Re: [閒聊] 那幾年,SE社畫的遊戲大餅(詐欺)

作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-07 11:10:12
酸完了SE以後
其實如果FF13和FF15真的要實現最早DEMO片的概念
理論上也是能作到的
首先
開放世界的特色之一雖然是無接縫的地圖
但實際上還是有很多作品會有接縫的地圖轉換
比如說BOTW的神廟
FF15在主線劇情上也是會切換地圖
如果FF15能夠多做點接縫轉換地圖的妥協
路西斯王國的首都就不會只能作為最終戰的舞台了
用一種比較不精確的形容方式
就算是單機的開放世界遊戲也可以容許〔副本〕的存在吧
而FF13最早06年DEMO片的戰鬥
也可以用QTE或FF10的場景指令的方法去解決
QTE除了莎木和戰神那種形式
其實我認為DMC4的鬼手也是一種變種
即是把滿足條件才能發動的被動特殊演出
改成能針對不同敵人和場景發動的主動特殊演出
那FF13 DEMO片的概念就有兩種實現方法:
1滿足條件後可以選擇特殊的指令
2滿足條件後原來的指令會有特殊的演出
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2018-11-07 14:57:00
QTE SE自己在KH2就用得不亦樂乎了,是自己不想繼續用吧

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