這幾年嘗試過許多手遊,但最終卻發現都比不上當初開電腦玩Unlight來的好玩來的久
1,故事水準之上
不求神但至少不要王道無聊甚至沒劇情的
個人喜歡各種不同人不同故事的群像劇
2,策略性+回合制
我喜歡既可以在組隊上思考上陣之後也有策略性的遊戲,這方面似乎卡牌遊戲比較多
由於我反應不好所以最好是回合制能有時間思考
3,可農可不農
閒的時候可以跑去打對戰刷素材之類的,忙的時候一天登1~2次消體屯1、2個月資源也能練
角的
不要不農玩不下去也不要閒閒沒事幹的
4,日系畫風
日系不是一定要的,可是我發現當我玩得久的時候一定會膩這時候就需要對角色的愛來支持
目前來說還是只有日系畫風可以做到這點
5,男角
近幾年好一點了,可是以前還真的是男角無人權,既缺乏強度又缺少劇情塑造角色
雖然我是男的但不知道為什麼反而對男角的愛常常大於女角
6, RNG
我不喜歡看臉,但回顧過去我發現我玩的久的有很多在對戰上都有RNG要素......
我現在認清了自己是個愛賭喜歡被運氣玩弄的抖m了,隨機性大大增加了趣味性
7,不需要刷首抽
我曾為了刷OP角不斷刷首抽刷到對遊戲膩了,也曾因為不想刷首抽被人手一隻的OP角打爆
希望有不需要刷人權角入坑也不會吃虧的遊戲,理想的當然是角色很平衡人人有用退而求其
次則是刷首抽單一角色用處不大的類型
8,不需要抽倍角之類的東西
有的遊戲不抽當期限定角色活動會打的很痛苦,我可以接受有抽農活動更輕鬆,但不能接受
不抽的話活動關卡根本不能打的
有點扯遠了,現在有這種手遊嗎?
要是有結合上述優點而且UI良好手感順暢的手遊就好了,阿...最好也不要有營運爆炸風險
的