最近看到Overwatch那篇文才發現那遊戲也是大家搶輸出位,
回頭想想似乎這種多人遊戲都會有輸出表,
像是lol,大家第一個看的就是對英雄傷害,最低就會被朋友笑,
還有之前玩瑪英時,打完副本也會有最高輸出以及自身輸出,
那時大家就會比較自己打了多少,
可能技術裝備好還能一個人打王20%的血量,廢的大概5%而已,
遊戲界一直流行著這股傷害比較的風潮,
導致多數玩家心中認為輸出就是一切,
於是合作遊戲裡的坦與輔就被普遍認為是無聊的職業,
這種風氣也讓遊戲公司可以注重在傷害提升上,
玩家們就會乖乖買單。
那如果能夠把傷害的數據去除掉,或者用複雜公式計算效率呢?
例如(總輸出+總坦度+回復生命及護盾)*控場
會不會能改變現狀讓玩家不要再一窩蜂玩輸出位?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-11-05 16:06:00所以各種遊戲都是缺坦補阿,人性
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-11-05 16:06:00除非怪物有壽命限制 大家坦著坦著他會自殺什麼的
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2018-11-05 16:07:00不會啊 玩奶媽超爽的
不會 ,不看數據很多遊戲還是輸出的遊戲性大於其它位置
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-11-05 16:10:00WOW公會的牧師都在拼輸出榜
作者:
drummers (壞心腸大貓)
2018-11-05 16:10:00我覺得玩補比較爽 說放生就放生 不想讓團隊過高難度EZ輸出少打個1/10根本沒差 補只要少暗一次就可以倒坦根本不會被抓包 超爽der
其實有些遊戲是有類似樓主說的 會寫出坦量補量這些比如FFXIV的pvp戰就是
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-05 16:14:00把坦補刪掉更實際槍戰有坦補本來就很奇怪
玩坦很容易看出誰是雷,這也是坦很少有人玩的原因之一當你發覺這隊很雷的時候就不想繼續打了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-11-05 16:16:00可是玩家也會自己算,從自動變手動而已
作者: JesterCheng (Jester) 2018-11-05 16:17:00
MH就告訴大家沒有輸出表的好處 只有妨礙遊戲會被噴
作者:
js850604 (jack0604)
2018-11-05 16:17:00補師就在後面慢慢按就好超爽der
所以dota2最近新增了吃了多少傷害的數據 某種程度上也是鼓勵大家玩坦 我就很愛衝上去吃傷害的角色
不會改啦,玩槍戰就是要殺人啊選坦補要幹嘛,當靶子檔子彈好玩嗎?
作者:
Daxin (D@mn)
2018-11-05 16:19:00Overwatch也有補量跟吸收傷害阿..然而..
這只是好抓戰犯而已,如果打好機場都有抓不出的雷,最後也會變成單刷,mh就是例子
作者:
brianoj (馬可先生)
2018-11-05 16:26:00OW已經把數據表拿掉只列出自己的數據了 你看LOL
作者: Jmoe (Rin0moe) 2018-11-05 16:33:00
數據表不就是打完大家抓戰犯的時候了?OW用相對的排名倒是也不錯(金牌 銀牌輸出)
作者:
abd86731 (HSEric)
2018-11-05 16:36:00lol有回復數據啊 看到自己隊友死不了對面想哭 我蠻爽的
作者:
PPAPwww (張程委)
2018-11-05 16:37:00MH沒有輸出表不知道誰打醬油
作者: JesterCheng (Jester) 2018-11-05 16:38:00
LOL的設計師就很懂單純補玩家玩起來不爽所以都給了CC
作者:
linzero (【林】)
2018-11-05 16:39:00以前要團隊練功的OLG,出野團經常是一堆DD在等坦補輔DD一般操作比較不麻煩
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2018-11-05 16:41:00以前跟朋友都直接坦補雙排 快多了
有數據在才能展現真正的強悍 不然會像之前的D2一樣每個都在嘴我的流派最屌
作者:
sin8201 (yuyu)
2018-11-05 16:46:00刪掉數據顯示就回歸到單純比人頭而已 而且wow這種真的會有人滑水的就不好抓
而且坦不一定 補無聊是遊戲設計的問題打wow拓荒期補超好玩的好ㄇ 還能大方幹dd會不會跑位
不一定是大家都想輸出,有時候單純就是坦補設計的太無聊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-11-05 17:20:00全團大失血的時候很刺激阿,有幾版容易OOM還要注意控魔
作者:
linzero (【林】)
2018-11-05 17:36:00ADD時坦輔有時也很刺激,OT時DD也很刺激