手遊一直以來,撇除顆金機制這種文化上的問題,最大硬傷在於硬體支援低落
虛擬鍵盤導致操控性差勁、小型機身導致效能不佳......
然而手機本身最大的優勢就是可攜性,尤其在進入智慧手機的現代更是如此
也因此很多廠商看準這商機,開發許多小型遊戲讓消費者使用零碎時間便能遊玩,早期憤怒鳥便是經典的例子
當然,以現在板上多數人在玩的手遊從使用零碎時間變成佔用大量時間來農,又是另一種文化上的問題......
總之我自己想了想,AVG或許才是最適合手遊的機制吧?
AVG本身在現代遊戲產業已經算是一種夕陽產業了,畢竟作為PC或者主機遊戲,僅有故事豐富並不足以吸引消費者的眼光
然後如果從手遊觀點來看,AVG跟手機根本就是天造地設
AVG操作性簡便,無關乎虛擬鍵盤帶來的不便
而AVG畫面運算簡單,不需要調用太多的效能便可運行
而且文本在空閒也能打開來看一些,有效運用零碎時間
雖然我討厭FGO,但從機制來看,FGO確實部分符合我上述所說的
FGO本身並不是純粹的AVG,但在操作性上極為單純,效能需求也是普普通通
回到純AVG,如果AVG本身能夠做到進度與PC共享,或許能對現況做點改善吧……
目前想到的問題大概就成本增加、手機沒有平台支持
所以從機制面來看,AVG應該就是手遊的最佳解吧