[討論] 其實手遊AVG才是最佳解吧?

作者: d630200x (DOGE)   2018-11-08 00:57:04
手遊一直以來,撇除顆金機制這種文化上的問題,最大硬傷在於硬體支援低落
虛擬鍵盤導致操控性差勁、小型機身導致效能不佳......
然而手機本身最大的優勢就是可攜性,尤其在進入智慧手機的現代更是如此
也因此很多廠商看準這商機,開發許多小型遊戲讓消費者使用零碎時間便能遊玩,早期憤怒鳥便是經典的例子
當然,以現在板上多數人在玩的手遊從使用零碎時間變成佔用大量時間來農,又是另一種文化上的問題......
總之我自己想了想,AVG或許才是最適合手遊的機制吧?
AVG本身在現代遊戲產業已經算是一種夕陽產業了,畢竟作為PC或者主機遊戲,僅有故事豐富並不足以吸引消費者的眼光
然後如果從手遊觀點來看,AVG跟手機根本就是天造地設
AVG操作性簡便,無關乎虛擬鍵盤帶來的不便
而AVG畫面運算簡單,不需要調用太多的效能便可運行
而且文本在空閒也能打開來看一些,有效運用零碎時間
雖然我討厭FGO,但從機制來看,FGO確實部分符合我上述所說的
FGO本身並不是純粹的AVG,但在操作性上極為單純,效能需求也是普普通通
回到純AVG,如果AVG本身能夠做到進度與PC共享,或許能對現況做點改善吧……
目前想到的問題大概就成本增加、手機沒有平台支持
所以從機制面來看,AVG應該就是手遊的最佳解吧
作者: yuizero (14)   2018-11-08 00:58:00
問題就在 用手遊玩AVG(電子小說)就是紅不起來
作者: emptie ([ ])   2018-11-08 00:58:00
有些劇情要做成兩分鐘看一段那一定要有妥協…
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-11-08 00:58:00
純AVG是能轉什麼蛋
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2018-11-08 00:59:00
好像有個叫什麼七日的……(頭痛
作者: yuizero (14)   2018-11-08 00:59:00
紅不起來就沒買氣 沒買氣廠商就不會做 不會做就沒更沒人
作者: emptie ([ ])   2018-11-08 00:59:00
而長時間可以靜下來看的時候,你不會選手機當載具
作者: Wcw5504 (五月雨)   2018-11-08 00:59:00
FGO效能需求我覺得不算普通...
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2018-11-08 00:59:00
FGO算AVG嗎?
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-11-08 00:59:00
AVG沒問題啊,可是價格呢? 你免費一定很多人載
作者: yuizero (14)   2018-11-08 01:00:00
戰鬥或模擬 就不會歸類在AVG裡了 而是RPG
作者: sasadog (派派我老婆)   2018-11-08 01:00:00
母豬連結就很不錯 瑣碎時間看角色劇情
作者: MinuteMan (chao)   2018-11-08 01:00:00
阿就FGO阿
作者: sasadog (派派我老婆)   2018-11-08 01:01:00
比較有時間的時候就看主線劇情 媽的真香
作者: emptie ([ ])   2018-11-08 01:01:00
問題是手機遊戲這樣的劇情編排方式真的是本來在其他平台的avg愛好者喜歡的嗎?
作者: krousxchen (城府很深)   2018-11-08 01:02:00
FGO只是程式寫的很爛,搞到吃效能
作者: magic1104 (美雞客)   2018-11-08 01:02:00
沒辦法18+
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-11-08 01:02:00
PSP PSV後期很多
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-08 01:04:00
可是AVG又沒有好的收入模式頂多像公主連結或FGO這種混搭的或者像BL跟女性向作品那種鎖每天能看的進度和親密度永遠七日之都這種也是綁你刷裝掛網
作者: Kenqr (function(){})()   2018-11-08 01:05:00
看劇情要有一段較長的完整時間比較適合吧
作者: JesterCheng (Jester)   2018-11-08 01:06:00
現在不如做Visual Novel吧
作者: lian4302 (梨安子)   2018-11-08 01:07:00
AVG為主的現在就兩個模式1.劇情券+AVATAR衣服,2.綁戰鬥或養成(名為養成的卡片對撞)第一個也是有很多免洗換皮的w
作者: yuizero (14)   2018-11-08 01:07:00
真要說啦 你打開GOOGLE PLAY一看 AVG還真不少但就跟你說的一樣 真會去點來下載的能過10萬嗎?綁PC端或是APP不是更蠢?? 影響買氣如果綁抽牌戰鬥或模擬OO 那就不要AVG了 一樣進入死胡同
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-11-08 01:10:00
你要不要看那可憐的下載次數再來發這篇文
作者: acmpomelo (Pomelo)   2018-11-08 01:10:00
黑貓可以當電子小說看OUO
作者: landysh (藍色窗簾)   2018-11-08 01:12:00
一點就是avg有人是想看圖 偏好較大的螢幕像是PC來看 另一點你說可以用零碎時間看 但其實有些人看小說之類的會偏好空一塊長時間來看而不是零碎時間看
作者: ilove640 (子夜)   2018-11-08 01:13:00
問題是AVG沒有課金賭博要素 這個才是手遊的核心
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2018-11-08 01:13:00
把LB移植手機,對棒球部分觸控做最佳化並加入扭蛋要素抽衣服等等,然後就變成一款真正的棒球遊戲
作者: harryron9 (兩個世界)   2018-11-08 01:20:00
其實是有原作就出在手機平台上的gal 購入付費外加
作者: Cishang (辭..)   2018-11-08 01:20:00
很簡單 往不需要操控性的遊戲走就好阿
作者: bluejark (藍夾克)   2018-11-08 01:22:00
日本以前有吧 他們會買付費APP
作者: e5a1t20 (吃飯)   2018-11-08 01:22:00
玩過四目神之類的單機解密,要不就看廣告,要不就花錢或時間解鎖。章節短破關之後沒有動力繼續,章節太長分歧多又會讓人失去耐性,而且手遊劇情又常斷在突兀的地方
作者: JesterCheng (Jester)   2018-11-08 01:25:00
GAL可能可以賣額外可攻略或學凱瑟琳賣語音吧
作者: e5a1t20 (吃飯)   2018-11-08 01:28:00
問題還是「本體」不紅的情況下,誰會去買額外的內容呢
作者: ysr0125 (潛水家)   2018-11-08 01:30:00
手機螢幕那麼小看一堆字很累耶
作者: AirPenguin (...)   2018-11-08 01:34:00
現在很多遊戲就是AVG+轉蛋啊
作者: e2167471 (喬妹)   2018-11-08 01:59:00
FGO效能需求普通...? 你是不是根本沒玩過 看畫面在猜啊
作者: helba (網路貧民窟)   2018-11-08 02:06:00
女森打棒球遊戲已經有一款了
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2018-11-08 02:24:00
效ww能ww需ww求ww普ww通www
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-11-08 02:33:00
日本遊戲業碼農一向都很糞
作者: dpcloud (忻雲)   2018-11-08 03:03:00
FGO本質上還是AVG吧
作者: cities516 (安安路過)   2018-11-08 03:25:00
對啊 所以F/SN什麼時候開放給台灣商店購買啊
作者: kimokimocom (A creative way)   2018-11-08 04:49:00
以童話前線為例 我在手機上絕對不會開角色劇情第一字太小 第二畫面太小 第三太尷尬
作者: hayate232 (CY)   2018-11-08 05:25:00
說到底 還不是東亞人 太盤了..手機消費金額,前五名 都集中在東亞北美搞不好還是買爐石卡包才衝上來的咧..連台灣也被列入名單弄成純AVG 不就不賺錢了? 有哪個公司願意阿
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2018-11-08 07:59:00
課金解鎖攻略對象 而且還是用抽的
作者: deathslipkno (Soloist)   2018-11-08 08:01:00
在圈內紅到路人皆知的就命運石之門啊可惜只有日文版,不然我可能會想複習第三次
作者: louner (louner)   2018-11-08 08:44:00
小螢幕看一堆字很痛苦
作者: heru (Heru)   2018-11-08 08:58:00
容量會炸 不能裝好幾十款很不方便
作者: Wcw5504 (五月雨)   2018-11-08 11:25:00
FGO我用ZF3跑比CGSS還要頓 你真的覺得效能需求普普?
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2018-11-08 14:27:00
眼睛會瞎,字太小

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