Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型

作者: safy (Ty)   2018-11-09 11:58:17
※ 引述《et310 ()》之銘言:
: 人本嗜賭是為了翻本吧…
: 從由小翻大獲得更多的利益跟心靈與炫耀的滿足
: 但抽卡跟由小翻大感覺只有心理的滿足跟炫耀,跟更多利益沒多少相關啊
: 要說更多利益是指關卡更好過?
中間略
: 雖然現在d3已經…
我個人眼中的Diabio3
一開始要搞線上虛寶交易的機制, 從那一刻開始就已經是一個大型賭場了
只要有繳終生會員規費, 每個人都可以進去選機台來玩(找BOSS來刷寶)
刷到寶的人就跟抽到大獎一樣
一整天刷不到寶的人就浪費生命, 蹲網咖的還要繳網咖錢
為了讓這套金流系統能充分被利用, 地獄難度設定的門檻很窄
ACT1峰頂才能打ACT2, ACT2再封頂才能打ACT2BOSS 然後ACT2峰頂才能開始打ACT3道中
這個刷裝過程無聊又冗長, 推進的速度超遲緩
結果一個平衡性沒做好, 爛裝狩魔獵人可以一路衝到ACT4, 然後金流體制就亂了
這時候狩魔獵人玩家就是由小翻大獲得更多利益, 不但心裡有滿足和炫耀, 還賺了不少錢
雖然台灣玩家根本無感就是了
當年D3的設計就是一個電子賭場,為了洗錢而存在的遊戲
玩家之間交易抽取服務費, 跟玩家對賭賭場收取服務費是一樣的事情
後來一直被玩家痛罵才被改成這個大秘境無雙的爽GAME
作者: dreamnook (亞龍)   2018-11-09 12:01:00
解釋的滿正確
作者: audi1005 (totot)   2018-11-09 12:22:00
推解釋....當年真的不懂事 沒注意到BZ早已經變了
作者: probsk (紅墨水)   2018-11-09 12:47:00
然後狩獵馬上就被砍了

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