。
<語音團較適合新手?>
  這同樣是一個,悠子見過許多人宣揚的觀念,但並不完全認同,所以認為有拿出來聊聊的價值。
  大體上,是部分玩家,會用力推薦新手跑語音團,說面團要很會演又不好找、文字團緩慢吃文筆……
  同時推崇語音團快速簡便無門檻,當新手問起跑團方式時第一時間總推說先跑語音團再想其它。悠子不太認同這樣的相法。
  語音團確實有著優點:只要一張嘴、合適的設備與網路就可以進行、不受地緣限制。
  但悠子會認為,也就只是這樣了,事實上語音團的缺陷也是顯而易見:沒有肢體動作、看不到表情演出成份打折扣,同時發言的混雜與搶話等。
  更別說,還可能有設備問題、每個人對語音接受度的問題等。
  就悠子個人看法,如果願意接受語音團,那也十分推薦體驗看看面團的跑團方式。畢竟語音團某程度上可以說是面團的妥協版,妥協地緣、時間無法配合而使用網路,面團的肢體動作、表情都是語音無法取代的。
  同樣的面團與文字團也有各自的優缺,像是面團需要地緣契合、合適的隔音場地、道具比網路上放圖片更花錢;文字團則是需要一點打字速度與文筆、進行較為緩慢需要耐心等。
  每種跑團方式都有其優缺點,喜好與適合的對象也不同,直接的用標籤說明「某某方式最適合新手」悠子認為都是不太洽當的。
  而且有些時候,別人眼中認為的缺點或許在另一人眼中是優點。
  例如文字團,有人說緩慢惱人、等待令人煩躁,但對某些人而言緩慢可以靜下心思考、精心演出、更能融入劇情代入角色感受情境(對,就是悠子自己);有人認為語音團看不到臉無法從表情得知資訊,但也有人和悠子表示看不到臉比較安心等。
  那究竟什麼跑團方式適合新手呢?這同樣也是有點奇妙的問題。
  如果一個新手喜好文字的感覺、能保持耐心琢磨演出與世界細節,那當然適合文字團。
  如果一個新手喜好動態即時的回饋、人與人之間直接的表情交流、和運用聲音與身體的演出感,那當然適合面對面跑團。
  如同上一段的什麼系統適合新手,悠子也認為這只有喜好的差異、而沒有適合與否的差異。
  至少,當一個新手想體驗面團、想尋找文字團時,悠子認為不必直接打臉說「新手先跑語音團啦,面團文字團都不適合新手。」如此。
<保持尊重,認真對待團務>
  這段放在最後,因為其實是個很籠統的觀念,都能開一大篇文來聊聊了……不過悠子還是覺得,對於一篇新手取向的文章,還是有必要提一下。
  TRPG是個人與人之間的遊戲,無論是不是新手入門,都請記得這是一個大家一起玩、大家一起開心的娛樂而不是顧著自己愉快,互相保持尊重,是非常重要的。
  舉凡玩笑的底線、對團務的認真程度、跑團的風格與規則的態度,都可以涵蓋到互相尊重這一塊。
  至少,認真參與遊戲,是尊重團務、也是尊重參與這團務的其他人。
  時常有人對悠子說:「玩個遊戲何必這麼認真?」悠子聽這話聽了無數次,也被傷過無數次的心。
  因為不必認真,所以各種遲到放鳥、中途離席、嘲笑GM演出太認真、感情太投入、對規則太計較……
  說到底並沒有錯,只祝願抱著玩遊戲輕鬆玩,不必太認真的玩家,能找到觀念相似的玩家。
  然而,如果可以,還是請記得,這世界上還是有人很認真對待TRPG跑團這件事的,多保持一點尊重與認真,並不會花多少力氣對吧。
  簡單舉幾個悠子最常碰到的例子:
  .請不要嘲笑、鄙視認真演出的他人。尤其是跨性別演出、跨年齡演出、情緒激昂的落淚、咆哮等。
  演出的玩家與GM並不是丑角、更不是為了娛樂他人存在,而是認真的投入、在演繹扮演角色。
  請將心比心,試想「矮額肥宅演女角很噁心耶哈哈」、「抱歉GM你演小女生讓人很不舒服欸可以停下嗎」、「哈哈哭什麼喔太誇張了吧這是遊戲而已欸」,這樣的話語,對於認真投入演出的人,傷害有多大呢?這三句話,都是悠子親耳聽到過的。
  .團務進行中,請保持專注不要掉劇情。即使是別人的演出場合也該保持關注,畢竟你是團務的一員。
  團務的不專注,是對主持人和演出中的團員都十分不尊重的行為,身為團務的一員,即使劇情不在自己身上,也該保持不掉線。雖說角色本人可能不會知道另一處發生的事,但玩家本人保持團務的參與本身就是一種尊重。
  無論是划手機、切去看網頁、甚至直接離席,都是一種對其他成員的不禮貌、不尊重。(除非有本事一邊做這些事情還能保持團務的專注……那其實還滿厲害的。)
  .中途離席請先行告知。尤其是使用網路跑團的情況,儘管隔著網路或許不太能清楚網路的對面別人在做什麼,但正是因為無法有立即確認的手段,彼此的互相尊重、彼此的信任與認真,不要擅自離席不告知才如此重要。
  人必自重而後人重之,比起總是時時刻刻戰戰兢兢的確認「在嗎?」,彼此做到互相尊重能保持人在、離席必先告知,建立起互相的信任,團務也能進行得更順暢。
  離席這件事,告知一下並不會花太多時間,上廁所、喝水、接電話等。避免讓其他人空等、或是叫人人不在等狀況。
  .請準時,不要放鳥。雖說準時應該是作人基本道理了,但總覺得似乎因為跑團是個娛樂,許多人對於跑團準時與不要放鳥的標準相對低。
  請記得跑團這件事,許多人都是特別空出一段時間、一個晚上,心懷期待準備好零食找個舒適的姿勢之類,來面對那天的團務。
  而一句遊戲沒玩到就算了、不要太認真就直接遲到甚至放鳥,這顯然讓人很難以接受。
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  以上,是悠子對於新手如何入門這件事,一些想法與觀點。
  當然這全都是悠子個人的主觀想法,其中也表達了對許多論點觀念的不同意,因此也歡迎提出其它觀點。
  如同一開始所說的:這種「新手該如何入門」的路途與方法,總是多多益善。
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2018-11-09 22:18:00
被標題騙到QQ 推TRPG推廣
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2018-11-09 22:18:00
我也是新手 求教
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-11-09 22:18:00
幫推 最近也在拉辦公室一群女性朋友一起入坑XD
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-11-09 22:23:00
入坑不難,難在朋友QQ
作者: morton7932 (morton)   2018-11-09 22:23:00
推廣一下同學的TRPG網站 https://bbs.trpgrc.com/裡面有教學有團錄還有一群瘋瘋癲癲的GM XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-09 22:25:00
COC系統不複雜,但不適合新手。不會玩的創完角那場完大概就廢了,沒法繼續玩只能一直創新角LOOP,新手體驗只會感到挫折,相對的還不如先從DND開始。= =
作者: amsmsk (449)   2018-11-09 22:28:00
好長= =
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-09 22:28:00
新手當玩家好不只要熱情、看規則、還要經驗,這確實是不建議一開始就當GM;除非這新手真的是練武奇才。
作者: yuizero (14)   2018-11-09 22:30:00
DND雖然規則複雜 但有老手帶的話還蠻適合入門 但是不要帶錯誤觀念就好 畢竟和日式RPG不同
作者: jileen (發瘋的說書人)   2018-11-09 22:30:00
好長的文,先推等下班慢慢看
作者: Tr3vyy   2018-11-09 22:31:00
要先有朋友QQ
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2018-11-09 22:35:00
我曾經一口氣抓了十個左右的網友跑COC 最後固定留下來的其實也剩一半左右 雖然大家都說很好玩 但是不知道為啥最後只剩這些人數wwww
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-11-09 22:36:00
https://youtu.be/G76AxrtuREg 先從這影片開始(誤
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-11-09 22:38:00
有一半存活率非常高了吧XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-09 22:38:00
你那團如果是一堆發瘋死亡的大概是嚇到新手了。= =如果是新手團的話。
作者: rockocean (大膽刁民)   2018-11-09 22:39:00
所以..可以測試棍棒能不能卡在人體內嗎(?
作者: parax (parax)   2018-11-09 22:40:00
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2018-11-09 22:44:00
他們看到隊友被觸手撕成兩半笑得很爽啊 互相傷害的概念
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-11-09 22:49:00
當下氣氛他們當然笑;笑完撕卡就沒那麼好笑了。新手挫折感。
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2018-11-09 22:50:00
不 沒有人死喔 那跟劇本有關 類似死亡體驗的東西所以他們踩到雷爆炸然後暴斃再嘗試的時候都會笑事實上我們一直都有在連絡 沒有所謂挫折感喔就只是單純不知道為啥最近沒怎麼跑到團 現實忙吧
作者: Annyhinet (平面示意圖)   2018-11-09 23:06:00
推認真推廣
作者: Fice (Fice)   2018-11-09 23:07:00
作者: e5a1t20 (吃飯)   2018-11-09 23:11:00
推 還沒看
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2018-11-09 23:18:00
居....居然是悠子太太
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-11-09 23:21:00
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2018-11-09 23:38:00
很詳細,推
作者: iamflash (荻原子荻)   2018-11-09 23:47:00
偷偷藏在推文講一下 我有開線上TRPG團 有沒有人想報名只要使用LINE 三人就能開
作者: swt121212 (jmine)   2018-11-09 23:48:00
悠、悠子太太
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2018-11-10 00:04:00
作者: haopoishere   2018-11-10 01:28:00
想玩
作者: xious325 (Xion)   2018-11-10 02:18:00
姆咪
作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2018-11-10 04:44:00
50%留存很高了...我這邊三人全滅
作者: cooper6334 (庫波)   2018-11-10 05:28:00
會覺得COC適合新手,主要還是跑團影片多 好推坑吧至少影片看多了,有那些技能可用大概會知道我這邊是一群朋友看了影片想玩,我就被推出來帶了真的覺得新手要帶團很困難,太多光看影片不會知道的事跑團跑到一半 KP說我去翻一下規則書 次數多了也很掃興還好我們全部都是新手 互相體諒,多跑幾次也就熟了

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