作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-11-04 12:41:41這幾年來說
遊戲生態我覺得最大的改變就是
遊戲的壽命變長了
網路的發達導致遊戲可以繼續持續更新,可以搞更多活動
可以賣dlc,可以搞商城,可以用多人模式來增加變化性
也因此現在很多過去本體是單機性質的遊戲
幾乎都會加上大量連線服務
甚至可能變成以online的部分為主體
這點轉換最大也最成功的大概就是gta5了
當初原本打算放在單機dlc的內容全部都放在online的部分
這也讓gta5出了5年還是人氣不減
遊戲銷售突破一億大概只是時間問題
而這幾天我們看到一個反例
就是暴風雪了,暴風雪我覺得可以說是最早投入搞GaaS的大型遊戲公司
當初Diablo2可以再戰10年可以說是就是完全如此的套路
而在這20年中
暴風雪一直的更加完善自己的服務
但是相對我們可以看到一個很微妙的結果
公司將營運幾乎押寶在幾款遊戲上
如果失敗造成的傷害可能要再復興就需要更多時間
(當然如果成功經營起來 一款成功的IP外加延伸價值可以讓你吃幾十年)
大家喜歡這種GaaS(Game as a Service)發展的時代嗎