這是手遊養3A主題推文討論中的衍伸話題,所以就另開主題了
在進入討論以前,我想先談一個問題
大家是否曾注意到開放世界遊戲有個普遍規律
即〔城市與原野不可兼得〕的定律
像GTA是創作出一個非常大的城市,只有少部分的原野和鄉村
蝙蝠俠是作出一個高譚市,蜘蛛人是紐約市
而這些虛擬的城市裡,絕大多數的建物也都是不能進去的
否則製作人員會作到累死
莎木,人中之龍和看門狗那些也一樣
另一種形式就是原野很多,城市很少
薩爾達BOTW,碧血狂殺,戰神之類的
又或者是雖然有描寫文明,但通常是用廢墟當背景
像最後生還者和異塵餘生之類的
上古卷軸算是兼有城市和原野
但上古是以奇幻世界為背景
實際上城市規模和人口也是廢到笑
而像刺客教條以古代為背景也會限制遊戲舞台的範圍
還有人想說真三八嗎?
所以當初我看到FF13和FF15最早的TRAILER
腦海中第一個想法不是覺得超COOOOOL~~
而是SE你他媽的在畫大餅開玩笑!
又要有超廣大的原野,又要有超大規模的現代化都市
這個就算是R星都作不出來好嗎?
真要弄得話乾脆作成MMORPG算了
果不其然
FF13和FF15分別弄出兩種極端
前者是一本道的遊戲推進,直到中尾盤才弄個廢到笑的原野
當然FF13的城市當中能走的地方也是非常有限
後者則是原野很大,但沒有城市只有小鎮
好不容易到了劇情高潮的兩大帝國首都去卻不能自由趴趴走
想想也是啦
路西斯首都是以新宿為模板
真弄出來的話那成本足以讓SE作好幾款GTA還有剩耶
如果FF13和FF15真的照原始企劃那樣走
那唯一的方法就是用FF7和FF8的方式去處理
所以說野村和鳥山要不是不懂遊戲,就是自我膨脹,不然就是詐欺
真的不要跟我說什麼FF13或V13/FF15的開發過程有什麼波折
因為這些企劃從立案之初就有著根本上無法克服的問題