Re: [閒聊] 鬥陣為何在台灣不紅

作者: kjupsp (不厲害的小宇)   2018-11-05 17:05:13
原文恕刪。
這篇想從單純「觀眾」的角色來討論鬥陣特攻,也就只討論其觀賞性,遊戲本身的體驗
不在這篇的討論之中。
二月的時候,我們學校與隔壁學校舉辦的電競比賽,比了鬥陣、跑跑和英雄聯盟,三個
項目在同一個晚上接續進行。
身為一名觀眾一路看下來,我覺得對於觀眾而言,觀賞度最高的是跑跑卡丁車,其次是
英雄聯盟,最後是鬥陣特攻。
原因很簡單,跑跑卡丁車的使用的第一人稱視角和介面,一看就知道誰領先、誰撞車,
且一場頂多幾分鐘,節奏非常明快。看下來觀眾的反應都滿明顯的,特別是有人撞車的
時候,失誤非常明顯,大家也很容易理解。
而英雄聯盟,這種校際對戰,多半在對線期就互有擊殺,雖然有時候不熟的觀眾會紅藍
方搞不清楚,但因為是全觀的上帝視角,因此能透過左右邊來區分,沒有那麼難理解,
而且英雄聯盟有關鍵事件的「會戰」發生,一個會戰結束,通常主播賽評就會告知你哪
一方獲勝了,透過這類關鍵事件,可以讓觀眾的情緒起伏達到高峰,增加比賽的可看性

但鬥陣特攻的觀賞有一個很大的問題:立體視角的快速切換,或許在切換視角純熟度不
如職業賽事的校際比賽中,這個問題更為嚴重。
視角的快速切換不但快速跨越地圖的範圍,甚至包含敵方我方的視角,這會讓觀眾產生
混淆,特別是在一個會戰交火中,人物是上下左右疊在一起的,不像英雄聯盟是在平面
上的,我們會一直看到法拉飛來飛去、慈悲飛來飛去,然後死了幾個人,又復活了幾個
人等等。一路看下來,實在是有點頭暈目眩,光從這一點我就認為其比賽的觀賞度不佳
,特別是對鬥陣特攻沒有什麼概念的人,這樣看下來是非常難理解的。
雖然鬥陣特攻也可以知道我們的隊伍是否有擊殺了對方的人員,但因為其立體空間與視
角切換的特性,造成了觀賞度的下降,理解上也不如跑跑(誰跑贏了)和英雄聯盟(誰
吃了龍、誰會戰贏了)那麼直觀,這是我認為鬥陣在比賽的觀賞上的一大問題。
當然比賽的觀賞度不代表遊戲本身的問題,也不完全代表這個遊戲沒那麼紅的原因,也
因為這三個遊戲是不同性質的,這樣比較當然也有失公平。
本文僅是從一場同時包含不同賽事的活動中,一路看下來的一點心得與想法。
作者: danny0805 (danny0805)   2018-11-05 17:09:00
我看過鬥陣的比賽我本身沒玩 但兩邊都有同樣的角色根本太難認了 都不知道到底是那邊獲勝只能看死亡倒數
作者: psfjcy (psfish)   2018-11-05 17:09:00
推個比較
作者: zsp9081a (驀然回首)   2018-11-05 17:10:00
可惜sd鋼彈倒了,不然感覺契合快節奏跟觀賞性QQ
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-05 17:13:00
作者: Manaku (manakU)   2018-11-05 17:13:00
這類射擊遊戲用第三方攝影機轉播會不會比較好
作者: Tiandai (Tiandai)   2018-11-05 17:14:00
稍微玩過的都不一定能跟上職業選手的速度了
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-11-05 17:14:00
我也覺得鬥陣比賽很難看懂,不過看實況觀賞性比較好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-05 17:15:00
射擊遊戲第三人稱通常看起來很醜你會發現人物的動作超卡又不順XDD
作者: rufjvm12345 (小飯)   2018-11-05 17:16:00
那只是OB不會控 亂切當然看不懂
作者: bluejark (藍夾克)   2018-11-05 17:17:00
OW的競賽模式還是一樣爛喔= =爐石的也很可笑
作者: zsp9081a (驀然回首)   2018-11-05 17:18:00
看owl 跟最初比起來好很多了,不過感覺就比其它類遊戲還吃ob人員的技術
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-11-05 17:18:00
我覺得csgo相對比賽就好懂很多,感覺跟ob無關,遊戲性質或許才是最大主因
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2018-11-05 17:23:00
csgo不會復活啊 而且人都長得差不多
作者: frank8233 (黑暗)   2018-11-05 17:26:00
我玩OW都完全不會想看比賽 那視角切的超級爛
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-11-05 17:29:00
求比個英霸啊QAQ窮到只剩下觀賞性(?)
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-11-05 17:36:00
有好的ob鬥陣的觀賞性會提升啦 但外行人要看懂的門檻太高了 畫面是真的太花了 所以owl常常都是帶狙的視角 狙秀起來就是好懂
作者: Isoroku5566 (舔共賣國參捌壹)   2018-11-05 17:42:00
OW如果撥報的時候有上帝視角會好看很多
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2018-11-05 17:44:00
玩家要看美技,觀眾要看觀賞性
作者: nacoojohn (貓咪約翰)   2018-11-05 18:00:00
跑跑真的觀賞度超高 當年我爸媽也都會跟我一起看的
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2018-11-05 18:02:00
講真 OW的比賽就算是玩過的人也不一定看得懂這不只考驗OB的技術 畫面花也是一個問題除非像OWL那樣有專屬特效可能會比較好認不然看到後來真的會眼花
作者: qscgg (QSC)   2018-11-05 18:03:00
跑跑真的超好看...LOL上TESL那年看著看著就上癮了
作者: bruceman122 (YA~我廢物)   2018-11-05 18:29:00
這個IP 是梅竹賽XDD
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-05 18:30:00
我覺得花枝2比賽精彩度屌虐ow大概20條街
作者: abjx (GOGOGO)   2018-11-05 18:43:00
鬥陣人物跑動太快,場景也太狹小,玩起來眼睛超級累
作者: assassin305 (拉斯趴踢~)   2018-11-05 18:54:00
CS很好懂啊 哪邊可能開始交火就切到那,戰鬥也是很快就結束,OW還要盧到有大招打一波
作者: cyberia (狸)   2018-11-05 19:10:00
花枝比ow真的刺激多了
作者: zx15132001 (SaltApple)   2018-11-05 19:16:00
英霸大概連參賽隊伍都湊不齊
作者: clubee (柏拉)   2018-11-05 19:18:00
推 平心而論 csgo比OW好看多了 OB很好預測哪邊會有衝突OW我覺得單人實況還比較好看
作者: a204a218 (Hank)   2018-11-05 19:26:00
花枝真的比OW好看很多
作者: liflguy (xxxwino)   2018-11-05 20:00:00
其實我覺得星海最好看(X
作者: dieorrun (Tide)   2018-11-05 20:40:00
CSGO好看多了 簡單明瞭 戰術層面 剛槍都好看
作者: william12tw   2018-11-05 20:45:00
推 鬥陣看比賽眼花撩亂
作者: Z0R0 (Z0R0)   2018-11-05 23:21:00
跑跑簡單易懂,但當年tesl最好看的還是要推星海,甚至連賽後選手開直播檢討都很好看
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2018-11-06 01:17:00
作者: adjj8644   2018-11-06 01:22:00
我覺得ow是難在就算有打遊戲的人都不見得知道現在情況而且很吃ob的技術 雖然都有一定的sop當年ahq抓戰犯也有些時候抓的一頭霧水根本不知道那時候做了什麼

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