Re: [閒聊] 結果暗黑M真的超爆幹好玩的機率是多少?

作者: probsk (紅墨水)   2018-11-09 20:10:54
※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: 首先,手遊的精神不只是隨時方便玩
: 更重要的是可以放置play
: 難的關卡當然要手動
: 但例行的刷資源能自動戰鬥是很好的設計
: 我曾經打暗黑打到想吐
: 但手遊除了pk和困難關卡以外都自動刷
: 反而不容易膩
: 不愛自動真的是沒在玩手遊的人才會講的話
其實沒在玩手遊的人也未必就不愛掛自動
就像老玩家捧得跟神一樣的D2,當年也是掛老皮掛大莫各種掛
這就說明了玩家們真正想要的並不是"打寶",而是"打到寶"
一直到了D3玩家還曾發明出踢罐子的玩法,也是為了掛機
可惜罐子只讓玩家踢了一會就被BZ改掉了
不只是暗黑,當年幾乎所有網遊都是這樣的
只要能掛機誰還跟你老老實實玩手動
所以說現在手遊自動掃蕩確實是一個應玩家需求而生的機制
這就是所謂的科技始終來自於人性
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2018-11-09 20:12:00
踢罐子是為了掛機???
作者: GAOTT (杜鵑)   2018-11-09 20:13:00
對阿 踢罐子是為了更好的掛機 很合理= =
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
重複性作業才能掛啊XD
作者: GAOTT (杜鵑)   2018-11-09 20:15:00
這種loop式的成長就是RPG的醍醐味
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-11-09 20:15:00
開掛仔還這麼大聲
作者: xxx60133 (這下糗了)   2018-11-09 20:15:00
POE改良版的暗黑可是我都手動玩捏 雖然很爛就是都嘴人脫裝備PK啊 看誰技能點數配的好
作者: shisa (奇奇怪界)   2018-11-09 20:23:00
風之力真的難掉,祖父都快十把了還打不到風之力.
作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-11-09 21:21:00
正解。
作者: shuten ( [////>)   2018-11-09 21:34:00
踢罐子是因為難度鬼扯跟掉寳機制太智障
作者: EMIRU720 (自我循環主義)   2018-11-09 23:27:00
D3剛出的時候踢罐子比打怪還賺啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com