R: [閒聊] 核心玩家為什麼都是PC&家機就是沒有2

作者: tyu30911 (月巴 宅)   2018-11-06 21:42:56
: 喜歡暴雪的務實
: 他們才是有遠見的公司:)
與其說玩手遊不是核心玩家,不如說手遊的遊戲性低下,想問一下現在手遊有什麼遊戲性
是真的高的?
https://i.imgur.com/Ij9KEdx.jpg
舉個例子好了,這是我所有有在玩的手遊,千年我課了14單、fgo4單、cgss3單、mltd1單
、童前1單,可是我課遊戲的標準一像都不是因為遊戲性高,而是因為我想課我才課的。
手遊的特性在於他的生命週期相對短,遊戲方式相對單調(私心覺得cgss跟mltd遊戲性稍
微能夠接受一點),甚至可以說是非常無聊,說實在的,如果不是因為這些遊戲出在手機
上,我可能連碰都不想碰(cgss、mltd除外)。
相對起來,家機、pc的遊戲因為有較大的容量,遊戲的內容相對增加,可玩性更高,更能
夠有完整的遊戲體驗,而不像大部分手遊,只有農或課兩個選項。
https://i.imgur.com/6E91vKq.jpg
我的Dota2時數,最近因為課業沒辦法上,QQ
https://i.imgur.com/Ozo4Oc5.jpg
近一年來買的遊戲們,更前面的當然也有,只是要找我懶得找xD
至於426說的10~22歲是未來的主力玩家,這我承認,大概要等個10~20年吧!
不過暴雪出Diablo M的原因我認為主要還是希望老玩家能先主動去玩,新玩家反而其次,
因為這遊戲明顯就是賣ip的不是嗎xD
不然你幹麻不冠一個其他名字,包裝成暴雪在新平台作的一個新嘗試。
啊、都忘了你是學妹可以練到絆十的玩家了。真夠硬核的是不是啊xD
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2018-11-06 21:43:00
加油 快破萬了XD
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-11-06 21:46:00
紀念碑谷,了解一下
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-11-06 21:47:00
GV垃圾遊戲
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 21:47:00
何謂遊戲性?
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-11-06 22:03:00
你有沒有試試玩付費購買的手機遊戲?
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:03:00
mltd跟cgss基本上是音樂遊戲,做在什麼平台上幾乎也沒影響吧?最近算有點熱度的轉校生在你的評價又不算是有遊戲性的遊戲?
作者: lonlon9 (lonlon9)   2018-11-06 22:08:00
another-eden!!
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-06 22:08:00
還行啦 現在的主力玩家也是淘汰掉了以前的主力玩家只是BZ自己是親手拉拔現代主力玩家起來的推手會被幹真的自找
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:09:00
我並不是很理解所謂遊戲性高低,到底是客觀論述還是主觀的你沒興趣,如果要我舉一個毫無遊戲性的代表,名字我是忘了畢竟爛大街的一堆沖錢型頁遊,G妹代理了不少,徹底是有沖錢就是強,不需要技巧不需要操作,因為有沖錢的帳號就是直接屌打你10倍以上的機體素質
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-11-06 22:12:00
所以說紀念碑谷了解一下,你說的遊戲性幾乎都符合
作者: TempoStorm (風暴)   2018-11-06 22:14:00
風向變得很可怕 幾年前掌機瞧不起手遊 現在風向FGO>>>>3A 別說反串 當初5566也是反串的
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:14:00
fgo配色卡,搭配隊伍,處理生剋為什麼會是毫無遊戲性?複雜度不高我認同,畢竟她的機制限制在那
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-11-06 22:19:00
#1Rl9QpoD (mobile-game) 手遊板推薦的這些遊戲你也可以去試試看
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:19:00
在說到,那轉珠類手遊你又怎麼看?我認同手遊在它的硬體限制上做不到什麼3A的等級,這是現實,但但論遊戲型或者說可操作性是不是真的這麼不值一提?所以其他的玩法不存在嗎?高難度關卡不用配卡想陣容嗎? 還是說你手上永遠都組得出最佳解所以你就覺得沒遊戲性?日常週回,活動刷素材煩躁,這算是線上遊戲要保持熱度的通病,沒錯吧?有哪幾個遊戲真的找不到一套打天下的玩法?
作者: emptie ([ ])   2018-11-06 22:32:00
因為手遊鮮少給予玩家真正的挑戰。不需要精進你的操作,也不用動腦真的去思考關卡不是做不到,是為了讓他很,容易,而故意做得很簡單。
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:35:00
我不否認這樣的遊戲不少那我在反問一下難道pc上大作居多,有內容的遊戲就居多嗎?
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2018-11-06 22:36:00
你的社群共識是不是來自於和你一樣手遊只玩日本轉蛋手遊的社群?
作者: emptie ([ ])   2018-11-06 22:39:00
你可以說PC遊戲很多了無新意的東西,審美疲勞、除了畫面更棒其他都一樣、新瓶裝舊酒…,但手遊在這方面可能連10年前的pc遊戲都追不上…而玩家普遍更願意花錢 :)
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:40:00
那跟前面討論的東西有關嗎?我強調喔,手遊很多垃圾遊戲沒錯,但手機這個平台擁有也有遊戲性,有內容的遊戲沒爭議吧?
作者: emptie ([ ])   2018-11-06 22:43:00
這篇要說的不就是,如果我們不把標準降低,手遊在其他平台的遊戲面前,普遍較弱的事實而已嗎…
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:43:00
除了你說畫面趕不上我並不覺得有比較弱
作者: emptie ([ ])   2018-11-06 22:44:00
你把頂尖的手遊,拿去跟其他平台的頂尖遊戲比,就可以明白這件事了。
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:45:00
我並沒有要說頂尖手遊堪比頂尖主機或是pc遊戲啊?你們是把手遊批的不值一提欸?
作者: emptie ([ ])   2018-11-06 22:46:00
啊手機跟別的平台比 地板沒比較高、天花板比較低,我不能說這個平台比較弱嗎…
作者: skyofme (天空人)   2018-11-06 22:46:00
你可以覺得,但我今天重點是放在手遊被講得毫無價值似的FGO我還是得說,今天你的牌庫越充實,選擇越多,可能越無聊沒錯但當你今天沒有那麼充分的資源,你就是需要思考,卡片配色,思考技能順序,思考陣容,思考組合老是要拿三拐還是什麼閃閃三令咒秒天秒地?好啦也沒錯,但這給我感覺就像你開密技打破台然後說遊戲毫無難度一樣FGO 的確有一些超模的設計,讓他存在一些無腦的玩法
作者: amos30627 (Destiny)   2018-11-06 23:02:00
Pay to win當然無聊 手遊幾乎都這樣
作者: jerrywei17 (wei)   2018-11-07 00:07:00
就一堆數字計算.....而且主機pc上也是隨便找都有更複雜的
作者: josh850821 (kluas)   2018-11-07 00:07:00
客群就不一樣了,課金手遊本質就是賭博R,賭徒跟玩家哪裡一樣了?
作者: FoehnWind (火燒風)   2018-11-07 00:50:00
手遊擁有玩法的樂趣;單機擁有雋永的感動。對單機玩家來說,我們只是單純的想被深深感動而已。
作者: comet1224 (藍光)   2018-11-07 07:36:00
幫你補血 很多西洽肥宅沒入手任何主機就覺得手遊是遊戲的天花板
作者: Litan (*N)   2018-11-07 07:50:00
我覺得手遊有遊戲性的不少,撇開音game還有Mario Run.或是像四目神這種解謎遊戲;但現實就是一次付費的遊戲根本賺不了錢,而轉蛋遊戲成為了市場主流。
作者: GGundam   2018-11-07 07:51:00
手遊就垃圾無誤
作者: Litan (*N)   2018-11-07 07:53:00
玩家花了更多的錢,最多是滿足了自己搜集的慾望,而沒有新的遊戲體驗(可能就是原po所指的遊戲性),這才是手遊的產業體系有的問題。
作者: egg781 (喵吉)   2018-11-07 11:28:00
一次付費的遊戲賺不了錢那現在在做的都佛心是嗎?是跟手遊比起來,手遊收入完全是暴利

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