作者:
st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)
2018-11-05 12:59:09玩了閃之軌跡三玩到第二章結束,
我個人感覺這一款有好有壞,
不談劇情,談一些介面跟系統,
反正現在第二章結束,
看到各路人馬各種捧黎恩都快吐惹,
但是還是會涉及到劇情的問題,所以底下微雷,
先講優點,
1.勇氣指令、破防機制、奇襲點數,
我覺得這個算是比較好的新系統,
讓打法有多了變化,
尤其勇氣指令,
在打王的時候是一定要用的,
但到這裡我的感受是,
有些王關沒用對勇氣指令根本及打不贏,
舉個例子在第一章要打謝莉跟杜呆莉,
如果沒開到減傷的勇氣指令,
就99%會被謝莉S戰技一波帶走,
我玩的還是普通難度而已,
後面幾場王關感覺就是先放增傷指令,
然後S戰技放一放,之後就改成減傷指令,
多樣化感覺不太足夠。
2.人物比較生動
人物的動作跟眼神有比較多樣了,
光是看妙捷在那邊搔首弄姿我就………
然後就是靠近NPC的時候會轉頭看,
有感覺人物有比較生動。
再來是我看到的缺點,
1.翻譯不完整
山上的海嘯我就不說了,我覺得OK,
因為從空軌開始就這樣翻,
我看到一定是錯誤的,
就是在琳黛的人物介紹那邊,
琳黛應該是姊姊吧!
結果翻譯變成跟薇薇個性相反的妹妹。
還有就是有些禮物沒翻到,
有個要送給冰之少女的禮物,
在過場送出去的時候是顯示一串日文,
雖然無傷大雅,
但這都是不該存在的錯誤。
2.破圖
從空軌玩到閃軌三, 第一次遇到破圖,
https://i.imgur.com/YfepuwY.jpg
差點嚇到漏尿,
我可愛的黑兔變成這個樣子,
不可饒恕啊!!!!!!
3.戰鬥介面
這個我玩了三天還習慣不了,
HP、EP、CP全部擠在一起,
一點都不直觀,
要放戰技還要找一下CP有多少,
還有就是戰鬥選單,
以前那種轉盤式的就很有特色啊!
現在改成八個鍵對應不同指令,
害我常常按到逃跑,
這個我就是覺得改的比較爛的。
整體玩下來有好有壞,
壞的雖然無傷大雅,
可是我本人還蠻不能接受的,
琳黛薇薇誰是姊姊誰是妹妹都能搞錯,
實在有點誇張。
劇情方面還沒摸到核心還沒什麼好評論的,
可是一路上一堆人在捧黎恩,
看得我都有點……嘔嘔嘔嘔嘔嘔……………
下一個軌跡可以不要這樣了嗎拜託
那個破圖機率很低吧 我玩完也沒遇到幾次指令按鍵就個人習慣吧 習慣就好
作者:
FrogStar (蛙星)
2018-11-05 13:06:00優點:黑兔可愛 黑兔可愛 黑兔可愛
作者:
liuba (風行痕)
2018-11-05 13:07:00稱一下吧,閃四比較讓人詬病的就前2章和閃2很像
作者: shane24156 (噴水紳士) 2018-11-05 13:09:00
所以閃4劇情其實可以嗎?
作者:
SeedDgas (雷姆是誰?)
2018-11-05 13:13:00之後大家都在捧新七班,連老七班也一樣,應該會更想吐吧
作者: MrBushidou (Licenser) 2018-11-05 13:15:00
就是轉盤轉太慢才改一鍵對應啊
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2018-11-05 13:20:00講實話那個翻譯的問題其實很單純,就是翻譯者不是對著遊戲畫面在翻譯,而是直接對著一堆文字文本在翻譯像女神異聞錄5也有發生類似的,有人走進房間結果台詞說告辭了www然後這次翻譯又很堅持要翻出意思,像妙婕不管見面還是告辭都常要講句貴安,那只看文字不看上下文一定超難翻
習慣後反而是輪盤式很慢 敵人喔 善用號令保證讓對面連S技都不用放就結束了
改8個按鈕是我覺得軌跡系統一大進步耶只要記住哪個按鈕對應啥就能快速打完了
作者:
liuba (風行痕)
2018-11-05 15:52:00等等,我看成閃四了,前面推文是閃四部分的評論QQ閃三是一二三章都差不多
作者:
b52618 (put)
2018-11-05 16:11:00杜呆跟謝麗不需要開防禦陣阿 偵查4個後勞拉的號令開下去s技增傷60% 跟鬼一樣 4個s放下去就結束了
閃三的戰鬥系統不管平衡的話算是大進化說...第一和大地圖共用素材 進戰鬥的時間可以縮短到接近無
作者: kaedey (專業潛水夫) 2018-11-05 19:47:00
閃四還會痛苦兩章? 我閃三玩不完兩章就放生了耶...?