作者:
kjupsp (不厲害的小宇)
2018-11-05 17:05:13原文恕刪。
這篇想從單純「觀眾」的角色來討論鬥陣特攻,也就只討論其觀賞性,遊戲本身的體驗
不在這篇的討論之中。
二月的時候,我們學校與隔壁學校舉辦的電競比賽,比了鬥陣、跑跑和英雄聯盟,三個
項目在同一個晚上接續進行。
身為一名觀眾一路看下來,我覺得對於觀眾而言,觀賞度最高的是跑跑卡丁車,其次是
英雄聯盟,最後是鬥陣特攻。
原因很簡單,跑跑卡丁車的使用的第一人稱視角和介面,一看就知道誰領先、誰撞車,
且一場頂多幾分鐘,節奏非常明快。看下來觀眾的反應都滿明顯的,特別是有人撞車的
時候,失誤非常明顯,大家也很容易理解。
而英雄聯盟,這種校際對戰,多半在對線期就互有擊殺,雖然有時候不熟的觀眾會紅藍
方搞不清楚,但因為是全觀的上帝視角,因此能透過左右邊來區分,沒有那麼難理解,
而且英雄聯盟有關鍵事件的「會戰」發生,一個會戰結束,通常主播賽評就會告知你哪
一方獲勝了,透過這類關鍵事件,可以讓觀眾的情緒起伏達到高峰,增加比賽的可看性
。
但鬥陣特攻的觀賞有一個很大的問題:立體視角的快速切換,或許在切換視角純熟度不
如職業賽事的校際比賽中,這個問題更為嚴重。
視角的快速切換不但快速跨越地圖的範圍,甚至包含敵方我方的視角,這會讓觀眾產生
混淆,特別是在一個會戰交火中,人物是上下左右疊在一起的,不像英雄聯盟是在平面
上的,我們會一直看到法拉飛來飛去、慈悲飛來飛去,然後死了幾個人,又復活了幾個
人等等。一路看下來,實在是有點頭暈目眩,光從這一點我就認為其比賽的觀賞度不佳
,特別是對鬥陣特攻沒有什麼概念的人,這樣看下來是非常難理解的。
雖然鬥陣特攻也可以知道我們的隊伍是否有擊殺了對方的人員,但因為其立體空間與視
角切換的特性,造成了觀賞度的下降,理解上也不如跑跑(誰跑贏了)和英雄聯盟(誰
吃了龍、誰會戰贏了)那麼直觀,這是我認為鬥陣在比賽的觀賞上的一大問題。
當然比賽的觀賞度不代表遊戲本身的問題,也不完全代表這個遊戲沒那麼紅的原因,也
因為這三個遊戲是不同性質的,這樣比較當然也有失公平。
本文僅是從一場同時包含不同賽事的活動中,一路看下來的一點心得與想法。
作者:
danny0805 (danny0805)
2018-11-05 17:09:00我看過鬥陣的比賽我本身沒玩 但兩邊都有同樣的角色根本太難認了 都不知道到底是那邊獲勝只能看死亡倒數
作者:
psfjcy (psfish)
2018-11-05 17:09:00推個比較
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-11-05 17:13:00推
作者:
Manaku (manakU)
2018-11-05 17:13:00這類射擊遊戲用第三方攝影機轉播會不會比較好
作者:
Tiandai (Tiandai)
2018-11-05 17:14:00稍微玩過的都不一定能跟上職業選手的速度了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-11-05 17:14:00我也覺得鬥陣比賽很難看懂,不過看實況觀賞性比較好
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-05 17:15:00射擊遊戲第三人稱通常看起來很醜你會發現人物的動作超卡又不順XDD
看owl 跟最初比起來好很多了,不過感覺就比其它類遊戲還吃ob人員的技術
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-11-05 17:18:00我覺得csgo相對比賽就好懂很多,感覺跟ob無關,遊戲性質或許才是最大主因
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2018-11-05 17:23:00csgo不會復活啊 而且人都長得差不多
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2018-11-05 17:29:00求比個英霸啊QAQ窮到只剩下觀賞性(?)
有好的ob鬥陣的觀賞性會提升啦 但外行人要看懂的門檻太高了 畫面是真的太花了 所以owl常常都是帶狙的視角 狙秀起來就是好懂
作者:
shyfox (我玩文明我砍樹)
2018-11-05 17:44:00玩家要看美技,觀眾要看觀賞性
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2018-11-05 18:02:00
講真 OW的比賽就算是玩過的人也不一定看得懂這不只考驗OB的技術 畫面花也是一個問題除非像OWL那樣有專屬特效可能會比較好認不然看到後來真的會眼花
作者:
qscgg (QSC)
2018-11-05 18:03:00跑跑真的超好看...LOL上TESL那年看著看著就上癮了
作者: bruceman122 (YA~我廢物) 2018-11-05 18:29:00
這個IP 是梅竹賽XDD
作者:
gekisen (阿墨)
2018-11-05 18:30:00我覺得花枝2比賽精彩度屌虐ow大概20條街
作者: abjx (GOGOGO) 2018-11-05 18:43:00
鬥陣人物跑動太快,場景也太狹小,玩起來眼睛超級累
CS很好懂啊 哪邊可能開始交火就切到那,戰鬥也是很快就結束,OW還要盧到有大招打一波
作者:
cyberia (狸)
2018-11-05 19:10:00花枝比ow真的刺激多了
作者: zx15132001 (SaltApple) 2018-11-05 19:16:00
英霸大概連參賽隊伍都湊不齊
作者:
clubee (柏拉)
2018-11-05 19:18:00推 平心而論 csgo比OW好看多了 OB很好預測哪邊會有衝突OW我覺得單人實況還比較好看
作者:
liflguy (xxxwino)
2018-11-05 20:00:00其實我覺得星海最好看(X
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-05 20:40:00
CSGO好看多了 簡單明瞭 戰術層面 剛槍都好看
作者: william12tw 2018-11-05 20:45:00
推 鬥陣看比賽眼花撩亂
作者: Z0R0 (Z0R0) 2018-11-05 23:21:00
跑跑簡單易懂,但當年tesl最好看的還是要推星海,甚至連賽後選手開直播檢討都很好看
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈) 2018-11-06 01:17:00
推
作者: adjj8644 2018-11-06 01:22:00
我覺得ow是難在就算有打遊戲的人都不見得知道現在情況而且很吃ob的技術 雖然都有一定的sop當年ahq抓戰犯也有些時候抓的一頭霧水根本不知道那時候做了什麼