[轉錄] 電競城市下的成癮悲歌

作者: alinwang (kaeru)   2018-11-02 10:41:28
https://tw.appledaily.com/forum/daily/20181031/38166822/
電競城市下的成癮悲歌(輔導老師 羅丰苓)
當手遊廣告高頻率的輪播出現在各網路社群媒體,而實體超商門口、點心食品包裝、電信
業者也都可以看到各種異業結合的電玩廣告。電玩,確實能很快的吸引國中小、高中大學
生,甚至成年人也都很難抵擋,紛紛投入心力甚至金錢成為玩家。難怪各大熱門選舉候選
人爭相表態扶植電競產業,更期望打造電競城市,且揚言不讓韓國專美於前。
確實,韓國的電競產業全球第一,也擁有世界上最快的網路環境,手機普及率更超過9成
;然韓國在力拼成為電玩大國之際,造成境內青少年開始流連網咖,沒日沒夜地打著網路
遊戲。直到2002年,韓國光州發生24歲少年,因連續玩86小時的遊戲,命喪網咖的悲劇,
讓韓國政府正視網路成癮問題,以國家政策的規格,打造完整的防治系統,期望將人民從
電玩成癮的漩渦中救回。
同時推動成癮管理
近來,國內多位候選人及各縣市首長高舉發展電競產業,並開心的扮演電玩角色,搞笑的
對戰,並吸引大量媒體目光時,是否看見「有多位國人死於網咖」——2014年,40歲鄭姓
男子連打3天電玩暴斃;2015年,32歲謝姓男子亦連打電玩3天死於心肺衰竭;同年,37歲
朱姓女子,也躺在網咖死亡多時;2016年,58歲陳姓男子徹夜打怪死亡;2017年,66歲江
姓男子在網咖仰頭暴斃;2018年,53歲曹姓男子在網咖2天後死亡。
此外,也有「多位學生因電玩跳樓身亡」——2002年,國一男學生模仿電玩遊戲而自殺;
2015年,國二男學生手機遭沒收不能打電玩而跳樓自殺;2016年,國三學生因父親不准打
電玩,負氣自住家跳樓身亡;2017年18歲的高中生也因為沉迷線上遊戲,情緒失控,拿刀
作勢砍人,更到文具店砸店。2018年,一名小五男童,也疑似因為父母沒收手機而跳樓輕
生。
早在2009年,兒童福利聯盟調查,即發現高達7成6的小學高年級學童沉迷線上遊戲,平均
假日要掛在線上捉對廝殺超過4小時;其中更有1成5,大約9萬名學童打線上遊戲1天超過8
小時,嚴重影響身心發展!又2016年根據兒童福利聯盟調查統計,發現服務案件中,13到
18歲青少年失蹤,已經超過6成,因為家庭因素以及線上交友,或是網路遊戲等原因離家

南韓雖是「電競大國」,但也飽嘗「電玩成癮」的苦果,因此,十分看重電玩成癮,成為
世界首例,將「電玩成癮」列為精神疾病;並在中小學實施網路遊戲和智慧型手機成癮早
期篩檢,後續並有相關機構聯合治療高危險群。
誠如南韓福利部精神健康政策課長車傳京所言,「遊戲的產業層面雖很重要,但是顯然已
經出現了成癮現象,因此要在發展產業的同時推動成癮者管理」。
在候選人及各縣市首長,高調推動支持電競產業的同時,甚至揚言向南韓下戰帖,誇口不
讓南韓電競專美於前;是否同時能看重台灣也有許多青少年已迷失在電玩的漩渦,情緒失
控跳樓或離家出走乃至失蹤;而也有許多的成人,失去父母該有的承擔與責任,甚至失去
生命。每一個人背後都有代表的家庭,每個因著電玩逝去的生命,不只是一個生命,更是
家庭的破碎……廣大的父母家長、教育工作者,未必會巴望著孩子成為電競選手,但會祈
求下一代不要淪為電競產業推動下,那個「電玩成癮」的病患。
拿一堆死亡案例來加強論點,那乾脆也不要騎開車也不要過馬路算了.
學生上學中會被被車撞 被人砍頭 校園內會被人殺或摔死也不要去學校了
作者: roywow (BeeeeeZ)   2018-11-02 10:43:00
一堆運動暴斃的也列一下 發現比例更高 冬天到囉 又會一堆
作者: as3366700 (Evan)   2018-11-02 10:43:00
學日本的教育方式有用多了,拿電競開刀根本低能
作者: Ttei (T太)   2018-11-02 10:44:00
過勞死的多少啦,要不要來算
作者: Dirgo (靜!)   2018-11-02 10:46:00
生育力都已經持續低下卻不願共享經濟成果才是真的悲歌
作者: luna2000sea (30滷味天)   2018-11-02 10:47:00
不打網咖大家都去乖乖念書嗎 那8+9怎麼來的
作者: f22313467 (軍曹)   2018-11-02 10:48:00
這國家防止電動成癮比過勞死還注重
作者: silencedance (靜舞)   2018-11-02 10:50:00
我都沉迷工作 一天最少8小時呢 要不要管理一下?
作者: RoaringWolf (滾狼)   2018-11-02 10:50:00
演藝圈多少吸毒咖,怎不禁一禁?
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 10:51:00
校園霸凌 毒品泛濫不順便提一下嗎?柿子挑軟的吃
作者: class21535 (滷蛋王)   2018-11-02 10:51:00
因為家裡沒網路跟電腦才變成8+9阿
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 10:53:00
沒電腦跟網路? 現在都用手機了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2018-11-02 10:53:00
幾年才一例根本沒意義....
作者: jack19931993 (三無少年)   2018-11-02 10:54:00
哇怎不看冬天有多少人沉迷於街頭乞討 死於街頭真的要死什麼工作都會死 拿一些極端命案來討論真的北七
作者: pandatom (pandatom)   2018-11-02 10:55:00
「有多位國人死於網咖」 到底是幾位給個數字好嗎學記者下聳動標題484
作者: w3160828 (kk)   2018-11-02 10:55:00
運動成癮導致暴斃的不檢討一下嗎
作者: uranus013 (Mara)   2018-11-02 10:55:00
多位國人(16年間11人)
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-11-02 10:55:00
如果他換個寫法 改成發展電競的同時不要忽略成癮問題就會客觀很多
作者: jack19931993 (三無少年)   2018-11-02 10:56:00
玩遊戲就影響身心發展 身心發展你定義? 真自大
作者: shadowkai (朽)   2018-11-02 10:56:00
我看這篇作者得了一種叫譁眾取寵的病
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-11-02 10:57:00
而不是在開頭跟結尾那樣若有似無的貶低電競
作者: smallyuki (smallyuki)   2018-11-02 10:57:00
看到多名成癮肥宅暴怒就知道這篇是優文
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 10:57:00
jack大夠酸XD
作者: john29908 (雪飄無音)   2018-11-02 10:57:00
有些案例真的是電玩的錯嗎?還是家長不敢承認?
作者: darklch   2018-11-02 10:57:00
單純不來了解 所以只看幾個新聞就發發結論罷了
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-11-02 10:58:00
我的孩子很乖的 會住網咖都是教到壞朋友
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2018-11-02 10:59:00
這種文章有很多觀眾啊 家長最喜歡了 當然一直出
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 11:01:00
24歲也不算少年了
作者: IsonBrother (哀傷兄)   2018-11-02 11:01:00
離家出走情緒失控又要歸咎給電玩跟電競了
作者: class21535 (滷蛋王)   2018-11-02 11:01:00
這邊講的本來就不是普通玩家阿 是重度成癮
作者: amsmsk (449)   2018-11-02 11:01:00
楊叔救我
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 11:02:00
文章內舉的暴斃案例也都是中年人
作者: class21535 (滷蛋王)   2018-11-02 11:02:00
中國有個詞叫網癮少年 LOL選手香鍋小時還被送去戒網所
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-11-02 11:02:00
工作成癮 ...查查每年過勞死有多少人
作者: chy19890517 (mocat)   2018-11-02 11:03:00
聳動的標題就是有很多弱智老人愛看
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2018-11-02 11:05:00
在工作場合死掉=認真 在網咖死掉=敗壞墮落
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-11-02 11:08:00
電玩成癮確實需要控管與預防 但是在台灣 過勞死都不算是國家問題了 卻要求政府重視娛樂文明病......況且南韓學生的學習壓力更是比台灣大上多倍 內文卻沒有提及這方面的問題 反倒是只關注有多少起的死亡案例 我嚴重懷疑這篇文存在著對電玩的偏見
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2018-11-02 11:12:00
那(被)工作成癮的怎麼辦? 我覺得這人數多更多耶/_>\
作者: AN94 (AN94)   2018-11-02 11:12:00
過勞死可以 電動成癮不行 鬼島邏輯
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-11-02 11:12:00
風向帶起來就對了 反正過勞死政府也沒認真關心
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 11:12:00
我懷疑這篇文針對傳說對決
作者: sanro (Sanro)   2018-11-02 11:12:00
整天沉迷房價.jpeg
作者: twetto912 (左手食指的那個繭)   2018-11-02 11:16:00
立論表淺 說服無力
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 11:17:00
引一堆數據你說人家立論表淺 說服無力?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-11-02 11:19:00
不用說那麼多啦,菸酒成癮更多,每年死於肺癌酒駕肝癌的多少,有幾個人敢拿菸酒開刀
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 11:20:00
董氏基金會
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-11-02 11:20:00
一堆數據?也就死那幾個而已叫一堆這位作者的立論就是電玩成癮死的很多,所以不要發展電競,問題照這種說法沒一個東西能發展
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 11:22:00
不 人家還有列7成6 1成5 9萬名這些大數據你是不是文章沒看完
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-11-02 11:24:00
科技業一堆人過勞死是不是台gg就關門算了?食品業養出一堆肥宅,所以麥當勞肯德基都關門好了得了吧,光網癮是不是病都沒個定論了,引用那種數據就是蠢而已運動也一堆禁藥運動傷害,甚至教練性侵虐待,好像也沒電玩健康到哪去
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2018-11-02 11:27:00
我自來水成癮、電燈成癮怎麼辦XD
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 11:27:00
那不是很健康嗎=_>=
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-11-02 11:28:00
原來這文是輔導老師寫的,難怪,老師有一堆都是食古不化的垃圾整天只想叫學生讀書,結果自己讀了大半輩子書也就當個老師
作者: ufokid (飛碟小子)   2018-11-02 11:30:00
那為啥不先檢討酒害死的人更多
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 11:30:00
也是有好老師啦 比如鬼塚英吉
作者: elvensword (...)   2018-11-02 11:31:00
一天工作十多個小時沒人管 打電動就不行w
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-11-02 11:37:00
不是引數據就是立論強力 本文連為何社會會造就這種成癮現象都沒有提及與探討了 說本文立論表淺 立場偏頗 我認為相當合理
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2018-11-02 11:42:00
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 11:45:00
不 人家寫了1200個字 怎麼會立論"表淺"?
作者: uranus013 (Mara)   2018-11-02 11:49:00
你判斷一篇文章是用字數喔
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 11:50:00
量變形成質變 有聽過嗎?
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-11-02 11:51:00
我隨便就能發出幾千個字的廢文 你覺得我很有深度嗎?
作者: xikless (成田空港盜撮怪物)   2018-11-02 11:53:00
那些自殺的難道沒有其他因素嗎?
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-11-02 11:54:00
還有 用數字來騙騙不懂統計的人 這也是我的專長喔
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 11:56:00
敢問閣下何方神聖?
作者: GalLe5566 (給力5566)   2018-11-02 11:56:00
廢文王啊 發廢文還需要什麼身分嗎?就跟這篇一樣
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 11:58:00
其實我是在玩讓子彈飛的梗.. 不過沒人懂...
作者: momo1244 (亞洲廢文王-廢文界宮本武)   2018-11-02 11:59:00
現在是要把鍋都丟給電玩背就對了?
作者: ghostxx (aka0978)   2018-11-02 12:00:00
南韓因唸書而死、病的絕對比電競多,怎升學就不悲歌一下
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 12:00:00
算了 邊緣人玩梗沒人知道也是很正常的事..
作者: addbot1024 (外星大尾Y)   2018-11-02 12:26:00
電動成癮問題在於貧富差距大,社會經濟果實不願分享不去檢討如何改善根本問題,只會找表面因素根本腦包
作者: MrBushidou (Licenser)   2018-11-02 12:27:00
講不過人就說是在玩哏嘍
作者: enders346 (enders346)   2018-11-02 12:30:00
輔導老師出來刷存在感
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-02 12:35:00
邊緣人被路人酸2句也是常有的事沒關係 用點力 我還行
作者: tim0619123 (mosbaga)   2018-11-02 12:52:00
打球一整天=健康 打電動6小時=成癮 zzzz還都特別挑自殺的出來講 偏頗到連吐槽都懶
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-11-02 12:55:00
24歲少年 LUL
作者: cities516 (安安路過)   2018-11-02 13:03:00
工作暴斃是勞工身體差 打電動暴斃就是電玩殺人 神邏輯
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2018-11-02 13:15:00
悲你老師==
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-11-02 13:15:00
笑死 我從國小打咖到出社會 現在工作沒犯法照常繳稅請問我是異類嗎?
作者: wate5566 (_(:3」∠)_)   2018-11-02 13:47:00
樓上你打咖是一個人吧QQ...
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2018-11-02 13:58:00
世界衛生組織定義的電玩成癮症的確診標準相當嚴格記得是連續90天平均電玩時速超過12小時 且嚴重影響生理健康與人際 家庭關係等等高標準 跟內文的平均4小時可差地遠了
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-11-02 14:05:00
嗚嗚....我是那個成癮的ㄈㄓ
作者: quite (幹:我是沉默的!)   2018-11-02 14:10:00
老師:我是老師耶 WHO太久遠 我要先關注現在的學生(聖人貌)
作者: poor147 (等等,我先穿褲子)   2018-11-02 14:13:00
我平常都靠網路聯繫人際關係耶 一起打GAME之類的
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2018-11-02 14:15:00
悲妳老媽
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-11-02 14:32:00
上課撞死的要不要看一下
作者: ruby080808 (zzz5583)   2018-11-02 14:34:00
再管這些可不可以先去管管那個 吸菸成癮 連這種除了危害到自己還會危害到別人的東西都沒做好防治 那還管啥電玩 先集中處理一個問題好嗎? 我每天出門都要聞到那些該死的菸
作者: shintz (Snow halation)   2018-11-02 16:23:00
有多位國人死於睡眠中 大家都別睡啦
作者: cities516 (安安路過)   2018-11-02 17:42:00
我也覺得把酒駕跟吸煙管好更有用
作者: aaron68032 (獨孤震)   2018-11-02 19:05:00
垃圾報導 不如直接禁售菸酒
作者: bitcch (必可取)   2018-11-02 19:35:00
工作暴斃的也不少 怎麼不減少工時

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